kromě toho fotografové produktů používají 3D modelování, takže diváci mohou vidět položku z každého úhlu. To je důležité tam, kde se strany mohou lišit od přední strany.
mít něco interaktivního je přístupnější těm, kteří je vidí a používají. Produkt je těžší dát dolů, jakmile zvedl, 3D obrazy a modely překlenout tuto mezeru mezi digitální „ploché Zemi“ a reality.
Chcete-li vytvořit fotogammetrii, musíte nejprve fotografovat předmět nebo položku ze všech stran., Pokud má být konečný obraz 360°, musí být zachycen se stejným zorným polem.
Software, jako jsou programy Still from Motion (SfM), je potřebný k vykreslení obrázků do jeho konečné komponenty. To není nic nového, protože mnoho profesí je používá již léta.
jsou nové pro fotografy. Viděli výhodu, že se prostor změnil na 3D kus. V našem moderním světě máme nyní přístup k 3D tiskárnám-můžeme je vlastnit a používat je v našem každodenním životě.
jedním z nejlepších příkladů 3D modelování je online komunita a úložiště dat #NEWPALMYRA., Pokoušejí se rekonstruovat starobylé ruiny Palmýry stejnou technikou, jakou používáme.
další projekty, jako jsou tyto virtuální místnosti, byly kompletně vykresleny pomocí 3D modelovacího softwaru.

Fotoaparát

Fotoaparát Zařízení

můžete použít jakýkoli fotoaparát, ale budete muset zvážit několik věcí. DSLR, jako je Canon nebo Nikon, vám poskytne mnoho nastavení, umožní fotografovat v raw a poskytne vysoce kvalitní obrázky.
Další informace o tom, proč byste měli střílet v raw, naleznete v našem článku Raw Vs. Jpeg zde.,
Použil jsem Canon 5D Mark III, protože je plný rám. Pokud byste chtěli více informací o tom, co znamená full-frame a co to dělá s pohledem vašeho fotoaparátu, přečtěte si náš celý článek Frame vs. Crop.
s tímto jsem použil objektiv Canon 24-70mm. To bylo způsobeno potřebou širokého úhlu, bez obrovského množství zkreslení (nalezeného v Ultra širokoúhlých čočkách).
jediná věc, kterou potřebujete kromě nich, je robustní stativ. Použil jsem Manfrotto MT055XPRO3 s joystickovou hlavou Manfrotto 327RC2.
stativ mi umožnil střílet z výšky hlavy (jsem 6’2″), Když jsem plně prodloužen.,
Další výhodou je, a je to detail, dvě nohy byly pokryty gumou.
když střílíte v zimním počasí, váš stativ je studený magnet. To může rychle stárnout, zvláště když nemáte rukavice (nesnáším střelbu v rukavicích).
guma mi nezamrzla ruce,jak by měl kov.
můžete samozřejmě použít spoušť, rukavice fotoaparátu a úroveň bublin, ale necítil jsem, že je to nutné.
za prvé, nestřílíme při velmi pomalých rychlostech závěrky. Také fotoaparát již přichází s časovačem závěrky a vestavěnou duchovní úrovní.,

