Missing ManEdit
Missing Man Euchre (znany również jako George ' s Hand Euchre)-trzyosobowa gra w turnieju Euchre w zachodnim Wisconsin. Występuje również na wybrzeżu Zatoki Meksykańskiej na Florydzie. Gra podobnie jak tradycyjny Euchre na cztery ręce.
cztery 5-kartowe Układy Euchre są rozpatrywane z czwartym rozdaniem będącym manekinem (czasami nazywanym ręką George ' a), a górna karta pozostałych kart jest odwrócona. Kombinezon trump jest nazywany w normalny sposób, w dwóch rundach licytacji., Jednak każdy z graczy, który nie zadzwoni do Trumpa, może wymienić rękę na manekina. Jeśli w dwóch pierwszych rundach licytacji nie zostanie wywołany żaden atut, krupier musi albo dobrać kombinezon (inny niż z górnej karty), albo podnieść manekina i dobrać dowolny kombinezon (w tym z górnej karty).
gra przebiega normalnie. Gracz zdobywa 1 punkt za 3 lub 4 triki, 2 punkty za wszystkie 5 trików i 4 punkty za zwanego samotnika. Jeśli gracz dzwoniący nie wygra licytacji, pozostali gracze zdobywają po 1 punkt.,
ponieważ rozmówca nie ma partnera, prowadzenie Trumpa jest dobrą strategią, tak jak w przypadku samotności w regularnym Euchre.
Three-hand dummyEdit
inną popularną odmianą dla trzech graczy jest rozdanie czterech rąk, ale z czwartą ręką działającą jako manekin (alias The dead hand, imaginary friend, George, Johann itp.). Po wywołaniu trump, dzwoniący gracz podnosi manekina i tworzy najlepszy układ pięciu kart dla siebie ze wszystkich dziesięciu kart. Alternatywnie, rozmówca może wybrać „iść sam”, nie podnosząc manekina ręki., Rozmówca następnie gra sam przeciwko pozostałym dwóm graczom, którzy grają jako partnerzy dla tej ręki. Gracz zdobywa 1 punkt za wygranie rozdania, 2 punkty za wszystkie pięć trików lub 4 punkty za zrobienie wszystkich pięciu trików w pojedynkę.
wariacje mogą ograniczać rozmiar lub użyteczność manekina, ponieważ tworzenie najlepszego układu z dziesięciu kart może być postrzegane jako zbyt korzystne. Przykładami są trzy karty manekina lub gracz wybierający losowo trzy karty z manekina, a następnie dokonujący najlepszego układu z ośmiu kart.,
Sneaky Steve jest odmianą, w której manekin nazywa się „Steve”. Po wywołaniu atu i użyciu lub odrzuceniu 5-kartowego manekina, gracz z 9 Karo (zwany „Sneaky Steve”) może wymienić go na losową kartę z 3 dolnych kart kotka (tj.: nie wliczając górnej karty lub karty wymienionej na nią). Następnie gra przebiega normalnie.
Cut-throat EuchreEdit
w Cut-throat Euchre proces rozdawania i licytacji przebiega normalnie., Gracz zdobywa 1 punkt za 3 lub 4 triki, 3 punkty za 5 trików, a obrońcy otrzymują po 2 punkty za 3 lub więcej trików.
strategia jest podobna do samodzielnego działania w standardowym Euchre. Obrońcy powinni zwracać uwagę i zachować wysokiej wartości karty nie atutowe w Kolorze, w którym ich partner nie gra; zwiększy to szanse na wykonanie ostatniej sztuczki, która prawie zawsze jest sztuczką nie atutową.
warianty:
- No 9s – grany z dziewiątkami usuniętymi z talii, co nadmuchuje wartość wszystkich rąk, wymagających większej ostrożności w licytacji.,
- Count down – po usunięciu dziewiątek z talii gracze zaczynają od 300 lub 500 punktów i grają w dół. Punkty są zawyżone: rozmówca traci 10 punktów za 3 lub 4 triki, 50 punktów za wszystkie 5 trików, a obrońcy tracą po 20 punktów za 3 lub więcej trików. Pierwszy gracz, który straci wszystkie punkty, wygrywa grę.
