Missing ManEdit

Missing Man Euchre (Alias George’s Hand Euchre) est un jeu de tournoi Euchre à trois mains de L’ouest du Wisconsin. Il est également joué sur la côte du Golfe de Floride. Il joue de la même manière que L’Euchre traditionnel à quatre mains.

quatre mains Euchréennes de 5 cartes sont distribuées, la quatrième main étant un mannequin (parfois appelée main de George), et la carte supérieure des cartes restantes est retournée. Le costume trump est appelé de la manière normale, en deux tours d’enchères., Cependant, l’un des joueurs qui n’appelle pas trump peut échanger sa main contre le mannequin. Si aucun atout n’est appelé dans les deux premiers tours d’enchères, le croupier doit soit appeler une couleur (autre que celle de la carte supérieure) ou ramasser la main factice et appeler n’importe quelle couleur (y compris celle de la carte supérieure).

Le jeu se déroule normalement. Le joueur appelant marque 1 point pour 3 ou 4 tours, 2 points pour les 5 tours et 4 points pour un solitaire appelé. Si le joueur appelant ne parvient pas à gagner l’enchère, les autres joueurs marquent 1 point chacun.,

étant donné que l’appelant n’a pas de partenaire, diriger trump est une bonne stratégie, comme lorsque vous allez seul dans Euchre régulier.

three-hand dummyEdit

Une autre variante commune à trois joueurs est jouée en distribuant quatre mains, mais avec la quatrième main agissant comme une main factice (alias la main morte, ami imaginaire, George, Johann, etc.). Après avoir appelé trump, le joueur appelant prend la main factice et fait la meilleure main de cinq cartes pour eux-mêmes sur les dix cartes. Alternativement, l’appelant peut choisir de « partir seul » en ne ramassant pas la main factice., L’appelant joue alors seul contre les deux autres joueurs, qui jouent en tant que partenaires pour cette main. Le joueur appelant marque 1 point pour gagner la main, 2 points pour les cinq tours, ou 4 points pour prendre les cinq tours tout en allant seul.

Les Variations peuvent limiter la taille ou l’utilité de la main factice, car faire la meilleure main à partir de dix cartes peut être considéré comme trop avantageux. Les exemples incluent un mannequin de trois cartes ou le joueur appelant choisissant au hasard trois cartes du mannequin, puis faisant la meilleure main de huit cartes.,

Sneaky Steve est une variante dans laquelle la main factice est appelée « Steve ». Après l’appel de l’atout et l’utilisation ou la défausse de la main factice de 5 cartes, le Joueur avec le 9 de diamants (appelé « Sneaky Steve ») peut l’échanger contre une carte aléatoire des 3 cartes inférieures du minou (c’est-à-dire: sans compter la carte supérieure ou une carte échangée contre elle). Jeu se déroule ensuite normalement.

Coupe-gorge EuchreEdit

En Coupe-gorge Euchre, le traitement et le processus d’appel d’offres est normal., L’appelant marque 1 point pour 3 ou 4 tours, 3 points pour 5 tours, et les défenseurs chaque obtenez 2 points pour 3 ou plus de trucs.

la stratégie est similaire à aller seul dans Euchre standard. Les défenseurs doivent faire attention et garder des cartes non-atouts de grande valeur du costume que leur partenaire ne joue pas; cela augmentera les chances de prendre le dernier tour, qui est presque toujours un tour non-atout.

variantes:

  • No 9s – joué avec les neuf retirés du pont, ce qui gonfle la valeur de toutes les mains, nécessitant plus de soin dans les enchères.,
  • compte à rebours-avec les 9s retirés du deck, les joueurs commencent à 300 ou 500 points et jouent vers le bas. Les Points sont gonflés: l’appelant perd 10 points pour 3 ou 4 tours, 50 points pour les 5 tours, et les défenseurs perdent chacun 20 points pour 3 tours ou plus. Le premier joueur à perdre tous les points gagne la partie.

