tämän Päälle, tuotteen valokuvaajat käyttävät 3D-mallinnus, jotta katsojat voivat nähdä tuote joka kulmasta. Tämä on tärkeää, jos sivut voivat poiketa edestä.
Having something interactive tekee siitä helppokäyttöisemmän niille, jotka näkevät ja käyttävät niitä. Tuote on vaikeampi laittaa alas kerran kyytiin, 3D kuvia ja malleja silta, joka kuilu digitaalisen ”tasainen maa” ja todellisuus.
luodaksesi fotogrammetriaa sinun on ensin valokuvattava aihe tai esine joka puolelta., Jos lopullisen kuvan on määrä olla 360°, se on napattava samalla näkökentällä mielessä.
ohjelmistoja, kuten Still from Motion (SfM) – ohjelmia tarvitaan, jotta kuvat saadaan lopulliseen komponenttiinsa. Nämä eivät ole mitään uutta, sillä monet ammatit ovat käyttäneet näitä vuosia.
ne ovat uusia valokuvaajille. He näkivät hyödyn siitä, että tila muuttui 3D-kappaleeksi. Nykymaailmassa meillä on nyt pääsy 3D – tulostimiin-voimme omistaa ne ja käyttää niitä jokapäiväisessä elämässämme.
Yksi parhaista esimerkeistä 3D-mallinnuksesta on #NEWPALMYRA-verkkoyhteisö ja tietovarasto., He yrittävät rekonstruoida Palmyran muinaiset rauniot samalla tekniikalla, jota käytämme.
muut projektit, kuten nämä virtuaalihuoneet, on renderoitu kokonaan 3D-mallinnusohjelmalla.

Kamera

Kamera

Voit käyttää mitä tahansa kameraa, mutta sinun täytyy harkita muutamia asioita. DSLR, kuten Canon tai Nikon antaa sinulle monia asetuksia, voit kuvata raw ja antaa laadukkaita kuvia.
Lisätietoja siitä, miksi sinun pitäisi ampua raw, katso Raw Vs. Jpeg-artikkeli täältä.,
I käytti Canon 5D Mark III: ta, koska se on täysi runko. Jos haluat lisää tietoa siitä, mitä täysi-frame tarkoittaa, ja mitä se tekee kameran näkymä, lue Koko Runko vs. Sato artikkelissa.
tällä käytin Canon 24-70mm objektiivia. Tämä johtui siitä, että tarvittiin laajakulma, ilman valtavia määriä vääristymiä (löytyy ultra-laajakulmaobjektiiveja).
näiden lisäksi tarvitaan vain tukeva kolmijalka. Käytin Manfrotto MT055XPRO3 Manfrotto 327rc2 joystick pallo pää.
kolmijalka antoi minulle mahdollisuuden ampua pään korkeudesta (I am 6’2″), Kun se oli täysin pidennetty.,
toinen etu on, ja se on yksityiskohta, kaksi jalkaa oli peitetty kumilla.
kun olet ulkona kuvaamassa talvisäässä, kolmijalka on kylmä magneetti. Tämä voi vanheta nopeasti, varsinkin kun sinulla ei ole hanskoja (inhoan hanskojen ampumista).
kumi ei jäädyttänyt käsiäni kuten metalli olisi.
voit tietysti käyttää suljinta, kamerahanskoja ja kuplatasoa, mutta en kokenut tätä tarpeelliseksi.
for one, we aren ’ t shooting at very slow shutter speed. Lisäksi kamerassa on jo suljinajastin ja sisäänrakennettu henkitaso.,