nastavení kamery

pro nastavení fotoaparátu vám nejnižší možná ISO prokáže nejkvalitnější snímky. Jak jsem měl stativ, byl jsem schopen střílet na ISO 100. To je první věc, na kterou jsem nastavil fotoaparát.
dále jsem nastavil clonu. Věděl jsem, že moje hloubka ostrosti musí být minimálně na střední úrovni. Mělká hloubka ostrosti (široká clona) by zaměřila pouze malou oblast mého předmětu.
nepotřeboval jsem celou scénu v centru pozornosti, takže jsem nepotřeboval nic nad f/5.6, které jsem použil.,
nakonec mi tato dvě výše uvedená nastavení dala hodnotu rychlosti závěrky. Držel jsem to až do posledního, protože to nebylo důležité v našem předmětu. Pokud bychom fotografovali pohybující se objekty, rychlost závěrky by mohla být jedním z prvních nastavení, která je třeba zvážit.
jak jsme použili stativ, chvění fotoaparátu nebo pomalá rychlost závěrky nebyl problém. Konečná hodnota toho, co jsem fotografoval, přišla kolem 1/100th sekundy.
mohlo to být rychlejší,ale také jsem obraz přehnal 1-stop.
nastavením expozice EV na + 1 jsem zajišťoval, aby můj fotoaparát dostatečně osvětlil sochu pro správnou expozici., Den byl zatažený a okolí bylo pokryto sněhem.
To by strčil automatické nastavení ztmavení obrazu, aby se na detaily ve světle a upozornit na oblasti scény.
Při přeexponování scény se mi podařilo udržet detail v černých a stínech. Koneckonců, socha je mým předmětem a místní oblast nebyla – nebude zahrnuta do konečného 3D modelu.
Pro Tato nastavení jsem použil ruční režim na fotoaparátu. To mi umožnilo změnit všechny hodnoty, které jsem chtěl, aniž by to ovlivnilo jiná nastavení.,
nechápu, proč byste chtěli používat režimy priority clony nebo závěrky.

Software

zde používáme software k vytvoření 3D modelu z fotografií. Nejprve musíme naše obrázky uložit jako formáty Jpeg nebo Tiff. Pokud jste fotografovali pomocí formátu raw, potřebujete k jejich převodu editor obrázků.
nyní je ideální čas na změnu jakékoli části obrázků. Chcete-li to provést, než je nahrajete do softwaru SfM (Structure from Motion). Ať už se jedná o úpravu expozice nebo konverzi obrázků na černobílé.,
Pro 3D modelování použijeme Agisoft Photoscan. Můžete si stáhnout bezplatnou zkušební verzi zde, což vám umožní používat software před utrácením $180.
ale buďte varováni. Bezplatná zkušební verze vám nedovolí uložit nebo exportovat váš projekt. Je to skvělý způsob, jak vidět, jak se Váš 3D model formuje, ale nemůžete dokončit projekt bez aktivace softwaru.
dvě alternativy k Agisoft Photoscan pro fotogrammetrii jsou Regard3D a VisualSfM.
Regard3D je program struktury z pohybu, který vytváří 3D model ze série fotografií., Tento software funguje na Linuxu, Mac a Windows podobně, a je zcela zdarma.
VisualSfM je další GUI aplikace, což má za následek 3D rekonstrukcí pomocí řady obrazů. To je také zdarma pro osobní použití a také funguje na platformách Linux, Mac a Windows.
pro vytváření sítí a čištění obrazu existují další možnosti. AutoDesk Maya je skvělá alternativa, a tak je Mesh Mixer. Maya má bezplatnou zkušební verzi, ale Mesh Mixer je zdarma.,

wi-fi Hrad – Pierre Moulon

Příklad – Socha

Pro příklad, chtěl jsem zkusit něco malé až střední. Moje úvaha byla, že to bylo poprvé, co jsem se snažil tento proces.
nechtěl jsem ztrácet epické množství času fotografováním něčeho opravdu velkého, abych zjistil, že jsem něco zmeškal.
proto jsem se pokusil zachytit sochu Harryho Hilla Bandholtze, která se nachází na náměstí Svobody (Szabadság tér) v Budapešti., Bylo to dost malé na to, abych zachytil pod sto snímků,a mohl jsem se pohybovat kolem 360°.
pro tuto sochu bylo více výhod, které jsem našel při fotografování. Půjdu do nich později.
také jsem si vybral sochu, protože jsem chtěl zůstat bez reflexních nebo lesklých povrchů. Tyto předměty mohou hrát zmatek s konečným vykreslením a v konečném výsledku nezobrazí skutečný obraz.
Když přišlo na natáčení, chtěl jsem zatažený den. Tím je zajištěno, že světlo není drsné a rovnoměrně padá na předmět.
Pokud musíte střílet za jasného dne, jděte na ráno nebo večer., To bude znamenat, že Slunce není přímo nad předmětem.

