Bradley Mahoney

Folgen
3.Mai 2017 · 11 min lesen

Die Siedler von Catan ist eine Ressource, die das Spiel im Euro-Stil sammelt.

Der Weg, Siedler von Catan zu gewinnen, besteht darin, als Erster 10 Siegpunkte zu gewinnen.,

Es gibt drei Möglichkeiten, Siegpunkte zu erhalten:

Die erste besteht darin, Siedlungen und Städte zu bauen. Jede Siedlung ist einen Siegpunkt wert, während jede Stadt zwei Siegpunkte wert ist.

Siedlungen (links) sind 1 Siegpunkt wert, während Städte (rechts) 2 Siegpunkte wert sind

Die zweite ist von der längsten Straße oder größten Armee aller Spieler., Mit der längsten Straße von fünf oder mehr oder größte Armee von drei oder mehr sind jeweils wert 2 Siege Punkte.

Jeder von ihnen ist 2 Siegpunkte wert, solange Sie sie halten. Sie werden später in dem Artikel erklärt.

Die Dritte ist von der Entwicklung über die Karten. Es gibt 5 Siegpunktkarten im Entwicklungskartendeck, die gezogen werden können, wenn Sie eine Entwicklungskarte bauen.,

Trotz ihrer unterschiedlichen Namen geben sie alle 1 Siegpunkt.

Siedlungen, Städte, Straßen und Entwicklungskarten werden jeweils durch Sammeln von Ressourcen erstellt, wenn die Würfel gerollt werden.,d=“45e80f9dcf“>

Ore: grey

There is also a desert tile that doesn’t produce any resources

This tile won’t have a number on it.,

Wenn Sie eine Siedlung haben, die ein Leerzeichen berührt, bei dem die Zahl dem Würfelwurf entspricht, erhalten Sie eine Ressource dieses Raums. Wenn Sie dort eine Stadt haben, erhalten Sie zwei dieser Ressourcen.

Da eine 4 gerollt wurde und rot eine Siedlung auf diesem Hex hat, erhält der rote Spieler eine Erz-Ressourcenkarte.,

Die Preise für die verschiedenen Dinge, die Sie bauen können, lauten wie folgt:

Straße: Ein Holz, ein Ziegelstein

Siedlung: Ein Holz, ein Ziegelstein, ein Weizen, ein Schaf

Stadt: Drei Erz, zwei Weizen

Entwicklungskarte: Ein Erz, ein Schaf, ein Weizen

Wie bereits erwähnt Siedlungen und Städte werden verwendet, um Ressourcen aus nahegelegenen Gebieten zu generieren fliesen, während auch wert Siegpunkte (1 für Siedlungen und 2 für Städte.)

Straßen werden verwendet, um mehr Siedlungen abseits Ihrer ursprünglichen Ausgangsposition zu bauen., Wenn Sie nach Spielbeginn eine neue Siedlung bauen möchten, müssen Sie durchgehende Straßen haben, die zu der Stelle führen, an der Sie Ihre neue Siedlung bauen möchten.

Siedlungen und Straßen werden an den Rändern zwischen den sechseckigen Kacheln auf dem Brett gebaut. Wenn eine Stadt gebaut wird, ersetzt sie eine bereits bestehende Siedlung.

Siedlungen, Straßen und Städte sind alle an den Rändern der sechseckigen Fliesen gebaut., Wenn in diesem Beispiel eine Sechs gerollt wird, erhält der rote Spieler zwei Weizenressourcen, da eine Stadt diese Kachel berührt.

Das Letzte, was Sie erstellen können, sind Entwicklungskarten (oder Devo-Karten, wie viele sie nennen). Devo-Karten wirken sich immer positiv auf den Spieler aus, der sie verwendet, obwohl sie oft verschiedene Dinge voneinander tun können. Wenn du die Ressourcen bezahlst, um eine Devo-Karte zu bauen, nimmst du die oberste Devo-Karte aus dem Deck und schaust sie dir an, während du sie vor den anderen Spielern verborgen hältst, bis du dich entscheidest, sie zu spielen., Sie können eine Devo-Karte während Ihres Zuges spielen, entweder vor oder nach Ihrem Wurf. Die verschiedenen Arten von Devo-Karten sind:

Ritter: Dies sind die häufigsten Devo-Karten. Wenn sie gespielt werden, können Sie den Räuber bewegen und blind eine Ressource von einem der Spieler stehlen, der eine Siedlung auf dem neuen Räuberraum hat. Das andere, was Ritter tun, ist, zu deiner Armee beizutragen.,

Baujahr: Wenn diese karte gespielt können sie nehmen zwei ressourcen von der bank für kostenlos. Sie müssen nicht dieselbe Ressource sein, aber sie können es sein, wenn Sie möchten.

