Regeln und wie zu spielen Craps:

Die Grundlagen

Casino Craps (oder Bank Craps), ein Würfelspiel, ist eines der aufregendsten Casino-Spiele. Es ist üblich, Schreien und Schreien an einem Craps-Tisch zu hören. Es wird auf einem speziell gebauten Tisch gespielt und zwei Würfel werden verwendet. Die Würfel werden nach sehr strengen Standards hergestellt und routinemäßig auf Schäden überprüft. Selbstverständlich werden die Würfel nach etwa acht Stunden Gebrauch durch neue ersetzt, und Casinos haben Regeln in der Art und Weise implementiert, wie ein Spieler damit umgeht.,

Um zu beginnen, muss der Schütze (einer der Spieler) mindestens das Tischminimum auf die Passlinie oder die Don ‚t Pass-Linie setzen (manchmal auch als“ Win „- oder „Right“ – Wetten und „don‘ t win „- oder „wrong“ – Wetten bezeichnet). Der Schütze wird vom Stickman mit mehreren Würfeln (normalerweise fünf) präsentiert und muss zwei auswählen, mit denen er rollen kann. Die restlichen Würfel werden in die Schüssel des Stickman zurückgegeben und nicht verwendet.

Der Schütze muss die Würfel nur beim Werfen mit einer Hand handhaben und die Würfel müssen die Wände am gegenüberliegenden Ende des Tisches treffen., Für den Fall, dass ein oder beide Würfel vom Tisch geworfen werden, müssen sie (normalerweise vom Stickman) inspiziert werden, bevor sie wieder ins Spiel gebracht werden.

Der Craps-Tisch bietet Platz für bis zu 20 Spieler, die jeweils eine Runde Würfe bekommen oder die Würfel „schießen“. Wenn Sie nicht würfeln möchten, können Sie auf den Werfer setzen. Verschiedene Arten von Wetten können auf dem Tisch Aktion gemacht werden. Die casino-crew besteht aus einem Stickman, Boxman und zwei Händler.,

Das Spiel wird in Runden gespielt, mit dem Recht, die Würfel zu rollen, indem sich jeder Spieler am Ende jeder Runde im Uhrzeigersinn um den Craps-Tisch bewegt. Ein Spieler kann wählen, nicht zu rollen, kann aber weiterhin wetten.

Jede Runde hat zwei Phasen: Come Out und Point. Um eine Runde zu starten, macht der Schütze einen oder mehrere herauskommen Rollen. Ein Come – Out-Wurf von 2, 3 oder 12 (Craps genannt, der Schütze soll „Mist aus“ sein) endet die Runde mit Spielern, die ihre Pass-Line-Wetten verlieren. Ein Come – Out-Wurf von 7 oder 11 (ein natürlicher) führt zu einem Gewinn für Pass-Line-Wetten., Der Schütze macht weiterhin herauskommen Rollen, bis er rollt 4, 5, 6, 8, 9, oder 10, welche Zahl wird der Punkt. Der Dealer bewegt dann eine On-Taste auf die Punktnummer, die die zweite Phase der Runde bedeutet. Wenn der Schütze die Punktzahl rollt, ist das Ergebnis ein Gewinn für Wetten auf der Passlinie. Wenn der Schütze eine Sieben (eine Sieben) rollt, verliert die Passlinie und die Runde endet.

Der erste Würfelwurf in einer Wettrunde ist der Come Out Wurf – ein neues Spiel im Würfelspiel beginnt mit dem Come Out Wurf., Ein Come-Out-Wurf kann nur gemacht werden, wenn der vorherige Schütze keinen gewinnenden Wurf macht, das heißt, den Punkt nicht macht oder einen Sieben-Out macht (würfelt eine Sieben).

Ein neues Spiel beginnt dann mit einem neuen shooter. Wenn der aktuelle Shooter seinen Punkt macht, werden die Würfel zu ihm zurückgebracht und er beginnt dann den neuen Come-Out-Wurf. Dies ist eine Fortsetzung dieser Shooter-Rolle, obwohl technisch gesehen, die Come Out-Rolle identifiziert ein neues Spiel zu beginnen.,

Wenn der Schütze seinen Punkt nicht macht, werden die Würfel dem nächsten Spieler für einen neuen Come-Out-Wurf angeboten und das Spiel wird auf die gleiche Weise fortgesetzt. Der neue Shooter wird die Person direkt neben der linken Seite des vorherigen Shooter sein-so bewegt sich das Spiel im Uhrzeigersinn um den Craps-Tisch.

Die Würfel werden über das Craps-Tisch-Layout gerollt. Das Layout ist in drei Bereiche unterteilt – zwei Seitenbereiche, die durch einen mittleren Bereich getrennt sind., Jeder Seitenbereich ist die Spiegelreflexion des anderen und enthält Folgendes: Pass – und Don ‚t Pass-Linienwetten, Come and Don‘ t Come-Wetten, Odds-Wetten, Platzwetten und Feldwetten. Der Mittelbereich wird von beiden Seitenbereichen geteilt und enthält die Proposition-Wetten.