umístění

Vyberte svou polohu pečlivě. Fotografování obrovské budovy nebo památníku by způsobilo mnoho problémů, které by byly neúnosné řešit současně. Plus, uvidíme, jestli můžete zasáhnout míč první před vstupem do první ligy.
výběrem něčeho příliš velkého riskujete, že nebudete schopni současně zapadnout do celého předmětu. Možná také zjistíte, že se nemůžete snadno pohybovat, nebo některé oblasti mohou být mimo limity.,
kromě toho velké struktury potřebují stále více obrázků. Náš proces bude potřebovat hodně překrývání. Kolem 80%. Takže natáčení velké budovy vás může donutit, abyste byli celé hodiny venku.
nejen, že je to frustrující a nudné, ale může to být také zima. Množství přirozeného světla by se mohlo drasticky změnit.
moje rada je nejprve vyhledat scout. Jděte ven s fotoaparátem a zvažte, že necháte stativ za sebou. Najděte předmět a udělejte nějaké referenční snímky.
můžete vystavit předmět snadno? Jsou mezi vámi a vaším předmětem předměty? Můžete projít kolem předmětu 360°?,
pokud ne, zkuste něco jiného. Teoreticky nemusíte vůbec chodit ven. Například doma můžete najít velkou vázu a použít stejnou techniku.
tímto způsobem si můžete procvičit vše, co chcete, a udělejte si čas nad každým výstřelem. To pomůže později, když to zkusíte v terénu.

přístup

takže víte o nastavení, víte o umístění a zařízení. Jak se vypořádáme s fotografováním? Musíme se zamyslet nad panoramatickým zobrazením.,
panoramata jsou vytvářena fotografováním scény z mnoha perspektiv kamery, aniž by se skutečně pohybovala.
vyfotíte, přesuňte fotoaparát podél stejné osy (vodorovně nebo svisle) a znovu fotografujte. Tento proces opakujete, dokud nezachytíte celou scénu. Mohlo by pokrývat 360° zorné pole.
když sešíváte tyto obrázky dohromady, získáte jeden obrázek zobrazující celou scénu. To funguje velmi dobře, když se pole zobrazení, které používáte, překrývají.
To umožňuje, aby software správně odpovídal obrazům.
používáme stejný proces zde., Jak jsem již řekl, Potřebujeme překrytí kolem 80%. Každý nový snímek, který natočíme, musí ukázat o 20% více scény než poslední obrázek.
proto budeme střílet v orientaci na výšku. To nám umožňuje získat výšku subjektu v plném rozsahu.
dále, pro každý krok umístíme fotoaparát a stativ, musíme si vzít mini-panorama. To nám dá délku předmětu a zajistí překrytí.
takže přesuneme fotoaparát, pořídíme tři snímky a znovu přesuneme fotoaparát.,

Fotografování

tyto tři obrázky budou následovat jednoduchý proces. První bude mít předmět smack bang uprostřed. Druhý, předmět bude spočívat na levém pravidle-of-třetiny křižovatky, a třetí bude spočívat na pravém průsečíku.
To je místo, kde jsem viděl přínos mé volby předmětu. Když jsem fotografoval sochu muže, Byl jsem schopen použít hlavu sochy jako dobrý referenční bod.
na všech třech obrázcích jsem držel jeho hlavu nad horní řádkou roštu.,
byl jsem také schopen umístit hlavu přímo na dvě křižovatky, což znamená, že jsem držel jeho pozici konstantní a dovolil mi stejný referenční bod pokaždé, když jsem pohyboval fotoaparátem.
jak by to mělo štěstí, vzdálenost, kterou jsem si vybral z okolního živého plotu sochy, mě udržovala na velké vzdálenosti. Při každém výstřelu byl stativ asi jeden metr daleko.
To mi umožnilo dokonale zachytit základnu sochy pomocí všech tří úhlů kamery.
To je něco, co jsem měl přemýšlet o tom, začít.
začal jsem přímo před sochou., Důvodem bylo zajistit, aby mi čtvercová základna poskytla plochý referenční bod.
pomocí mřížky pravidlo-of-thirds na živém pohledu fotoaparátu, mohl bych Seřadit vše, rovné a ploché.
hlava ležela uprostřed výstřelu, s hlavou nad nejvyšší čárou mřížky. Použil jsem vodováhu na kameru, abych zajistil její úroveň.
Pokud používáte Canon DSLR, najdete to v režimu živého zobrazení několikrát stisknutím tlačítka „info“.
dále jsem otočil fotoaparát, takže hlava seděla na křižovatce vlevo nahoře, pomocí vodováhy., Třetí snímek byl zachycen hlavou na pravé horní křižovatce.

