Missing ManEdit

Missing Man Euchre (aka George’s Hand Euchre) è un torneo di Euchre a tre mani del Wisconsin occidentale. Si è giocato anche sulla costa del golfo della Florida. Gioca in modo simile al tradizionale Euchre a quattro mani.

Quattro mani Euchre da 5 carte sono distribuite con la quarta mano che è un manichino (a volte chiamato Mano di George), e la prima carta delle carte rimanenti è rovesciata. Il seme di briscola è chiamato in modo normale, in due turni di offerta., Tuttavia, uno dei giocatori che non chiama trump può scambiare la loro mano per il manichino. Se nessuna briscola viene chiamata nei primi due round di offerta, il mazziere deve chiamare un seme (diverso da quello della prima carta) o prendere la mano fittizia e chiamare qualsiasi seme (incluso quello della prima carta).

Il gioco procede normalmente. I punteggi giocatore chiamante 1 punto per 3 o 4 trucchi, 2 punti per tutti 5 trucchi, e 4 punti per un solitario chiamato. Se il giocatore chiamante non riesce a vincere l’offerta, gli altri giocatori segnano 1 punto ciascuno.,

Poiché il chiamante non ha partner, guidare trump è una buona strategia, come quando si va da soli in Euchre regolare.

dummyEdit a tre mani

Un’altra variante comune a tre giocatori è giocata distribuendo quattro mani, ma con la quarta mano che agisce come una mano fittizia (alias la mano morta, l’amico immaginario, George, Johann, ecc.). Dopo aver chiamato trump, il giocatore chiamante prende la mano fittizia e fa la migliore mano di cinque carte per se stessi su tutte e dieci le carte. In alternativa, il chiamante può scegliere di” andare da solo ” non raccogliendo la mano fittizia., Il chiamante poi gioca da solo contro gli altri due giocatori, che giocano come partner per quella mano. Il giocatore chiamante segna 1 punto per vincere la mano, 2 punti per tutti e cinque i trucchi, o 4 punti per prendere tutti e cinque i trucchi mentre va da solo.

Variazioni possono limitare la dimensione o l’utilità della mano fittizia, perché fare la mano migliore da dieci carte può essere visto come troppo vantaggioso. Gli esempi includono un manichino di tre carte o il giocatore chiamante scegliendo casualmente tre carte dal manichino, quindi facendo la mano migliore di otto carte.,

Sneaky Steve è una variante in cui la mano fittizia è chiamata “Steve”. Dopo che la briscola è stata chiamata e la mano fittizia di 5 carte è stata usata o scartata, il giocatore con il 9 di quadri (chiamato “Sneaky Steve”) può scambiarlo con una carta casuale delle 3 carte inferiori del gattino (cioè: non inclusa la prima carta o una carta scambiata per essa). Il gioco procede quindi normalmente.

Cut-throat EuchreEdit

In Cut-throat Euchre, il processo di negoziazione e offerta è normale., I punteggi chiamante 1 punto per 3 o 4 trucchi, 3 punti per 5 trucchi, ei difensori ogni ottenere 2 punti per 3 o più trucchi.

La strategia è simile ad andare da solo in Euchre standard. I difensori dovrebbero prestare attenzione e mantenere carte non vincenti di alto valore del seme che il loro partner non sta giocando; questo aumenterà le possibilità di prendere l’ultimo trucco, che è quasi sempre un trucco non vincente.

Varianti:

  • No 9s – Giocato con i nove rimossi dal mazzo, che gonfia il valore di tutte le mani, richiedendo più cura nell’offerta.,
  • Conto alla rovescia – Con i 9s rimossi dal mazzo, i giocatori partono da 300 o 500 punti e giocano giù. I punti sono gonfiati: il chiamante perde 10 punti per 3 o 4 trucchi, 50 punti per tutti i 5 trucchi, ei difensori perdono ciascuno 20 punti per 3 o più trucchi. Il primo giocatore a perdere tutti i punti vince la partita.

