Kunst zur Feier von Candy Crushs Level 5000.

Mit freundlicher Genehmigung von King

Zu sagen, dass die Leute von King ‚ s Candy Crush besessen sind, ist eine der größten Untertreibungen aller Zeiten. Das äußerst unterhaltsame Handyspiel wurde im November 2012 veröffentlicht und ist bis heute so beliebt wie nie zuvor., In der Tat lassen die Schöpfer hinter der Saga ständig neue Level fallen, aber dieser Monat ist besonders besonders, weil am Juli 10, Spieler werden mit dem Spiel Meilenstein von Level 5000 behandelt.

Ja, Sie lesen alle diese Nullen und ja, es ist anders als alles, was jemand jemals zuvor gesehen hat. Zu Ehren des historischen Moments wird jeder Benutzer über Level 10 zu feierlichen tausendjährigen Levels transportiert, die zum offiziellen Level 5000-Start führen., Ab dem 6. Juli werden die Millennial-Levels mit Gartenmotiven von 1000 bis 5000, die von keinem anderen als dem schelmischen Reisenden Tiffi veranstaltet werden, jeden Tag verfügbar sein.

Obwohl die Spieleentwickler garantiert haben, dass diese hohen Levels rein zum Spaß sind und niemanden stumpf machen sollen, erhalten die Spieler immer noch exklusive Belohnungen, darunter Farbbomben, schwedische Fische und mehr, um sicherzustellen, dass sie nicht in Tiffis Gartenparty stecken bleiben schief gegangen. Das Candy Crush-Team ist ein Profi, der seine Benutzerbasis natürlich engagiert hält., Seit es vor ein paar Jahren herauskam, haben die Menschen über 8 Millionen Jahre, 3 Milliarden Tage und 73 Milliarden Stunden damit verbracht, die Spiel-App zu spielen, die beweist, dass Level 5000 nur der Anfang einer Ära ist. Um zu sehen, wo diese unglaubliche Leistung Candy Crush nehmen, Chief Creative Officer und King.com Gründer Sebastian Knutsson zusammen mit Spielkünstlerin Sandra Da Cruz Martins gaben ihren Einblick in ein Interview unten.

Eine Ansicht im Spiel von Candy Crushs historischem Level 5000.,

mit freundlicher Genehmigung von König

Isis Briones: Was war die inspiration für level-5000?

Sebastian Knutsson: „Die Spieler lieben Inhalte und haben mehr Dinge zu spielen, also denke ich, dass es bei Level 5000 darum ging, zu verstehen, wie man sie beschäftigt. Wir machen hier im Stockholmer Büro tatsächlich viele Events, bei denen wir einige der besten Spieler aus der ganzen Welt einbringen. Wir fliegen sie hier raus, um das Team zu treffen und an der Gestaltung von Levels teilzunehmen und Feedback zu erhalten.,

Obwohl dieser nicht von einem Spieler entworfen wurde, haben wir kürzlich eine interne Veranstaltung durchgeführt, bei der das gesamte Unternehmen verschiedene Ebenen entwarf, die schließlich zu 5000 führten. Es ist immer toll, alle zusammenzubringen, zumal alles im Spiel handgefertigt ist, was Level-Designern die Dinge erschweren kann. Aus diesem Grund ist es gut, jemanden zu haben, der völlig frisch ist und den Input liefert und das Team auf das einlässt, was sie für Spaß halten.“

IB: Können Sie als einer der Künstler hinter Candy Crush erläutern, was das Design des Spiels beeinflusst?,

Sandra Da Cruz Martins: „Der Kern unseres Spiels waren schon immer Levels, aber weil wir diese erstaunliche Saga haben, die die Leute viel Zeit mit Spielen verbringen, mögen wir unsere Kunst wirklich, auf der Karte zu glänzen. Wenn wir unsere verschiedenen Episoden haben, wollen wir es so lustig und angenehm für alle machen und das ist, wo wir wirklich jede Art von Referenz werfen können, die wir wollen, weil wir oft Inspiration aus der ganzen Welt nehmen.

