În plus, fotografii de produse folosesc modelarea 3D pentru ca spectatorii să poată vedea articolul din orice unghi. Acest lucru este important în cazul în care laturile pot diferi de partea din față.
A avea ceva interactiv îl face mai accesibil celor care le văd și le folosesc. Un produs este mai greu de pus jos odată preluat, imaginile și modelele 3d pun această diferență între „terenul plat” digital și realitate.
pentru a crea fotogametrie, trebuie mai întâi să fotografiați un subiect sau un element din toate părțile., Dacă imaginea finală trebuie să fie de 360°, atunci trebuie să fie capturată cu același câmp vizual în minte.
Software-ul, cum ar fi încă de la mișcare (SfM) programe sunt necesare pentru a face imaginile în componenta sa finală. Acestea nu sunt nimic nou, deoarece multe profesii le folosesc de ani de zile.
ele sunt noi pentru fotografi. Ei au văzut beneficiul de a avea un spațiu transformat într-o piesă 3d. În lumea noastră modernă, acum avem acces la imprimante 3d – le putem deține și le putem folosi în viața noastră de zi cu zi.
unul dintre cele mai bune exemple de modelare 3D este comunitatea online #NEWPALMYRA și depozitul de date., Ei încearcă să reconstruiască ruinele antice din Palmyra prin aceeași tehnică pe care o folosim.
alte proiecte, cum ar fi aceste camere virtuale, au fost redate complet folosind software-ul de modelare 3D.

Camera

echipamente pentru camere

puteți utiliza orice cameră pentru aceasta, dar trebuie să luați în considerare câteva lucruri. Un DSLR precum Canon sau Nikon vă va oferi multe setări, vă va permite să fotografiați în raw și vă va oferi imagini de înaltă calitate.
pentru mai multe informații despre motivul pentru care ar trebui să filmați în raw, consultați articolul nostru Raw Vs. Jpeg aici.,
Am folosit Canon 5D Mark III, deoarece este cadru complet. Dacă doriți mai multe informații despre ce înseamnă Full-frame și ce face pentru vizualizarea camerei dvs., citiți articolul nostru Full Frame vs.Crop.
cu aceasta, am folosit obiectivul Canon 24-70mm. Acest lucru s-a datorat necesității unui unghi larg, fără cantități uriașe de distorsiune (găsite în lentilele cu unghi ultra-larg).
singurul lucru de care aveți nevoie în afară de acestea este un trepied robust. Am folosit Manfrotto MT055XPRO3 cu capul Manfrotto 327rc2 joystick ball.
trepiedul mi-a permis să trag de la înălțimea capului (sunt 6’2″) Când este complet extins.,
celălalt beneficiu este, și este un detaliu, două dintre picioare au fost acoperite cu cauciuc.
când sunteți în afara de fotografiere în vreme de iarnă, Trepiedul este un magnet rece. Acest lucru poate deveni vechi rapid, mai ales atunci când nu aveți mănuși (urăsc fotografierea purtând mănuși).
cauciucul nu mi-a înghețat mâinile așa cum ar fi făcut-o metalul.
puteți folosi, desigur, o eliberare a obturatorului, mănuși de cameră și un nivel de bule, dar nu am simțit că este necesar.
pentru unul, nu fotografiem la viteze foarte lente ale obturatorului. De asemenea, camera vine deja cu un temporizator de declanșare și nivel de spirit încorporat.,