Pass-Wetten gewinnen, wenn der Come – Out-Wurf 7 oder 11 ist, während Pass-Wetten verlieren, wenn der Come-Out-Wurf 2, 3 oder 12 ist. Wetten verlieren nicht, wenn der Come-Out-Wurf 7 oder 11 ist, und Wetten gewinnen nicht, wenn der Come-Out-Wurf 2 oder 3 ist., Don ‚ t Wetten binden, wenn die herauskommen Rolle ist 12 (2 in einigen Casinos; die ‚Bar‘ Rolle auf dem Layout zeigt an, welche Rolle als Krawatte behandelt wird).

Ein Spieler, der an einem Spiel teilnimmt und Würfelspiel spielen möchte, ohne der Schütze zu sein, sollte sich dem Würfelspieltisch nähern und zuerst prüfen, ob sich die Schaltfläche “ Ein “ des Dealers auf einer der Punktnummern befindet. Wenn die Punktzahl aus ist, dann ist der Tisch in der Come-Out-Runde. Wenn die Schaltfläche des Dealers “ On “ ist, befindet sich der Tisch in der Punktrunde, in der die meisten Casinos eine Pass Line-Wette platzieren können., Alle Einzel-oder Multi-Roll-Proposition-Wetten können in einer der beiden Runden platziert werden.

Zwischen Würfelwürfeln gibt es eine Zeit, in der die Dealer Auszahlungen tätigen und die verlorenen Wetten sammeln können, wonach die Spieler neue Wetten platzieren können. Der Stickman überwacht die Aktion am Tisch und entscheidet, wann er dem Schützen die Würfel geben soll, woraufhin keine Wetten mehr erlaubt sind.

Unten finden Sie eine Liste der verschiedenen Wetten, die Sie bei Craps machen können.

Die grundlegende Wette in Craps ist die Pass Line Wette, die eine Wette für den Schützen ist, um ihre Punktzahl zu gewinnen., Eine Pass Line Wette wird sofort gewonnen, wenn der Come Out Wurf eine 7 oder 11 ist. Wenn der Come-Out-Wurf 2, 3 oder 12 ist, verliert der Einsatz (bekannt als „Crapping Out“). Wenn der Wurf einen anderen Wert hat, wird ein Punkt festgelegt; Wenn dieser Punkt vor einer Sieben erneut gewürfelt wird, gewinnt der Einsatz. Wenn bei einem festgelegten Punkt eine Sieben gerollt wird, bevor der Punkt erneut gerollt wird, verliert die Wette („Sieben aus“). Ein Pass Line Win zahlt sogar Geld.

Odds on Pass Line Bet-Nachdem ein Punkt gerollt ist, können Sie diese zusätzliche Wette machen, indem Sie Odds nehmen. Es gibt unterschiedliche Auszahlungen für jeden Punkt., Ein Punkt von 4 oder 10 zahlt Ihnen 2: 1; 5 oder 9 zahlt 3:2; 6 oder 8 zahlt 6: 5. Sie gewinnen nur, wenn der Punkt wieder vor einem gerollt 7.

Come Bet-Es hat die gleichen Regeln wie die Pass Line Wette. Der Unterschied besteht darin, dass Sie diese Wette erst abschließen können, nachdem der Punkt auf der Passlinie bestimmt wurde. Bei einer Come-Out-Rolle wird die Come-Wette auf die Pass-Linie gesetzt, da sie eine identische Wette sind. Nachdem Sie Ihre Wette platziert haben, wird der erste Würfelwurf den Come Point setzen. Sie gewinnen, wenn es eine natürliche (7, 11) und verlieren, wenn es Craps (2, 3, 12)., Andere Rollen machen Sie zu einem Gewinner, wenn der Come Point wiederholt wird, bevor eine 7 gerollt wird. Wenn eine 7 zuerst gerollt wird, verlieren Sie.

Eine Come-Wette wird in zwei Runden gespielt und wird ähnlich einer Pass Line-Wette gespielt. Der Hauptunterschied besteht darin, dass ein Spieler, der eine Come-Wette abschließt, unabhängig von der Tischrunde auf die erste Punktzahl setzt, die vom nächsten Wurf des Schützen „kommt“. Wenn eine 7 oder 11 in der ersten Runde gerollt wird, gewinnt sie. Wenn eine 2, 3 oder 12 gerollt wird, verliert sie., Wenn stattdessen die Rolle ist 4, 5, 6, 8, 9, 10 dann wird die Come-Wette vom Basishändler auf eine Box verschoben, die die Zahl darstellt, die der Schütze geworfen hat. Diese Zahl wird zum Come-Einsatzpunkt und der Spieler darf der Wette Quoten hinzufügen. Der Dealer platziert die Gewinnchancen über der Come-Wette, jedoch etwas außerhalb der Mitte, um zwischen der ursprünglichen Wette und den Gewinnchancen zu unterscheiden. Die zweite Runde gewinnt, wenn der Schütze die Come-Wette vor einer Sieben würfelt. Wenn die Sieben vor der Zahl steht (die Come-Wette), verliert die Wette., Bei einem Come – Out-Wurf für die Passlinie ist die Come-Wette im Spiel, aber traditionell funktionieren die Chancen nicht, es sei denn, der Spieler gibt dem Dealer etwas anderes an.