Road Builder: Bei der Wiedergabe dieser Karte können Sie spielen zwei Straßen sofort kostenlos., Sie müssen immer noch mit einer Ihrer Straßen oder Siedlungen oder Städte verbunden sein. Diese Straßen können zu den längsten Straßensiegpunkten zählen.

Monopoly: Wenn Sie diese Karte spielen, benennen Sie einen Ressourcentyp (Ziegel, schafe usw.) und alle anderen Spieler müssen Ihnen alle diese Art von Ressource geben, die sie in der Hand haben.,

Siegpunkt: Diese Entwicklungskarte wird nie umgedreht, es sei denn, Sie haben gerade gewonnen das Spiel. Es muss nicht gespielt werden, um auf Ihre gesamten VPs zu zählen. Es zählt als einziger Siegpunkt. Die Karten Namen sind Markt, Universität, Bibliothek, Kapelle und Große Halle.

Sie können nur eine einzelne Devo-Karte während Ihres Zuges spielen und Sie können sie nicht während des Zuges anderer Spieler spielen.,

Größte Armee und längste Straße:

Die größte Armee tritt in Kraft, sobald ein Spieler drei oder mehr umgedrehte (gespielte) Ritter hat. Sobald dies für den Rest des Spiels passiert, hat jeder, der zu einem bestimmten Zeitpunkt die meisten umgedrehten Ritter hat, zwei zusätzliche Siegpunkte. Wenn zwei Spieler die gleiche Anzahl an gespielten Rittern haben als derjenige, der zuerst diese Anzahl an Rittern hatte, ist derjenige mit den Extrapunkten. Nehmen wir zum Beispiel an, ich war der erste, der zu Three Knights kam. Ein anderer Spieler müsste zu Four Knights kommen, um mir diese zwei Punkte wegzunehmen., Verwenden Sie den größten Armee-Token, um jederzeit zu verfolgen, wer die beiden Punkte hat.

Wenn Sie mindestens drei Ritter sowie die meisten Ritter haben, haben Sie die „Größte Armee“ Punkte

Die längste Straße funktioniert sehr ähnlich. Sobald ein Spieler mindestens fünf Straßen auf einem einzigen Pfad verbunden hat, hat jeder, der die längste durchgehende Straße hat, für den Rest des Spiels zwei zusätzliche Siegpunkte., Ähnlich wie bei der größten Armee gehen die Bindungen an denjenigen, der diese Straßenlänge von First hatte. Eine Straße der Länge fünf müsste von einer Straße der Länge sechs übertroffen werden, damit die zusätzlichen Punkte zu einem anderen Spieler wechseln können. Denken Sie daran, dass Sie diese auch dann weiter ausbauen können, wenn Sie bereits die längste Straße haben, um diese Punkte vor Diebstahl zu schützen. Jede Straße kann nur einmal für die längste Straße gezählt werden (also keine Verdoppelung und keine unendlichen Straßen aufgrund eines Kreises.) Verwenden Sie den längsten Straßentoken, um jederzeit zu verfolgen, wer die beiden Punkte hat.,

Wenn Sie mindestens fünf durchgehende Straßen sowie die längste Straße aller Spieler haben, erhalten Sie die Punkte“ Längste Straße“.

Der Räuber

Möglicherweise stellen Sie fest, dass kein Sieben-Token auf das Board gesetzt werden muss. Denn wenn eine Sieben gerollt wird, passiert etwas Besonderes. Das erste, was passiert, ist, dass jeder, der acht oder mehr Karten hat, die Hälfte seiner Hand wegwerfen muss, abgerundet., Wenn Sie also neun Karten in der Hand hätten, wenn eine Sieben gerollt wird, müssten Sie vier Karten ablegen. Sie können auswählen, welche Karten Sie ablegen. Sobald jeder, der benötigt wurde, verworfen wurde, bewegt der Spieler, der die sieben gerollt hat, den Räuber-Token in ein Leerzeichen. Welcher Raum auch immer der Räuber platziert wird, erzeugt keine Ressourcen, bis der Räuber davon bewegt wird. Der Spieler kann jetzt blind eine Ressource von einem der Spieler stehlen, der eine Siedlung oder Stadt hat, die diese Kachel nimmt. Dann geht ihr Zug wie gewohnt weiter, wo sie bauen und handeln können, bis sie an die nächste Person übergeben werden., Der Räuber startet das Spiel auf der Wüstenfliese.

Wenn eine Sechs gerollt wird, erhält der rote Spieler keine Ressourcen, da der Räuber da ist!