Setări cameră

pentru setările camerei, cel mai mic ISO posibil vă va dovedi imagini de cea mai bună calitate. Așa cum am avut trepied, am fost capabil de a trage la ISO 100. Acesta este primul lucru pe care mi-am setat camera.
apoi, am setat diafragma. Știam că adâncimea mea de câmp trebuie să fie, la nivel minim, de nivel mediu. O adâncime mică de câmp (deschidere largă) ar plasa doar o mică zonă a subiectului meu în centrul atenției.
nu aveam nevoie de întreaga scenă focalizată, așa că nu aveam nevoie de nimic deasupra f/5.6 pe care l-am folosit.,
în cele din urmă, aceste două setări de mai sus mi-au dat valoarea vitezei obturatorului. Am păstrat asta până la urmă, deoarece nu era important în subiectul nostru. Dacă am fotografia obiecte în mișcare, viteza obturatorului ar putea fi una dintre primele setări de luat în considerare.
pe măsură ce am folosit trepiedul, mișcarea camerei sau viteza lentă a obturatorului nu a fost o problemă. Valoarea finală pentru ceea ce fotografiam a ajuns la aproximativ 1/100 de secundă.
acest lucru ar fi putut fi mai rapid, dar, de asemenea, am supra-expus imaginea de 1-stop.
prin setarea EV mea la + 1 expunere, am fost asigurarea camera mea ar aprinde statuia suficient pentru expunerea corectă., Ziua a fost acoperită de nori, iar locația din jur a fost acoperită de zăpadă.
acest lucru ar fi împins setările mele automate pentru a întuneca imaginea pentru a scoate detaliile în lumină și a evidenția zonele scenei.
în supraexpunerea scenei, am reușit să păstrez detaliile în negru și umbre. La urma urmei, statuia este subiectul meu, iar zona locală nu a fost – nu va fi inclusă în modelul 3D final.
pentru aceste setări, am folosit modul Manual pe cameră. Acest lucru mi-a permis să schimb orice valori pe care le-am dorit fără ca acestea să afecteze alte setări.,
nu văd de ce ați dori să utilizați modurile de prioritate a diafragmei sau a obturatorului.

Software

aici folosim software pentru a crea un model 3D din fotografii. În primul rând, trebuie să avem imaginile noastre salvate fie ca formate Jpeg sau Tiff. Dacă ați fotografiat folosind un format raw, atunci aveți nevoie de un editor de imagini pentru a le converti.
acum este un moment perfect pentru a schimba orice parte a imaginilor. Doriți să faceți acest lucru înainte de a le încărca în software-ul SfM (Structure from Motion). Fie că ajustați expunerea sau convertiți imaginile în alb și negru.,
pentru modelarea 3D, vom folosi Agisoft Photoscan. Puteți descărca încercarea gratuită aici, permițându-vă să utilizați software-ul înainte de a cheltui 180 USD.
dar, să fie avertizat. Încercarea gratuită nu vă permite să salvați sau să exportați proiectul. Este o modalitate foarte bună de a vedea modelul 3D ia forma, dar nu se poate termina proiectul fără activarea software-ului.
două alternative la Agisoft Photoscan pentru fotogrammetrie sunt Regard3D și VisualSfM.
Regard3D este un program structure-from-motion, creând un model 3D dintr-o serie de fotografii., Acest software funcționează pe Linux, Mac și Windows deopotrivă, și este absolut gratuit.
VisualSfM este o altă aplicație GUI, rezultând reconstrucții 3D folosind o serie de imagini. Acest lucru este, de asemenea, gratuit pentru uz personal și funcționează și pe platformele Linux, Mac și Windows.
pentru crearea de ochiuri de plasă și curățarea imaginii, există și alte opțiuni. AutoDesk Maya este o alternativă excelentă, și așa este Mesh Mixer. Maya are un proces gratuit, dar Mesh Mixer este gratuit.,

Sceaux Castel – Pierre Moulon

Exemplu de Statuie

Pentru exemplul meu, am vrut să încerc ceva mic spre mediu. Raționamentul meu a fost că aceasta a fost prima dată când am încercat acest proces.
nu am vrut să pierd o perioadă epică de timp fotografiind ceva cu adevărat mare pentru a afla că mi-a scăpat ceva.
De aceea am încercat să surprind statuia Harry Hill Bandholtz, situată în Piața Libertății (Szabadság tér) din Budapesta., A fost suficient de mic pentru a captura în mai puțin de o sută de imagini, și am putut muta în jurul valorii de 360°.
au fost mai multe beneficii pentru această statuie, pe care am găsit-o în timp ce o fotografiam. Voi intra în acestea mai târziu.
am ales, de asemenea, Statuia pentru că am vrut să stau departe de suprafețele reflectorizante sau strălucitoare. Aceste subiecte pot juca ravagii cu dumneavoastră face finală, și nu va arăta o imagine adevărată în rezultatul final.
când a venit la filmare, am vrut o zi acoperită de nori. Acest lucru asigură că lumina nu este aspru, și cade uniform pe subiect.
dacă aveți pentru a trage într-o zi luminoasă, du-te pentru dimineața sau seara., Acest lucru va însemna că soarele nu este direct deasupra subiectului.

