Bewegen und Erfassen

Schach hat sechs Arten von Stücken: der Bauer, Turm, Ritter, Bischof, Königin und König. Jedes Stück hat seine eigene einzigartige Art sich zu bewegen. Es gibt einige Ähnlichkeiten zwischen den Bewegungen der verschiedenen Stücke. Alle Teile außer dem Ritter bewegen sich in einer geraden Linie-horizontal, vertikal oder diagonal. Sie können sich nicht über den Rand des Brettes bewegen und auf der anderen Seite zurückkehren. Die Kante des Brettes ist eine Grenze, die nicht überschritten werden kann., Alle Teile außer dem Ritter dürfen nicht über andere Teile springen – alle Quadrate zwischen dem Quadrat, auf dem das Stück seinen Zug beginnt und wo es seinen Zug beendet, müssen leer sein. Der Zug darf nicht auf einem Quadrat enden, das derzeit von einem Stück derselben Farbe besetzt ist.

Wenn das Quadrat, auf dem ein Stück seinen Zug beendet, eine gegnerische Figur enthält, wird die gegnerische Figur „gefangen“ und aus dem Spiel entfernt. Alle Stücke können mit Ausnahme des Königs gefangen werden. Das Spiel endet in Bewegung, bevor der Spieler gefangen genommen wird – „Schachmatt“., Beim Erfassen muss das angreifende Stück immer auf dem Platz des gegnerischen Stücks landen, während es sich normal bewegt. Die einzige Ausnahme ist für die Erfassung eines Bauern en passant. Sie sind nicht verpflichtet, ein Stück zu erfassen, wenn es eine Gelegenheit gibt, dies zu tun, Erfassung ist eine Option. Das einzige Mal, dass die Erfassung erforderlich ist, ist, wenn der König angegriffen wird und die Erfassung der angreifenden Stück ist der einzige Weg, um den Angriff zu stoppen.

Im Bild unten kann sich der weiße Turm in geraden Linien nach rechts, links, oben oder unten (vertikal oder horizontal) bewegen.,Es kann nach unten und nach rechts eine beliebige Anzahl von Quadraten bewegen, bis das Ende des Brettes erreicht ist. Diese Quadrate haben eine grüne Farbe auf ihnen. Es kann maximal zwei Quadrate nach links bewegen. Der Rest des Brettes ist durch ein gleiches Stück blockiertfarbe, in diesem Fall ein weißer Ritter. Der Turm kann nicht über den Ritter springen, um das Ende des Brettes zu erreichen. Es kann sich nur ein Quadrat bewegen, bevor es vom schwarzen Bauern blockiert wird. Es kann den Bauern erfassen, indem er zwei Quadrate nach oben bewegt und auf dem Bauern landet, da der Bauer ein gegnerisches Stück (Stück einer anderen Farbe) ist. Dieses Quadrat hat ein rotes X., Es kann nicht über den Bauern springen, um das Ende des Brettes zu erreichen. Daher hat der Turm insgesamt zehn Plätze, wo er hingehen kann.

iv xmlns:doc=“http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0″>

um das Spiel Zu beginnen, weiß den ersten Zug. Die Spieler wechseln dann abwechselnd einen Zug nach dem anderen. Sie müssen an der Reihe sein, Sie dürfen nicht passieren.