Missing ManEdit

Missing Man Euchre (auch bekannt als George ‚ s Hand Euchre) ist ein dreihändiges Euchre-Turnierspiel im westlichen Wisconsin. Es wird auch an der Golfküste von Florida gespielt. Es spielt ähnlich wie traditionelle vierhändige Euchre.

Vier 5-Karten-Euchre-Hände werden behandelt, wobei die vierte Hand ein Dummy ist (manchmal George ‚ s Hand genannt), und die oberste Karte der verbleibenden Karten wird umgedreht. Die Trumpffarbe wird auf normale Weise in zwei Bieterrunden aufgerufen., Einer der Spieler, der Trump nicht anruft, kann jedoch seine Hand gegen den Dummy eintauschen. Wenn in den ersten beiden Gebotsrunden kein Trumpf aufgerufen wird, muss der Dealer entweder eine andere Farbe als die der obersten Karte anrufen oder die Dummy-Hand abholen und eine beliebige Farbe (einschließlich der der obersten Karte) anrufen.

Die Wiedergabe verläuft wie gewohnt. Der aufrufende Spieler erhält 1 Punkt für 3 oder 4 Stiche, 2 Punkte für alle 5 Stiche und 4 Punkte für einen angerufenen Einzelgänger. Wenn der aufrufende Spieler das Gebot nicht gewinnt, erhalten die anderen Spieler jeweils 1 Punkt.,

Da der Anrufer keinen Partner hat, ist es eine gute Strategie, Trump zu führen, wie wenn man alleine in regelmäßigen Euchre geht.

Dreihändiger dummyEdit

Eine weitere gängige Drei-Spieler-Variante wird durch den Umgang mit vier Händen gespielt, jedoch mit der vierten Hand, die als Dummy-Hand fungiert (a. k. a. die tote Hand, imaginärer Freund, George, Johann usw.). Nach dem Aufruf Trumpf, der Anrufer nimmt die Dummy-Hand und macht die beste Fünf-Karten-Hand für sich aus allen zehn Karten. Alternativ kann der Anrufer wählen, „allein zu gehen“, indem er die Dummy-Hand nicht aufnimmt., Der Anrufer spielt dann alleine gegen die beiden anderen Spieler, die als Partner für diese Hand spielen. Der aufrufende Spieler erhält 1 Punkt für den Gewinn der Hand, 2 Punkte für alle fünf Stiche oder 4 Punkte für alle fünf Stiche, während er alleine geht.

Variationen können die Größe oder den Nutzen der Dummy-Hand einschränken, da die Herstellung der besten Hand aus zehn Karten als zu vorteilhaft angesehen werden kann. Beispiele hierfür sind ein Dummy mit drei Karten oder der Anrufer, der zufällig drei Karten aus dem Dummy auswählt und dann aus acht Karten die beste Hand macht.,

Sneaky Steve ist eine Variante, bei der die Dummy-Hand „Steve“genannt wird. Nachdem der Trumpf aufgerufen und die 5-Karten-Dummy-Hand verwendet oder verworfen wurde, kann der Spieler mit der 9 von Diamanten (genannt „Sneaky Steve“) sie gegen eine zufällige Karte der 3 unteren Karten des Kätzchens eintauschen (d. H. Ohne die obere Karte oder eine Karte, die dafür ausgetauscht wurde). Das Spiel geht dann normal weiter.

Cut-throat EuchreEdit

In Cut-throat Euchre, den Umgang und die Ausschreibung ist als normal., Der Anrufer erhält 1 Punkt für 3 oder 4 Stiche, 3 Punkte für 5 Stiche und die Verteidiger erhalten jeweils 2 Punkte für 3 oder mehr Stiche.

Strategie ist ähnlich wie allein in Standard Euchre gehen. Verteidiger sollten darauf achten und hochwertige Nicht-Trumpfkarten der Farbe behalten, die ihr Partner nicht spielt; Dies erhöht die Chancen, den letzten Stich zu machen, der fast immer ein Nicht-Trumpf-Trick ist.

Varianten:

  • No 9s-Gespielt mit den aus dem Deck entfernten Neunen, die den Wert aller Hände aufblähen und mehr Sorgfalt beim Bieten erfordern.,
  • Count down-Wenn die 9s vom Deck entfernt sind, beginnen die Spieler bei 300 oder 500 Punkten und spielen ab. Punkte werden aufgeblasen: Der Anrufer verliert 10 Punkte für 3 oder 4 Stiche, 50 Punkte für alle 5 Stiche und die Verteidiger verlieren jeweils 20 Punkte für 3 oder mehr Stiche. Der erste Spieler, der alle Punkte verliert, gewinnt das Spiel.