změnil jsem svou polohu tím, že dvě střední kroky. To bylo asi jeden metr od posledního místa, kde jsem zopakoval tři kroky výše. Udělal jsem to celou cestu kolem sochy, což mohlo trvat 30 minut.
níže je hrubý výkres ukazující, kolik obrázků jsem vzal a z jakého úhlu. Vzal jsem celkem 132 snímků ze 44 různých pozic, pokrývající celý 360° pohled na sochu.
v každé pozici jsem pořídila tři snímky.,

proces

Krok 1-Nainstalujte Software
přejděte na web Agisoft Photoscan a stáhněte si software. Nainstalovat a spustit. Pokud používáte demo, klikněte na Pokračovat v používání Photoscan Professional v demo režimu.

Krok 2-Přidat a zarovnat obrázky
Klikněte na Workflow – > Přidat fotografie. Vyhledejte složku, kde jsou uloženy vaše JPEG. Dále vyberte každý obrázek v levém okně prohlížeče. Můžete to udělat pomocí Ctrl / Cmd + a.
vraťte se do pracovního postupu->zarovnejte fotografie., Nastavte přesnost na nejvyšší a obecnou předvolbu pro zdravotně postižené. V části Advanced nastavte limit klíčového bodu na 100 000 a Limit vázacího bodu na 40 000.
stiskněte Ok. To může trvat až hodinu, v závislosti na rychlosti vašeho počítače a množství obrázků, které používáte.

Odstraňování problémů

Problémy S Automatické Kamery Příděly

první problém co jsem měl, přišel z fotoaparátu přidělování že Agisoft Photoscan používá jako výchozí.,
Když jsem se poprvé podíval na model, byl jsem zklamán, že socha nebyla tak ostrá a plná, jak jsem doufal. Ve výstřelu se objevily stromy a okolní předměty.

To částečně přišel ze softwaru čtení špatné umístění mezi 6-8 úhly kamery. Program, myslím, měl problém správně umístit kamery.
snažil jsem se je přesunout nezávisle, ale místo toho jsem se rozhodl přejmenovat soubory na něco trochu soudržnějšího. Názvy souborů měly původní jména, dané kamerou.,

Po změně jména souborů a vytvoření 3-D modelu, program se podařilo umístit kamery správně. Rozdíl můžete vidět na obrázku níže.
existují způsoby, jak můžete změnit polohu kamer, ale je pravda, že jsem to považoval za příliš komplikované. Tento proces pro mě fungoval, takže jsem se nemusel dívat dál.

jedním ze způsobů je začít znovu a zkusit znovu sladit fotografie. Přidejte fotografie a přejděte do Workflow>zarovnat fotografie.,
V dialogovém okně pod přednastavením dvojice jej změňte z zakázáno na generické.
To by mohlo stačit. Co se stane, je, že software tráví více času přemýšlením o umístění fotoaparátu a o tom, kde se vaše obrázky překrývají.
a je to. Nyní víte, jak vytvořit 3D model z fotografií.

proč ne podívejte se na náš recenzní příspěvek na softwaru pro skenování fotografií Vuescan next!

0