なぜ私たちは即興を行うのですか? 私達のほとんどのために、答えは楽しみ及び催し物のためにおよび/または演技の芸術形式を練習することである。 また、アイスブレーカーやアンサンブルビルディング活動、リハーサルやパフォーマンスの前のウォームアップとしても

簡単に言うと、即興のナンバーワンのルールは、あなたのパートナーに同意し、”はい、そして…”と言うことです。 このルールを適用することは、即興を前進させ続けるものです。, はんだにおけ即興?

これは即興ゲームが便利な場所です。 存在する俳優の数は、どの即興ゲームが最も効果的かを判断するのに役立つかもしれません。 多くの小さなグループの即興ゲームでも大きなグループがその他のゲームだけそうに働きます。

小さなグループの即興ゲームを探しているなら、あなたは正しい場所にいます。 4-5人のプレイヤーのグループがあれば、次のゲームはあなたのためによく働く。, 彼らは他の誰もが見て楽しんでいる間、選手を回転させることによって、同様に大きなグループで動作す ここではそんなに小さなグループの即興。

Taxi

タクシーの前と後ろの座席を表すために二つの椅子の二列を配置します。 俳優は四つの椅子に座り、1人の運転手を演じ、三人の乗客は癖、習慣、または人格を表現するために選ぶ。 後部助手側の人は、後部運転席側の人に話しかける/バグ。, 後部運転席側の人は助手席の人を悩まし、助手席の人は運転席の人を悩ます。

ただ四人のプレイヤーの場合、ドライバーは乗客の癖、習慣、または人格を決定しようとします。 彼らが一つ以上を識別すると、誰もが回転します(ドライバーから後部乗客、後部乗客から後部運転者側、後部運転者側から助手席、および助手席からドライバー)。,

より大きいグループがあれば、聴衆のメンバーは癖、習慣および人格を識別し、皆が前にとように回る間、正しく推測する最初の聴衆のメンバーは後部助手の座席に回ります、運転者が回ります。

誰かが移動したり参加したりするたびに、誰もが新しい癖、習慣、または人格特性を選択します。

バス停/公園のベンチ

二人のアクターは、バス停や公園のベンチを表す並んで椅子に座っています。, 一方は正常なままであり、他方は迷惑な特性、習慣、または人格の癖を取り、他方の人と通信し始め、同時に他方のpersonを困らせるために彼らの特性、習慣、または癖を微妙に行動する。 聴衆のメンバーが特性、習慣、または癖を識別するとき、その人の場所を取り、その人は新参者の選ばれた特性、習慣または癖によって悩まされる公園の,

Listen to Me/Monkey in the Middle

二人のストーリーテラーは、ストーリーテラーが同時にリスナーの注意を獲得し、保持することを目的として物語を伝えるように耳を傾けようとするオブザーバーの両側に座っている。 各人でなければならないので座り、語り部が触れないことまたはエールのスです。 私は物語がPGのままであり、浴室の話を含まないという厳格なルールを維持しています。,

あなたは解雇されます

あなたは次のように描写するために四つのパフォーマーが必要になります:ボス、遅れた労働者、 後半の労働者は、他の二人の労働者がなぜ第三の労働者が遅れているのかについての精巧な話を上司に伝えるように、1分間演劇スペースからステップ。 1分後、遅れた労働者が連れて来られ、上司の前に座り、”なぜ遅れているのですか?”

上司の後ろに立っている間、二人の労働者は遅れた労働者になぜ彼/彼女が遅れたのかをパントマイムします。, 遅い労働者がパントマイムを見ると、彼/彼女はなぜ彼/彼女が遅かったのか上司に伝えようとします。 1分後、ボスはストーリーが一致するかどうかを判断する。 それがなければ、彼は労働者に仕事を得るように指示し、そうでなければ、彼は”あなたは解雇されます。”

新しいプレイヤーと、またはロールを回転させて再びプレイすることができます。,

アクションフィギュア

二人のパフォーマーはアクションフィギュアとしてステージに立ち、他の二人のパフォーマーは腕、脚、頭を動かしてストーリーを演じる。”十分な人がいれば、ナレーターを追加することができます。

あなたは何をしていますか

パフォーマーは、二つのグループのそれぞれの最初の人がお互いに直面しているように並ぶ二つのグループに分かれ ある人は他の人に”あなたは何をしていますか?,”これに、彼らは他の人がそれから行動し始める愚かな何かと答えるべきである。 提案をした後、彼らは彼らのグループの行の最後に行きます。

次の人がステップアップすると、彼らは現在最後の人の提案を演じている人に”あなたは何をしていますか?”誰が見返りに彼らに愚かな提案を与え、他の人が今や彼らのラインの後ろに向かうように、彼らは演技を始めます…そしてそのゲームは続きます。

Change

二人のパフォーマーにシナリオが与えられ、彼らがそれを演じているとき、観客は”変化”を呼び出します。,”これが起こると、俳優は彼らが言った最後のことの反対を行うか、言わなければなりません。 あなたは誰もがターンを取得するように、より大きなグループのための指定された時間の後にパフォーマーを交換した 誰も”変更”を呼び出していないように見える場合、またはあまりにも多くの人々が”変更”を呼び出している場合は、”変更”を呼び出すディレクターである人を指”

Freeze

二人のパフォーマーにシナリオが与えられ、彼らがそれを演じているとき、観客メンバーは”Freeze.,”Freezeと呼ばれる人は、俳優の一人をタップし、その場所と位置を取り、新しいシナリオを演じ始めます。 その他の俳優によって、繰り返し再生とどのような新しいシナリオはまったのが始まりだといわれている電話”。”

質問のみ

パフォーマーは行動するシナリオを与えられますが、質問でのみ話すことができます。 彼らは質問ではない何かを言う場合(または彼らはすでに言われている質問を繰り返す場合)、彼らは出ていると新しい誰かが彼らの場所を取り、シーン, トピックは、現在のトピックが古くなった場合/ときに変更できます。

ジャンル

アクター(二つまたは含めたい数のいずれか)には、ジャンルと一緒に行動するシナリオが与えられます。 ジャンルは、西洋、ミュージカル、生涯の映画、ドキュメンタリーなどです。 各グループに実行するための設定された時間を与えるか、現在のものが古くなったときにシナリオとジャンルを変更することができます。

結論として

非常に多くの素晴らしい即興ゲームが存在するので、それらすべてを覚えておくことは圧倒的になる可能性があります。, 楽しみ、催し物、ウォームアップ、練習、またはアンサンブルの建物のために、便利な即興ゲームのリストへのアクセス権を持つことは、パフォーマー、取締役、および劇場教師のための良いゴーにです。 だがその場で発音を確認することがこのリストもお楽しみにチェックして第即興のゲーム中規模から大規模ます。