locație

alegeți locația cu atenție. Fotografierea unei clădiri uriașe sau a unui monument ar provoca multe probleme care ar fi arogante de rezolvat în același timp. În plus, vedeți dacă puteți lovi mingea mai întâi înainte de a vă alătura ligilor mari.
alegând ceva prea mare, riscați să nu puteți încadra întregul subiect în cadrul dvs. în același timp. De asemenea, este posibil să descoperiți că nu vă puteți deplasa cu ușurință sau că unele zone ar putea fi în afara limitelor.,
În plus, structurile mari au nevoie de tot mai multe imagini. Procesul nostru va avea nevoie de multe suprapuneri. În jur de 80%. Deci, fotografiere o clădire mare s-ar putea forța să fie în afara de ore.
nu numai ca este acest frustrant și plictisitor, dar ar putea fi, de asemenea, rece. Cantitatea de lumină naturală s-ar putea schimba drastic.
sfatul meu este să locație scout primul. Ieșiți cu camera și luați în considerare lăsarea trepiedului în urmă. Găsiți un subiect și faceți câteva fotografii de referință.
puteți expune subiectul cu ușurință? Există obiecte între tine și subiectul tău? Poți să te plimbi în jurul subiectului 360°?,
dacă nu, încercați altceva. În teorie, nu trebuie să ieși deloc. Ai putea găsi o vază mare acasă, de exemplu, și să folosești aceeași tehnică.
în acest fel, puteți practica tot ce vrei, și să ia timp peste fiecare lovitură. Acest lucru vă va ajuta mai târziu când îl încercați pe teren.

abordare

deci, știți despre Setări, știți despre locație și echipament. Cum abordăm fotografierea? Ei bine, trebuie să ne gândim la imaginea panoramică.,
panoramele sunt create prin fotografierea unei scene din mai multe perspective ale camerei, fără a se mișca efectiv.
faceți o fotografie, mutați camera de-a lungul aceleiași axe (orizontal sau vertical) și fotografiați din nou. Repetați acest proces până când ați capturat întreaga scenă. Ar putea acoperi un câmp vizual de 360°.
când cusatura aceste imagini împreună, veți obține o imagine care arată întreaga scenă. Acest lucru funcționează foarte bine atunci când câmpul de vedere pe care îl utilizați se suprapun.acest lucru permite software-ului pentru a se potrivi imaginile corect.
folosim același proces aici., Așa cum am mai spus, avem nevoie de o suprapunere de aproximativ 80%. Fiecare imagine nouă pe care o filmăm trebuie să arate cu 20% mai mult din scenă decât ultima imagine.
acesta este motivul pentru care vom filma în orientare portret. Acest lucru ne permite să obținem înălțimea subiectului în întregime.
în continuare, pentru fiecare pas plasăm camera și trepiedul nostru, trebuie să facem o mini-panoramă. Acest lucru ne va da lungimea subiectului și va asigura suprapunerea.
deci, vom muta camera, vom face trei imagini și vom muta din nou camera.,