Kamera-Asetukset

kameran asetuksia, alin ISO mahdollista todistaa sinulle paras laadukkaita kuvia. Koska minulla oli kolmijalka, pystyin ampumaan ISO 100: lla. Tämä on ensimmäinen asia, johon asetin kamerani.
seuraavaksi asetin aukon. Tiesin, että kenttäsyvyyteni pitää olla vähintään keskitasoa. Matala syvyysterävyys (leveä aukko) olisi vain pieni alue minun aihe tarkentunut.
en tarvinnut koko kohtausta fokuksessa, joten en tarvinnut mitään f/5.6: n yläpuolella, mitä käytin.,
lopuksi nämä kaksi yllä olevaa asetusta antoivat minulle suljinnopeuden arvon. Pidin tämän loppuun asti, koska se ei ollut tärkeää aiheessamme. Jos olisimme liikkuvien esineiden, valotusaika voi olla yksi ensimmäisistä asetukset harkita.
kun käytimme jalustaa, kamerapirtelöä tai hidasta suljinnopeutta, se ei ollut ongelma. Kuvaustyöni loppuarvo tuli noin 1 / 100 sekunnin päähän.
tämä olisi voinut olla nopeampaa, mutta myös minä ylivalotin kuvan 1-pysähdyksellä.
asettamalla EV: n +1-valotukseen varmistin, että kamerani sytyttäisi patsaan tarpeeksi oikeaoppiseen valotukseen., Päivä oli pilvinen, ja ympäröivä paikka oli lumen peitossa.
Tämä olisi ajanut minun automaattiset asetukset tummentaa kuvan tuoda esiin yksityiskohtia valossa ja korostaa alueita kohtaus.
ylivalottaessa kohtausta onnistuin säilyttämään yksityiskohdat mustissa ja varjoissa. Onhan patsas aiheeni, eikä paikkakuntakaan ollut-se ei tule sisältymään lopulliseen 3D-malliin.
näissä asetuksissa käytin kamerassa manuaalitilaa. Näin voin muuttaa haluamiani arvoja ilman, että ne vaikuttavat muihin asetuksiin.,
en ymmärrä, miksi et haluaisi käyttää Aukon tai Suljinajan esivalinta-tilat.

ohjelmisto

tässä käytetään ohjelmistoja 3D-mallin luomiseen valokuvista. Ensinnäkin meidän on tallennettava kuvamme joko Jpeg-tai Tiff-tiedostoina. Jos kuvasit käyttäen raw-muotoa, tarvitset kuvaeditorin muuntaaksesi ne.
nyt on täydellinen aika muuttaa mitä tahansa osaa kuvista. Haluat tehdä tämän ennen kuin lataat ne SfM (Structure from Motion) – ohjelmisto. Oli se sitten altistuksen säätämistä tai kuvien muuntamista mustavalkoisiksi.,
3D-mallinnuksessa käytetään Agisoft Photoscania. Voit ladata ilmaisen kokeiluversion täältä, voit käyttää ohjelmistoa ennen menojen $180.
But, be warned. Ilmainen kokeiluversio ei anna sinun tallentaa tai viedä projektia. Se on hyvä tapa nähdä 3D-malli muotoutua, mutta et voi lopettaa hankkeen ilman ohjelmiston aktivointi.
Kaksi vaihtoehtoa Agisoft Photoscan varten fotogrammetria ovat Regard3D ja VisualSfM.
Regard3D on structure-from-motion-ohjelma, joka luo 3D-mallin kuvasarjasta., Tämä ohjelmisto toimii Linux -, Mac-ja Windows samankaltaisia, ja on täysin ilmainen.
VisualSfM on toinen GUI-sovellus, jolloin 3D-rekonstruktiot käyttämällä useita kuvia. Tämä on myös ilmainen henkilökohtaiseen käyttöön, ja toimii myös Linux, Mac ja Windows-alustoille.
silmän luomiseen ja kuvan puhdistamiseen on muitakin vaihtoehtoja. AutoDesk Maya on loistava vaihtoehto, samoin Mesh-mikseri. Maya on ilmainen kokeiluversio, mutta Mesh mikseri on ilmainen.,

Sceaux Linna – Pierre Moulon

Esimerkki – Patsas

esimerkiksi, halusin kokeilla jotain pk. Perusteluni oli, että tämä oli ensimmäinen kerta, kun kokeilin tätä prosessia.
en halua tuhlata eeppinen määrä aikaa valokuvata jotain todella suurta selvittää, minulla oli jäänyt jotain.
tämän takia yritin kaapata Budapestissa Vapaudenaukiolla (Szabadság tér) sijaitsevan Harry Hill Bandholtzin patsaan., Se oli tarpeeksi pieni vangitsemaan alle sata kuvaa, ja pystyin liikkumaan sen ympäri 360°.
tästä patsaasta oli enemmän hyötyä, jonka löysin sitä kuvatessani. Menen näihin myöhemmin.
valitsin patsaan myös siksi, että halusin pysyä erossa heijastavista tai kiiltävistä pinnoista. Nämä aiheet voivat tehdä tuhoa lopullisella renderöinnilläsi, eivätkä ne näytä todellista kuvaa lopputuloksessa.
kun se tuli kuvauksiin, halusin pilvisen päivän. Tämä varmistaa, että valo ei ole ankara, ja putoaa tasaisesti aiheesta.
Jos sinun täytyy ampua kirkkaana päivänä, mene aamulla tai illalla., Tämä tarkoittaa, että aurinko ei ole suoraan kohteen yläpuolella.