CanadianEdit

Nella parte occidentale di New York, viene suonata una variante a tre giocatori chiamata “Canadian” (si chiama Gyoza a Chicago e Buck Euchre nelle aree del Midwest degli Stati Uniti). Quattro mani sono distribuite normalmente. La carta top kitty è rovesciata e diventa automaticamente briscola., A partire dalla sinistra del mazziere, i giocatori hanno poi la possibilità di scambiare la loro mano per la mano fittizia, con la loro mano scartata poi diventando la mano fittizia disponibile per lo scambio da parte del giocatore successivo. Dopo che il dealer sceglie di mantenere o scambiare le mani, il dealer prende la carta vincente e inizia il gioco.

ShooterEdit

Nel sud dell’Ontario esiste una versione per tre persone chiamata “Shooter”. Vengono distribuite tre mani da otto carte. I giocatori poi offerta di chiamare trump, con un’offerta minima di 3 trucchi., Il vincitore del contratto chiama il seme di briscola o può chiamare “no trump”, dove gli assi sono alti e tutti i jack sono trattati come jack colorati off-trump (cioè battere un dieci ma perdere contro una regina). I giocatori segnano 1 punto per ogni trucco vinto. Se il chiamante non riesce a raggiungere il loro contratto, perdono quel numero di punti. Un giocatore che ha offerto tutte le 8 prese, chiamato “shooter”, riceve un extra di 4 punti in caso di successo. Il gioco è giocato a 31 punti.

Giocatore Ghostmodifica

Vengono distribuite quattro mani da 5 carte, con la mano extra che va al “giocatore fantasma”., In senso orario, i giocatori possono scegliere di passare la loro mano con la mano del giocatore fantasma. La prima carta del gattino viene quindi rovesciata e l’offerta e il gioco procedono normalmente. Se il chiamante giocato la loro mano trattata, ottengono 2 punti per 3 o 4 trucchi e 4 punti per 5 trucchi; ma se il chiamante commutato mani, ricevono solo 1 punto per vincere la maggior parte dei trucchi. I difensori ricevono ciascuno 1 punto ciascuno per 3 o 4 prese e 2 punti ciascuno per tutte e 5 le prese.,

ThreechreEdit

In Threechre (a volte pronunciato “albero-ker” o “tre-kree”), vengono utilizzati solo tre semi e un jolly funge da pergola sinistra, indipendentemente dal seme disegnato. Il dealer può scegliere di andare da solo nel primo round di offerta, nel qual caso la prima carta viene scartata e le restanti 4 carte del gattino vengono date agli avversari del dealer, che scelgono la loro migliore mano da 5 carte dalle 7 carte. Nel punteggio, 3 prese è una chiara vittoria per 2 punti, mentre un pareggio 2-2 assegna ogni giocatore legato 1 punto., C’è una penalità di -1 per il chiamante, in modo che chiamare e perdere risultati in -1 punti, chiamare e legare è 0 punti, e chiamare e vincere è 1 punto.

Call-partnerEdit

Call-partner è una variante per 3 a 10 giocatori (utilizzando un mazzo regolato in modo che il gattino avrà 5 carte o meno dopo aver affrontato una mano di 5 carte per ogni giocatore). La prima carta del gattino è rovesciata e l’offerta procede normalmente. Il giocatore che chiama trump può chiamare un partner nominando una carta desiderata., Ad esempio, se il chiamante nomina la pergola sinistra, il giocatore con quella carta diventa il loro partner – ma questo non viene rivelato fino a quando la pergola sinistra viene giocata. Questo crea un elemento di incertezza su chi sia il partner o se la carta nominata potrebbe essere nel gattino. Il chiamante può anche scegliere di andare da solo. Punteggio normale.

EuchressEdit

Euchress scarta i 9 dal mazzo. Trattare e fare offerte sono normali, ma il chiamante può scegliere un partner o andare da solo. Punteggio è lo stesso, con il gioco in genere andare a 15 punti.