fotografiere

cele trei imagini vor urma un proces simplu. Primul va avea subiectul smack bang în mijloc. Al doilea, subiectul se va sprijini pe intersecția din stânga a regulii de treimi, iar al treilea se va sprijini pe intersecția din dreapta.
aici am văzut beneficiul alegerii subiectului meu. În timp ce fotografiam statuia unui bărbat, am putut folosi capul statuii ca un bun punct de referință.
am ținut capul deasupra liniei de grilă cea mai de sus regula-de-Treimi în toate cele trei imagini.,
am putut, de asemenea, să-i așez capul direct pe cele două intersecții, ceea ce înseamnă că i-am păstrat poziția constantă și mi-a permis același punct de referință de fiecare dată când mi-am mutat camera.
ca noroc, distanța pe care am ales-o de gardul viu din jurul statuii m-a ținut la mare distanță. În fiecare lovitură, trepiedul era la aproximativ un metru distanță.
acest lucru mi-a permis să surprind perfect baza statuii, folosind toate cele trei unghiuri ale camerei.
acest lucru este ceva ce ar fi trebuit să se gândească la acest lucru, pentru a începe cu.
am început direct în fața statuii., Motivul pentru aceasta a fost să mă asigur că baza pătrată mi-a oferit un punct de referință plat.
folosind grila rule-of-thirds din vizualizarea Live a camerei, am putut alinia totul, drept și plat.
capul se afla în mijlocul împușcăturii, cu capul deasupra liniei superioare a grilei. Am folosit nivelul de spirit al camerei pentru a mă asigura că este la nivel.
dacă utilizați un DSLR Canon, puteți găsi acest lucru în modul Vizualizare Live apăsând „info” de câteva ori.
apoi, am întors camera, astfel încât capul așezat pe intersecția grilă din stânga sus, folosind nivelul de spirit., A treia imagine a fost capturată cu capul de pe intersecția din dreapta sus.

mi-am schimbat locația făcând doi pași medii spre dreapta. Acesta a fost la aproximativ un metru de ultima locație, unde am repetat cei trei pași de mai sus. Am făcut asta tot drumul în jurul statuii, care ar fi putut dura 30 de minute.
mai jos este un desen brut care arată câte imagini am luat și din ce unghi. Am luat un total de 132 de imagini din 44 de poziții diferite, acoperind întreaga vedere 360° a statuii.
în fiecare poziție, am luat trei imagini.,

proces

Pasul 1 – Instalați Software-ul
accesați site-ul web Agisoft Photoscan și descărcați software-ul. Instalați și rulați. Dacă utilizați demo-ul, faceți clic pe Continuați să utilizați Photoscan Professional în modul demo.

Pasul 2 – Adăugați și de a Alinia Imagini
faceți Clic pe Fluxul de lucru->Adăugați Fotografii. Localizați folderul în care sunt stocate JPEG-urile dvs. Apoi, selectați fiecare imagine din fereastra browserului din stânga. Puteți face acest lucru cu Ctrl/Cmd + A.
reveniți la fluxul de lucru->aliniați fotografiile., Setați precizia la preselecția cea mai mare și generică la Dezactivat. Sub Advanced, setați limita punctului cheie la 100.000 și limita punctului de legătură la 40.000.
apăsați Ok. Acest lucru ar putea dura oriunde până la și peste o oră, în funcție de viteza computerului și cantitatea de imagini pe care le utilizați.

depanare

probleme cu alocările automate ale camerei

prima problemă a venit din alocarea camerei pe care Agisoft Photoscan o folosește ca implicită.,
când m-am uitat prima dată la model, am fost dezamăgit că statuia nu era atât de ascuțită și de „plină” pe cât speram. Copacii și obiectele din jur au apărut în fotografie.

acest lucru a venit parțial de la software-ul de lectură plasarea greșită a între 6-8 unghiuri ale camerei. Programul, cred, a avut o problemă în plasarea corectă a camerelor.
am încercat să le mut independent, dar în schimb am ales să redenumesc fișierele în ceva puțin mai coerent. Numele fișierelor aveau numele originale, date de aparatul foto.,

după schimbarea numelor fișierelor și recrearea modelului 3-D, programul a reușit să plaseze corect camerele. Puteți vedea diferența în imaginea de mai jos.
există modalități prin care puteți schimba poziția camerelor, dar, desigur, mi s-a părut prea complicat. Acest proces a lucrat pentru mine, așa că nu am nevoie să se uite mai departe.

O modalitate este să începeți din nou și să încercați să aliniați din nou fotografiile. Adăugați fotografiile, apoi mergeți la fluxul de lucru>aliniați fotografiile.,
în caseta de dialog de sub preselecție pereche, schimbați-o de la Dezactivat la Generic.
Care ar putea face truc. Ceea ce se întâmplă este că software-ul petrece mai mult timp gândindu-se la plasările camerei dvs. și unde se suprapun imaginile.
și acolo e asta. Acum știți cum să creați un model 3D din fotografii.

De ce nu a verifica afară postarea noastră de revizuire pe software-ul de scanare foto Vuescan următor!

0