Paikka

Valitse sijainti huolellisesti. Valtavan rakennuksen tai muistomerkin valokuvaaminen aiheuttaisi monia asioita, jotka olisivat samalla päällekäyviä ratkottavaksi. Katsotaan, osutko palloon ensin ennen liittymistä isoihin liigoihin.
valitsemalla jotain liian isoa vaarana on, ettei koko aihe mahdu kehykseesi yhtä aikaa. Saatat myös huomata, että et voi liikkua sen helposti, tai jotkut alueet saattavat olla kiellettyjä.,
tämän päälle suuret rakenteet kaipaavat yhä enemmän kuvia. Prosessimme tarvitsee paljon päällekkäisyyttä. Noin 80 prosenttia. Suuren rakennuksen ampuminen voi pakottaa olemaan ulkona tuntikausia.
paitsi että tämä on turhauttavaa ja tylsää, se voi olla myös kylmää. Luonnonvalon määrä voi muuttua rajusti.
neuvoni on sijoittaa scout ensin. Mene ulos kameran kanssa ja harkitse jalustan jättämistä. Etsikää kohde ja ottakaa referenssikuvia.
voiko aiheen paljastaa helposti? Onko sinun ja kohteesi välillä esineitä? Pystytkö kävelemään kohteen ympäri 360°?,
Jos ei, kokeile jotain muuta. Teoriassa sinun ei tarvitse mennä ulos ollenkaan. Kotoa voisi löytää esimerkiksi Ison maljakon ja käyttää samaa tekniikkaa.
näin voit harjoitella niin paljon kuin haluat, ja ottaa aikaa jokaisen laukauksen yli. Tämä auttaa myöhemmin, kun kokeilet sitä kentällä.

Toimintamalli

Joten, tiedät asetukset, voit tietää sijainti ja laitteet. Miten kuvaan puututaan? Meidän pitää miettiä panorama-kuvantamista.,
panoraamoja luodaan kuvaamalla kohtaus monista kameran näkökulmista ilman varsinaista liikkumista.
otat kuvan, liikutat kameraa samalla akselilla (vaaka-tai pystysuunnassa) ja kuvaat uudelleen. Toistat tätä prosessia, kunnes olet vanginnut koko kohtauksen. Se voisi kattaa 360° näkökentän.
kun ompelet nämä kuvat yhteen, saat yhden kuvan, joka näyttää koko kohtauksen. Tämä toimii erittäin hyvin, kun näkökenttä käytät päällekkäisyyttä.
tämän avulla ohjelmisto vastaa kuvia oikein.
käytämme samaa prosessia täällä., Kuten aiemmin totesin, tarvitaan noin 80 prosentin päällekkäisyyttä. Jokaisen kuvaamamme uuden kuvan on näytettävä 20% enemmän kohtaus kuin viimeinen kuva.
tämän takia kuvaamme muotokuvasuuntautuneina. Näin voimme saada aiheen korkeuden kokonaisuudessaan.
seuraavaksi jokaiselle askeleelle asetamme kameramme ja jalustamme, meidän on otettava mini-panorama. Tämä antaa meille aiheen pituuden ja varmistaa päällekkäisyyden.
niin, siirrämme kameraa, otamme kolme kuvaa ja liikutamme kameraa uudelleen.,

Ammunta

kolme kuvaa seuraa yksinkertainen prosessi. Ensimmäinen on aihe smack bang keskellä. Toinen aihe lepää vasemmalla sääntö-of-kolmasosan risteys, ja kolmas lepää oikealla risteys.
tässä näin aiheenvalintani hyödyn. Kun kuvasin miehen patsasta, pystyin käyttämään patsaan päätä hyvänä vertailukohtana.
pidin hänen päänsä ylimmän säännön-of-thirds-ruudukon linjan yläpuolella kaikissa kolmessa kuvassa.,
minulla oli myös mahdollisuus asettaa hänen päänsä suoraan kaksi risteyksiä, eli pidin hänen asemaansa jatkuvasti ja saa minut saman vertailupisteen joka kerta muutin minun kamera.
koska onnella olisi se, etäisyys, jonka valitsin patsaan ympäröivästä pensasaidasta, piti minut kaukana. Jokaisessa laukauksessa kolmijalka oli noin metrin päässä.
näin pystyin nappaamaan patsaan pohjan täydellisesti käyttäen kaikkia kolmea kamerakulmaa.
Tämä on jotain, mitä minun olisi pitänyt ajatella tästä, aluksi.
aloitin suoraan patsaan edessä., Syy tähän oli varmistaa, että neliöpohja tarjosi minulle tasaisen vertailupisteen.
käyttämällä rule-of-thirds grid kameran Live View, voisin linja kaiken, suora ja tasainen.
Pää makasi laukauksen keskellä, Pää ylimmän ruudukon viivan yläpuolella. Käytin kameran spirit-tasoa varmistaakseni sen tason.
Jos käytät Canon DSLR, voit löytää tämän Live View-tilassa painamalla ”info” – muutaman kerran.
Seuraavaksi käänsin kameraa niin, että pää istui ylä-vasen grid-risteys käyttämällä vesivaakaa., Kolmas kuva tallentui Pää oikeassa ylälaidassa olevaan risteykseen.