Wir wollen, dass die Menschen diesen Moment der Anerkennung haben und das Gefühl haben, dass ich hierher gehöre. Wir wollen es nicht zentriert halten, da es zu so vielen Spielern geht., Es ist nicht richtig, das Spiel exklusiv und nur für bestimmte Leute attraktiv zu machen, zumal wir eine so erstaunliche Gelegenheit haben, unsere Kunst mit so vielen Ländern zu teilen.

In der Tat nicht nur durch die Zeichen, sondern auch durch andere Elemente. Zum Beispiel machen wir Episoden, um internationale Feiertage zu feiern. Vielleicht spielen wir auf das chinesische Neujahr an, über das wir viel recherchieren. Ein Kollege von mir ging auch in den Urlaub nach Kambodscha und er beschloss, etwas wegen der Reise zu entwerfen. Er zog es zum Angkor Wat und ließ Türme auf ähnliche Weise aufstellen., Es mag nicht gleich ausgesehen haben, weil es aus Kuchen hergestellt wurde, aber es ist ein Beweis dafür, dass mit Candy Crush alles geht und die Möglichkeiten endlos sind.“

IB: Ja, es ist erstaunlich, dass das Spiel auf allen sieben Kontinenten erschienen ist. Wie sonst planen die Schöpfer, in so vielen Ländern wie möglich eine Marke zu setzen?

SK: „Wir konzentrieren uns auf größere internationale Märkte, die sich öffnen, in denen Daten etwas teuer sein können. Die Welt ist jetzt vielleicht näher an 5G, aber wir denken umgekehrt., Es geht darum, sicherzustellen, dass Candy Crush auf älteren Handys spielbar ist und auch wenn Sie keine große Bandbreite haben. Unser team optimiert das Spiel auf allen Geräten, in jeder Hinsicht. Darüber hinaus haben wir die Herausforderung angenommen, das Spiel in verschiedenen Sprachen zu veröffentlichen. Ich denke, unser Team hat gute Arbeit geleistet, um diese Bedürfnisse zu lösen.“

SDCM: „Ja, wir versuchen unser Bestes zu geben, damit dieses Spiel nicht nur für unsere treuen Anhänger, sondern für alle funktioniert., Wenn wir die Erfahrung auf allen Geräten, auch auf älteren Mobiltelefonen, so gut verarbeitet halten, wie sie sein kann, werden wir hoffentlich niemanden enttäuschen und sie für die kommenden Jahre bei uns behalten.“

Eine Reihe von Candy Crush Fakten über die Nutzerbasis des Handyspiels.

mit freundlicher Genehmigung von König

IB: Wo würden Sie sagen, ist die am schnellsten wachsende internationale Markt?,

SK: „Ich sehe Indien als das am schnellsten wachsende Land in Bezug auf die Nutzerbasis und die Einführung von Mobilteilen, aber es ist immer noch sehr Android-basiert. Ich vermute, dass auch andere Länder wachsen werden, insbesondere auf dem gesamten afrikanischen Kontinent. Es ist eine Region, von der ich glaube, dass sie in den nächsten Jahren anders sein wird.“

IB: Was ist schließlich der beste Rat für jeden, der versucht, Level 5000 zu schlagen?

SDCM: „Das erste, was mir in den Sinn kommt, ist nicht verzweifeln. Es kann Level 5000 sein, aber es gibt eine besondere Wendung., Ich habe wirklich keine Tipps, außer Spaß damit zu haben und zu sehen, wohin es dich bringt. Es mag sich entmutigend anfühlen, bis zum Ende des Candy Crush-Inhalts zu kommen, aber es ist definitiv für alle gedacht, um eine gute Zeit zu haben und zu feiern. Werde nicht zu gestresst.“