Wegen der Come-Wette, wenn der Schütze ihren Punkt macht, ein Spieler kann sich in der Situation finden, wo sie eine Come-Wette haben (möglicherweise mit Chancen auf sie) und die nächste Rolle ist ein Come-Out-Rolle. In dieser Situation wird angenommen, dass Odds-Wetten auf die Come-Einsätze nicht für die Come-Out-Rolle funktionieren., Das bedeutet, dass, wenn der Schütze eine 7 auf dem Come Out-Wurf rollt, alle Spieler mit aktiven Come-Wetten, die auf einen Come Point warten, ihre anfängliche Wette verlieren, aber ihr Odds-Geld an sie zurückgeben. Wenn der „Come Point“ gerollt wird, gewinnen die Chancen nicht, aber die Come-Wette und die Chancen werden zurückgegeben. Der Spieler kann den Händler sagen, dass sie ihre Chancen arbeiten wollen, so dass, wenn der Schütze eine Zahl rollt, die die ‚come point‘ übereinstimmt, die odds Wette wird zusammen mit der Come Wette gewinnen, und wenn eine sieben gewürfelt beide verlieren.,

Odds on Come Bet-Genau das gleiche wie die Chancen auf Pass Line Bet außer Sie nehmen Chancen auf die Come Bet nicht die Pass Line Bet.

Don ‚ T-Pass-Line-Wette – Dies ist der umgekehrte Pass-Line-Wette. Wenn die erste Rolle eines Würfels ist eine natürliche (7, 11) Sie verlieren und wenn es ein 2 oder 3 Sie gewinnen. Ein Würfelwurf von 12 bedeutet, dass Sie eine Krawatte oder Push mit dem Casino haben. Wenn die Rolle ein Punkt ist(4, 5, 6, 8, 9, 10) eine 7 muss herauskommen, bevor dieser Punkt wiederholt wird, um Sie zu einem Gewinner zu machen. Wenn der Punkt vor der 7 erneut gerollt wird, verlieren Sie.

Don ‚ T-Come-Wette – Die umgekehrte Einsatz Kommen., Nachdem der Come Point festgelegt wurde, gewinnen Sie, wenn es ein 2 oder 3 und verlieren für 7 oder 11. 12 ist ein Unentschieden und andere Würfelwürfe machen Sie nur gewinnen, wenn ein 7 erscheint vor ihnen auf den folgenden Würfen.

Wetten platzieren – Diese Wette funktioniert erst, nachdem der Punkt bestimmt wurde. Sie können auf einen Würfelwurf von 4, 5, 6, 8, 9 und 10 setzen. Sie gewinnen, wenn die Zahl, auf die Sie Ihre Wette gesetzt haben, vor einer 7 gerollt wird. Sonst verlierst du. Die Auszahlungen für Platzwetten sind abhängig von der Anzahl, auf die Sie wetten, unterschiedlich. 4 oder 10 zahlen 9: 5; 5 oder 9 zahlen 7: 5 und 6 oder 8 zahlen 7:6. Sie können diese Wette jederzeit stornieren.,

Big Six, Big Eight Wetten-Diese Wetten werden bei jedem Würfelwurf platziert, wenn eine 6 oder 8 herauskommt, bevor eine 7 gerollt wird. Big Six und Big Eight sind sogar Wetten und werden mit 1:1 ausgezahlt.

Proposition Wetten – Diese Wetten können jederzeit gemacht werden und, mit Ausnahme der Hardways, sie sind alle One Roll Wetten:

  • Any Craps: Gewinnt, wenn ein 2, 3 oder 12 geworfen wird. Auszahlung 8: 1
  • Jede Sieben: Gewinnt, wenn eine 7 gerollt wird. Auszahlung 5:1
  • Elf: Gewinnt, wenn eine 11 gewürfelt wird. Gewinn 16:1
  • Ace Duece: Gewinnt, wenn eine 3 gewürfelt wird. Auszahlung 16: 1
  • Asse oder Boxcars: Gewinnt, wenn eine 2 oder 12 geworfen wird., Auszahlung 30: 1
  • Horn Wette: es fungiert als die Wetten auf 2, 3, 11 und 12 auf einmal. Gewinnt, wenn eine dieser Zahlen gerollt wird. Die Auszahlung wird anhand der gerollten Anzahl bestimmt. Die anderen drei Wetten sind verloren.
  • Hardways: Die Wette auf eine Hardway-Zahl gewinnt, wenn sie hart geworfen wird (Summe der Paare: 1-1, 3-3, 4-4…) bevor es leicht gerollt wird und eine 7 geworfen wird. Auszahlungen: Hart 4 und 10, 8: 1; Hart 6 und 8, 10: 1

Hausvorteil
2-17%

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