vaihdoin sijainti ottamalla kaksi keskipitkän askelta oikealle. Tämä oli noin metrin päässä viimeisestä paikasta, jossa toistin kolme askelta edellä. Tein tämän koko patsaan ympäri, mikä saattoi kestää 30 minuuttia.
alla on karkea piirros, jossa näkyy, kuinka monta kuvaa otin ja mistä kulmasta. Otin yhteensä 132 kuvaa 44 eri asennosta, jotka kattoivat koko patsaan 360° näkymän.
jokaisessa asennossa otin kolme kuvaa.,

Prosessi

Vaihe 1 – Asenna Ohjelmisto
Siirry Agisoft Photoscan verkkosivuilla ja lataa ohjelmisto. Asenna ja suorita. Jos käytät demo, klikkaa Jatka käyttämällä Photoscan Professional demo tilassa.

Vaihe 2 – Lisää ja Kohdista Kuvia
Napsauta Työnkulun->Lisää Kuvia. Etsi kansio, johon Jpegit tallennetaan. Seuraava, Valitse jokainen kuva vasemmassa selainikkunassa. Voit tehdä tämän Ctrl/Cmd + A.
palaa työnkulkuun->kohdista kuvia., Aseta tarkkuus korkeimpaan ja yleiseen esivalintaan käytöstä. Advanced – ohjelmassa asetetaan avainpisteraja 100 000: een ja Solmupisteraja 40 000: een.
paina Ok. Tämä saattaa kestää jopa yli tunnin, riippuen tietokoneen nopeudesta ja määrä kuvia käytät.

Vianetsintä

Ongelmia Automaattinen Kamera Määrärahojen

ensimmäinen ongelma minulla oli tuli kameran kohdentaminen, että Agisoft Photoscan käyttää oletusarvoisesti.,
kun katsoin ensimmäistä kertaa mallia, olin pettynyt, ettei patsas ollut niin terävä ja ”Täysi” kuin olin toivonut. Puu ja sitä ympäröivät esineet ilmestyivät kuvaan.

Tämä osittain tuli ohjelmisto lukee väärä sijoittaminen välillä 6-8 kuvakulmista. Ohjelmassa oli nähdäkseni ongelmia kameroiden sijoittamisessa oikein.
yritin siirtää näitä itsenäisesti, mutta sen sijaan päätin nimetä tiedostot joksikin hieman yhtenäisemmäksi. Tiedostonimissä oli kameran antamat alkuperäiset nimet.,

sen Jälkeen muuttamalla tiedostojen nimet ja uudestaan 3-D malli, ohjelma onnistui sijoittaa kamerat oikein. Eron näet alla olevasta kuvasta.
on keinoja, joilla kameroiden asentoa voi muuttaa, mutta kieltämättä se oli liian monimutkaista. Tämä prosessi toimi minulle, joten minun ei tarvinnut katsoa pidemmälle.

Yksi tapa on käynnistää uudelleen ja kokeilla kohdistamalla kuvat uudelleen. Lisää Kuvat ja siirry sitten työnkulkuun>kohdista kuvat.,
parin esivalinnan alla olevassa dialogilaatikossa vaihda se pois käytöstä geneeriseksi.
That might do the trick. Mitä tapahtuu, on, ohjelmisto viettää enemmän aikaa ajatella kameran sijoittelut ja jossa kuvia päällekkäin.
And there ’ s that. Nyt osaat luoda 3D-mallin valokuvista.

miksi ei tsekkaa review postausta VueScan photo scanning software next!

0