CanadianEdit
w zachodnim Nowym Jorku rozgrywana jest trzyosobowa odmiana o nazwie „Canadian” (w Chicago nazywana jest Gyoza, a na Środkowym Zachodzie USA Buck Euchre). Cztery ręce są rozdane normalnie. Górna karta kotka jest odwrócona i automatycznie staje się atutem., Począwszy od lewej strony krupiera, gracze mają możliwość wymiany ręki na rękę manekina, z ich odrzucone strony, a następnie staje się manekina rękę dostępne do wymiany przez następnego gracza. Po krupier zdecyduje się zachować lub wymiany rąk, krupier następnie podnosi kartę atutową i rozpoczyna się gra.
ShooterEdit
w południowym Ontario istnieje trzyosobowa Wersja o nazwie „Shooter”. Rozdane są trzy układy ośmiokartowe. Gracze następnie licytują, aby zadzwonić do Trumpa, z minimalną ofertą 3 sztuczek., Zwycięzca kontraktu nazywa kombinezon atutowy lub może nazwać „no trump”, gdzie asy są wysokie, a wszystkie walety są traktowane jako kolorowe walety off-atutowe (tj. pokonać dziesiątkę, ale przegrać z królową). Gracze zdobywają 1 punkt za każdą wygraną sztuczkę. Jeśli rozmówca nie zrealizuje kontraktu, traci tę liczbę punktów. Gracz, który licytuje wszystkie 8 sztuczek, zwany „shooter”, otrzymuje dodatkowe 4 punkty, jeśli się powiedzie. Gra rozgrywana jest do 31 punktów.
Ghost playerEdit
rozdane są cztery 5-kartowe układy, z których dodatkowa ręka trafia do „ghost Playera”., W kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara, gracze mogą zdecydować się na przełączenie ręki ręką Ghosta gracza. Górna karta kotka jest następnie odwrócona, a licytacja i gra przebiegają normalnie. Jeśli rozmówca grał swoje rozdanie, dostają 2 punkty za 3 lub 4 triki i 4 punkty za 5 trików; ale jeśli rozmówca zmienił ręce, otrzymują tylko 1 punkt za wygranie większości trików. Obrońcy otrzymują po 1 punkcie za 3 lub 4 triki, a po 2 punkty za wszystkie 5 trików.,
ThreechreEdit
w Threechre (czasami wymawiane „tree-ker” lub „three-kree”) używane są tylko trzy kombinezony, a joker służy jako lewy altan, niezależnie od wylosowanego koloru. Krupier może wybrać sam w pierwszej rundzie licytacji, w którym to przypadku górna karta jest odrzucana, a pozostałe 4 karty kotka są przekazywane przeciwnikom krupiera, którzy wybierają najlepszy układ 5 kart z 7 kart. W punktacji 3 Lew oznacza zwycięstwo za 2 punkty, podczas gdy remis 2-2 przyznaje każdemu remisowi 1 punkt., Jest -1 kara dla rozmówcy, tak, że wywołanie i przegrana skutkuje -1 punktów, wywołanie i Wiązanie to 0 punktów, a wywołanie i wygrana to 1 punkt.
Call-partnerEdit
Call-partner jest odmianą dla 3 do 10 graczy (używając talii dostosowanej tak, aby kotek miał 5 kart lub mniej Po rozdaniu każdemu graczowi 5-kartowego układu). Górna karta kotka jest odwrócona i licytacja przebiega normalnie. Gracz, który dzwoni do Trumpa, może zadzwonić do partnera, nazywając żądaną kartę., Na przykład, jeśli rozmówca wymieni lewą altanę, gracz z tą kartą staje się ich partnerem – ale nie jest to ujawniane, dopóki nie zostanie zagrana lewa altana. Tworzy to element niepewności co do tego, kim jest partner lub czy imienna karta może być w kotku. Rozmówca może również zdecydować się na wyjazd sam. Punktacja jak zwykle.
EuchressEdit
Euchressedit Rozdawanie i licytacja są normalne, ale rozmówca może wybrać partnera lub iść sam. Punktacja jest taka sama, a gra zazwyczaj wynosi 15 punktów.