Siedlungsplatzierung:

Eine wichtige Regel zu beachten ist, dass jede Siedlung, die Sie platzieren, nicht weniger als zwei“ Kanten “ von einer anderen Siedlung oder Stadt entfernt sein darf. Im Wesentlichen können Sie keine Siedlung neben einer anderen Siedlung haben., Dadurch wird die Positionierung Ihrer Siedlungen begrenzter und interessanter, da Sie Räume vermeiden müssen, die zu nah an anderen liegen.

Dies ist illegal, da die rechte rote Siedlung zu nahe an der blauen Siedlung liegt. Sie können nicht näher als zwei „Kanten“ entfernt sein.,

Hier ist dies legal, da die roten Zahlen zwei sind „kanten“ weg, damit sie nicht zu nahe sind.

Diese Regel gilt sowohl für die eigenen Siedlungen als auch für die Siedlungen anderer Spieler.,

Ports und Handel mit Ressourcen:

Eine Sache, die nützlich sein kann, wenn Sie einfach keine bestimmte Ressource erhalten können, ist, dass Sie vier einer Ressource handeln können, um eine beliebige Ressource zu erhalten. Dies ist kein besonders gutes Geschäft, aber wenn Sie keinen Zugriff auf eine Ressource haben, kann dies Ihr einziger Zugriff auf das Erstellen von etwas sein, das dies erfordert. Es gibt auch Möglichkeiten, ein günstiges Angebot von der Bank anstelle der 4:1-Basislinie zu erhalten.

Auf den Wasserfliesen, die alle Kacheln umgeben, sehen Sie einige Felsen neben Symbolen. Dies sind alle Ports., Wenn Sie eine Siedlung an einem der beiden Stellen haben, die einen Hafen berühren, haben Sie Zugang zu diesem Hafen. Wenn der Port ein Fragezeichen mit einem 3:1-Symbol hat, bedeutet dies, dass Sie jetzt 3 einer beliebigen Ressource eintauschen können, um eine beliebige Ressource abzurufen. Wenn der Port ein 2: 1 mit dem Symbol einer Ressource enthält, bedeutet dies, dass Sie mit zwei dieser Ressourcen handeln können, um eine beliebige Ressource abzurufen.,

Wenn Sie eine Abrechnung über diesen Port haben, können Sie 2 Erz-Ressourcen für eine Ressource von der Bank austauschen.

Mit einer Abrechnung auf diesem Port können Sie 3 einer Ressource für 1 von jeder Ressource Ihrer Wahl von der Bank.,

Handel:

Sie können auch mit anderen Spielern handeln. Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie die anderen Spieler fragen, ob sie bereit sind, eine Ressource zu handeln, die Sie benötigen. Sie können Dinge fragen wie „Hat jemand einen Ziegelstein zum Handeln?“oder“ Ich tausche ein Holz gegen ein Schaf “ und schau, ob dich jemand zu deinem Angebot aufnimmt. Ein Trade muss immer den Spieler einschließen, der an der Reihe ist. Sie können mehrere Ressourcen gleichzeitig handeln, z. B. einen Ziegelstein und ein Holz für zwei Weizen, und Sie können auch für unterschiedliche Mengen an Ressourcen handeln, z. B. einen Ziegelstein für zwei Weizen., Was auch immer der Deal ist, beide Seiten müssen zustimmen und dann können sie Ressourcen handeln.

Zwei Erze werden für einen Ziegel und ein Holz gehandelt. Dieser Handel hat zufällig ein gleichmäßiges Kartenguthaben, das gehandelt wird, aber es muss nicht so sein.

Ein typischer Catan-Zug würde also so laufen:

Der Spieler kann eine Entwicklungskarte spielen, wenn er möchte., Sobald sie sich entscheiden und diese Karte gelöst ist, wenn sie gespielt wird, würfelt der Spieler.

Der Wurf wird dann aufgelöst, wenn die Spieler ihre relevanten Ressourcen erhalten oder der Räuber bewegt und eine Ressource gestohlen wird.

Nachdem alles, was mit dem Wurf zu tun hat, gelöst ist, kann der Spieler jetzt nach Herzenslust bauen und handeln. Wenn sie noch keine Entwicklungskarte gespielt haben, können sie das auch tun, in welcher Reihenfolge auch immer zu ihnen passt. Sie sind erst an der Reihe, wenn sie es sagen.

Spülen und wiederholen.,

Einrichten des Boards:

Nehmen Sie alle Randstücke mit dem Wasser und den Anschlüssen darauf und suchen Sie nach den Zahlen, die sich an beiden Enden befinden. Verbinden Sie die Teile miteinander, indem Sie die Zahlen an den Enden miteinander abgleichen.