CanadianEdit

Im Westen von New York wird eine Drei-Spieler-Variante namens „Canadian“ gespielt (sie heißt Gyoza in Chicago und Buck Euchre in Gebieten des Mittleren Westens der USA). Vier Hände werden normal behandelt. Die oberste Kitty-Karte wird umgedreht und wird automatisch Trumpf., Ausgehend von der linken Seite des Dealers haben die Spieler dann die Möglichkeit, ihre Hand gegen die Dummy-Hand auszutauschen, wobei ihre weggeworfene Hand dann die Dummy-Hand wird, die dem nächsten Spieler zum Umtausch zur Verfügung steht. Nachdem der Dealer beschließt, die Hände zu behalten oder auszutauschen, nimmt der Dealer die Trumpfkarte auf und das Spiel beginnt.

ShooterEdit

Im südlichen Ontario gibt es eine Drei-Personen-Version namens „Shooter“. Drei Hände mit acht Karten werden ausgeteilt. Die Spieler bieten dann an, Trump mit einem Mindestgebot von 3 Stichen anzurufen., Der Gewinner des Vertrages nennt die Trumpffarbe oder kann „no Trump“ nennen, wobei Asse hoch sind und alle Buben als off-Trump farbige Buben behandelt werden (dh eine Zehn schlagen, aber an eine Königin verlieren). Die Spieler erhalten 1 Punkt für jeden gewonnenen Stich. Wenn der Anrufer seinen Vertrag nicht erfüllt, verliert er diese Anzahl von Punkten. Ein Spieler, der alle 8 Stiche, genannt „Shooter“, bietet, erhält bei Erfolg zusätzliche 4 Punkte. Das Spiel wird auf 31 Punkte gespielt.

Ghost playerEdit

Es werden vier 5-Karten-Hände ausgeteilt, wobei die zusätzliche Hand zum „Ghost Player“geht., Im Uhrzeigersinn können Spieler ihre Hand mit der Hand des Geisterspielers wechseln. Die oberste Karte des Kätzchens wird dann umgedreht und Bieten und spielen gehen wie gewohnt. Wenn der Anrufer seine ausgeteilte Hand gespielt hat, erhält er 2 Punkte für 3 oder 4 Stiche und 4 Punkte für 5 Stiche; Wenn der Anrufer jedoch die Hand gewechselt hat, erhält er nur 1 Punkt für den Gewinn der meisten Stiche. Die Verteidiger erhalten jeweils 1 Punkt für 3 oder 4 Stiche und 2 Punkte für alle 5 Stiche.,

ThreechreEdit

In Threechre (manchmal ausgesprochen „tree-ker“ oder „three-kree“) werden nur drei Farben verwendet und ein Joker dient als linker Bogenschütze, unabhängig von der gezeichneten Farbe. Der Dealer kann sich entscheiden, allein in der ersten Runde des Gebots zu gehen, in diesem Fall wird die oberste Karte verworfen und die restlichen 4 Karten des Kätzchens werden den Gegnern des Dealers gegeben, die ihre beste 5-Karten-Hand aus den 7 Karten auswählen. In der Wertung ist 3 Stiche ein klarer Sieg für 2 Punkte, während ein 2-2 Unentschieden jedem gebundenen Spieler 1 Punkt verleiht., Es gibt eine Strafe von -1 für den Anrufer, so dass das Anrufen und Verlieren zu -1 Punkten führt, das Anrufen und Binden 0 Punkte und das Anrufen und Gewinnen 1 Punkt beträgt.

Call-partnerEdit

Call-Partner ist eine Variante für 3 bis 10 Spieler (mit einem Deck, das so eingestellt ist, dass das Kätzchen 5 Karten oder weniger hat, nachdem es jedem Spieler eine 5-Karten-Hand gegeben hat). Die oberste Karte des Kätzchens ist umgedreht und das Bieten verläuft wie gewohnt. Der Spieler, der Trump anruft, kann einen Partner anrufen, indem er eine gewünschte Karte benennt., Wenn der Anrufer beispielsweise den linken Bogenschützen benennt, wird der Spieler mit dieser Karte sein Partner – dies wird jedoch erst angezeigt, wenn der linke Bogenschütze gespielt wird. Dies schafft ein Element der Unsicherheit darüber, wer der Partner ist oder ob die genannte Karte in der Kitty sein könnte. Der Anrufer kann sich auch dafür entscheiden, alleine zu gehen. Scoring wie gewohnt.

EuchressEdit

Euchress verwirft die 9s vom Deck. Handel und Bieten sind wie gewohnt, aber der Anrufer kann einen Partner wählen oder alleine gehen. Das Scoring ist das gleiche, wobei das Spiel normalerweise 15 Punkte beträgt.