Canadienmodifier

dans L’ouest de New York, une variante à trois joueurs appelée « Canadian » est jouée (elle est appelée Gyoza à Chicago et Buck Euchre dans les régions du Midwest américain). Quatre mains sont distribuées normalement. La carte TOP kitty est retournée et devient automatiquement atout., À partir de la gauche du croupier, les joueurs ont alors la possibilité d’échanger leur main contre la main factice, leur main défaussée devenant alors la main factice disponible pour l’échange par le joueur suivant. Une fois que le croupier a choisi de garder ou d’échanger des mains, le croupier prend alors l’atout et le jeu commence.

ShooterEdit

dans le sud de l’Ontario, une version à trois personnes existe appelée « Shooter ». Trois mains de huit cartes sont distribuées. Les joueurs enchérissent ensuite pour appeler trump, avec une enchère minimale de 3 tours., Le gagnant du contrat appelle le costume d’atout ou peut appeler « pas d’atout », où les AS sont élevés et tous les valets sont traités comme des valets de couleur hors atout (c’est-à-dire battre un dix mais perdre contre une reine). Les joueurs marquent 1 point pour chaque tour gagné. Si l’appelant ne parvient pas à réaliser son contrat, il perd ce nombre de points. Un joueur qui enchérit les 8 tours, appelé « shooter », reçoit 4 points supplémentaires en cas de succès. Le jeu est joué à 31 points.

Ghost playerEdit

quatre mains de 5 cartes sont distribuées, la main supplémentaire allant au « ghost player »., Dans le sens des aiguilles d’une montre, les joueurs peuvent choisir de changer de main avec la main du Joueur fantôme. La carte supérieure du chaton est ensuite retournée et les enchères et le jeu se déroulent normalement. Si l’appelant a joué sa main distribuée, il obtient 2 points pour 3 ou 4 tours et 4 points pour 5 tours; mais si l’appelant a changé de main, il ne reçoit que 1 point pour avoir gagné la majorité des tours. Les défenseurs reçoivent chacun 1 point chacun pour 3 ou 4 tours, et 2 points chacun pour les 5 tours.,

ThreechreEdit

dans Threechre (parfois prononcé « arbre-ker » ou « trois-kree »), seules trois combinaisons sont utilisées et un joker Sert de bower gauche, indépendamment de la combinaison dessinée. Le croupier peut choisir d’aller seul au premier tour d’enchères, auquel cas la carte supérieure est défaussée et les 4 cartes restantes du chat sont données aux adversaires du croupier, qui choisissent leur meilleure main de 5 cartes parmi les 7 cartes. En marquant, 3 tours est une victoire nette pour 2 points, tandis qu’une égalité 2-2 attribue 1 point à chaque joueur à égalité., Il y a une pénalité de -1 pour l’appelant, de sorte qu’appeler et perdre des résultats en -1 points, appeler et lier est de 0 points, et appeler et gagner est de 1 point.

Call-partnerEdit

Call-partner est une variante pour 3 à 10 joueurs (en utilisant un deck ajusté pour que le chat ait 5 cartes ou moins après avoir distribué une main de 5 cartes à chaque joueur). La carte supérieure du chaton est retournée et les enchères se déroulent normalement. Le joueur qui appelle trompette peut appeler un partenaire en nommant une carte souhaitée., Par exemple, si l’appelant nomme le bower gauche, le Joueur avec cette carte devient son partenaire – mais cela n’est révélé que lorsque le bower gauche est joué. Cela crée un élément d’incertitude quant à qui est le partenaire ou si la carte nommée pourrait être dans le chat. L’appelant peut également choisir d’y aller seul. Marquer comme d’habitude.

EuchressEdit

Euchress jette les 9 du pont. Traiter et enchérir sont comme d’habitude, mais l’appelant peut choisir un partenaire ou aller seul. Le score est le même, le jeu allant généralement à 15 points.