Passen Sie die Zahlen an, um gleichmäßig verteilte Ports auf Ihrem Board zu haben.

Nehmen Sie nun alle sechseckigen Spielfiguren und mischen Sie sie zusammen., Legen Sie sie zufällig auf das Brett, beginnend mit den Kanten, bis alle Brettstücke abgelegt und das Brett gefüllt ist.

Nehmen Sie nun alle Nummernstücke und mischen Sie diese zufällig. Fangen Sie an, sie auf das Brett zu legen, eine Nummer, die jedem Sechseck zugewiesen ist. Eine wichtige Regel ist, dass rote Zahlenstücke nicht neben anderen roten Zahlenstücken liegen dürfen., Wenn Sie diese zufällig ablegen, bewegen Sie das Stück an eine andere Stelle, an der es kein anderes Rot berührt, und wechseln Sie es bei Bedarf mit einer schwarzen Zahl.

Sobald dies erledigt ist, setzen Sie den Räuber auf das Wüstenstück, da dort er wird das Spiel starten.

Würfeln Sie jetzt, um zu sehen, wer zuerst ihre Startsiedlung platzieren wird., Sobald der erste Spieler bestimmt wurde, können sie ihre Siedlung irgendwo auf dem Brett platzieren. Sobald dies geschehen ist, legen sie dann eine Straße an die Siedlung an. Jetzt macht der zweite Spieler dasselbe und so weiter, bis wir zum letzten Spieler kommen. Sie werden ihre Siedlung und Straße irgendwo auf dem Brett platzieren, das mindestens zwei Kanten von der nächsten Siedlung entfernt ist, dann werden sie auch eine zweite Siedlung und Straße woanders platzieren., Dann gehen wir mit dem vorletzten Spieler als nächstes wieder auf die Liste und so weiter, bis wir den ersten Spieler wieder erreichen, der als letzter seine zweite Siedlung und Straße auf das Brett legt.

Jetzt bekommt jeder die Ressourcen und die zweite Siedlung, die er als Startressourcen platziert hat, und das Spiel beginnt mit dem Zug des ersten Spielers. Du bist bereit, Catan zu spielen!,

Sobald alle Startpositionen ausgewählt wurden, sind Sie bereit zu spielen!

Brother Rating:

The Settlers of Catan ist das Spiel, das mich (und schließlich meine Freunde) in Brettspiele jenseits von Monopoly und Risiko gebracht hat. Es ist bei weitem eines der bekanntesten und kulturell gefeierten Brettspiele da draußen., Ein Teil davon ist, weil, wie einfach es ist, auch ohne viel Brettspiel-Erfahrung zu holen.

Sie scrollen vielleicht nach oben und fragen sich, wie ich das sagen kann, wenn es so viele Regeln und Teile gibt, aber der Kern des Spiels auf ein sehr einfaches Konzept hinausläuft: Sie gewinnen Ressourcen über den Würfelwurf, Sie tauschen Ressourcen mit anderen Spielern, um genau das zu bekommen, was Sie brauchen, und Sie bauen Dinge, um Siegpunkte zu gewinnen. Alles andere ist entweder Schaufenstergestaltung oder folgt intuitiv aus diesem Konzept.,

Das andere Schöne an Catan ist, dass es für einen neuen Spieler sehr gut möglich ist, sein erstes Spiel zu gewinnen. Ich habe es schon öfter gesehen.

Insgesamt ist Catan definitiv ein „Gateway-Spiel“ in die ganz neue Welt des Brettspiels und da einer meiner Brüder es mir beigebracht hat, ist es definitiv ein Spiel, bei dem ich keine Probleme hätte, meine Brüder zum Spielen zu bringen.

Beide Brüder, 100% auf der Teachability-Skala.

Fun Rating:

Settlers of Catan ist ein großartiges Spiel mit viel strategischer Tiefe und viel Glück., Es hat eine riesige Menge an Wiederspielbarkeit aufgrund der Tatsache, dass das Board jedes Mal anders ist, dass Sie spielen. Für ein Spiel im Euro-Stil hat es eine gute Menge an Interaktion mit anderen Spielern, indem es handelt und die Straßenwege anderer blockiert.

Mein einziges wirkliches Problem mit SoC ist, dass es keinen echten Comeback-Mechaniker gibt. Wenn Sie früh im Spiel zurückfallen, gibt es keinen guten Weg, wirklich zurück zu kommen und ein Herausforderer für den Sieg zu sein.

Insgesamt ein sehr gutes Spiel, vor allem für weniger hardcore-tabletop-Spieler in Ihrer Gruppe. 5/5 Sternen