Spielt Ihre Klasse gefährdet, wenn für einen bevorstehenden Test oder Quiz zu studieren? Hier ist eine kurze Anleitung zur Anpassung anderer TV-Spielshows für die Überprüfung im Klassenzimmer.

1. Family Feud
Family Feud eignet sich für Themen mit vielen Fakten zu merken. Listen Sie zum Spielen Kategorien auf, die überprüft werden sollen, z. B. „Gewässer“ und „Hauptstädte“ für eine Einheit zu Europa. Schreiben Sie die Kategorien auf Karteikarten und listen Sie jeweils fünf Elemente auf. Dann teilen Sie Kinder in Familien.“Wirf eine Münze, um zu sehen, welches Team zuerst geht., Kündigen Sie die Kategorie an und bitten Sie ein Mitglied des ersten Teams, eine Antwort zu geben. Wenn die Antwort auf der Karte ist, vergeben Sie dem Team 20 Punkte. Fahren Sie fort, wobei jedes Teammitglied eine Wendung nimmt. Falsche Antworten zählen als Streik. Wenn das Team drei Schläge erhält, bevor es alle Antworten auf der Karte benennt, kann ein anderes Team die Punkte „stehlen“, aber nur, wenn es eine der verbleibenden Antworten auf der Karte benennen kann. Wenn nicht, behält die erste Mannschaft die Punkte und gewinnt diese Runde. Die Teams wechseln sich in jeder Runde ab. Der erste, der 300 Punkte verdient, gewinnt.
2., Pyramid
Study Buddies wird mehr Spaß mit diesem Partner-Spiel haben. Schreiben Sie eine Zahl von 1 bis 6 auf sechs Karteikarten und ein Wort zu Ihrem Thema auf der anderen Seite. Beschriften Sie beispielsweise für“ Das Sonnensystem “ jede Karte mit einem anderen Planeten. Sequenzieren Sie die Karten, um eine Pyramide auf dem Brett zu bilden, mit Karte 1 oben, 2 und 3 in der Mitte und 4, 5 und 6 unten. Dann paaren Sie die Schüler und weisen Sie einem Team drei Paare zu. Lassen Sie das erste Paar in Team 1 eine Karte nach Nummer auswählen. Dann liest ein Spieler die Karte lautlos und gibt seinem Partner Hinweise auf das Wort oder die Phrase., Wenn der Partner in drei oder weniger Versuchen richtig antwortet, verdient das Team einen Punkt. Wenn nicht, wird die richtige Antwort aufgedeckt und es wird kein Punkt verdient. Dann nimmt das erste Paar in Team 2 eine Wendung. Teams wechseln sich ab, wobei ein anderes Paar Hinweise und Antworten gibt, bis alle Karten verwendet wurden. Teams addieren und vergleichen ihre Punkte am Ende des Spiels.
3. Glücksrad
Test Überprüfung und Problemlösung gehen hier Hand in Hand. Machen Sie zuerst ein “ Rad “ mit einem Eichenkreis, der in 10 Abschnitte unterteilt ist. Beschriften Sie jeden Abschnitt mit Schritten von 100 bis 1.000., Verwenden Sie eine Messingstange, um einen Pfeil in der Mitte zu befestigen (er sollte sich frei drehen). Wählen Sie ein Wort oder eine Phrase und zeichnen Sie Striche auf dem Brett für jeden Buchstaben. Schreiben Sie die Kategorie wie „Buchtitel“ oder „Kreislaufsystem“ oben. Um zu spielen, drehen die Spieler abwechselnd den Pfeil. Dann nennen sie einen Konsonanten. Wenn dieser Buchstabe im Puzzle enthalten ist, werden alle Instanzen des Buchstabens in die entsprechenden Zeilen geschrieben. Der Punktwert wird mit der Anzahl der Instanzen multipliziert,und der Spieler erhält diese Anzahl von Punkten. Wenn ein Spieler 200 Punkte hat, kann er oder sie einen Vokal „kaufen“., Jeder Spieler kann versuchen, das Rätsel am Ende seines Zuges zu lösen. Der Spieler mit den meisten Punkten nach drei Runden gewinnt.

4. Millionär
In“ Millionär, “ Kinder haben zu halten Fragen richtig zu beantworten, um zu gewinnen. Erstellen Sie zum Spielen eine Fragenbank, in der für jede Frage vier Antworten bereitgestellt werden (mit nur einer richtigen). Schreiben Sie dann die Punkteskala auf die Tafel (Sie finden die Skala unter www.scholastic.com/instructor, „November/Dezember Links“). Um zu spielen, lesen Sie eine Frage an den ersten Spieler in Team 1., Wenn er oder sie die richtige Antwort wählt,erhält das Team die erste Punktestufe. Wenn der Spieler unsicher ist, kann er oder sie eine „Rettungsleine“ verwenden.“In einer“ Teamumfrage “ stimmen die Teammitglieder über die Antwort ab, die sie für richtig halten. In“ 50/50 “ offenbaren zwei falsche Antworten. In „Frag einen Teamkollegen“ wählt der Spieler einen Teamkollegen aus, um bei der Auswahl der Antwort zu helfen. Jede Rettungsleine kann während dieser Spielrunde nur einmal von der Mannschaft verwendet werden. Die Spieler beantworten abwechselnd Fragen. Wenn dies falsch ist, endet der Zug des Teams und es erhält den letzten verdienten Punktwert. Dann nimmt das nächste Team eine Wendung.

5., Deal or No Deal
Unsere Anpassung dieser jüngsten fave gibt eine Lektion in der Wahrscheinlichkeit sowie was auch immer Sie überprüfen. Erstellen Sie zunächst Fragen und schreiben Sie mögliche Antworten auf jede der fünf Karteikarten (nur eine ist korrekt). Legen Sie die Antwortkarten in Dateiordner ein („Spielfälle“). Bilden Sie Teams und lassen Sie den ersten Spieler in Team 1 einen „Spielerfall“ beiseite legen.“Um zu spielen, Lesen Sie die Frage. Der Spieler wählt einen Fall und öffnet ihn. Wenn der Spieler denkt, dass die Antwort richtig ist (und er oder sie hat Recht), erhält er oder sie 400 Punkte und der Zug endet., Wenn der Spieler die Antwort nicht für richtig hält, kann er oder sie „einen Deal machen“, wodurch der Zug für 200 Punkte beendet wird, oder „Kein Deal“ sagen und einen anderen Fall eröffnen. Das Spiel wird fortgesetzt, bis der Spieler einen Deal abgeschlossen hat oder nur noch ein Fall übrig ist (außer dem „Fall des Spielers“). Zu diesem Zeitpunkt kann der Spieler „einen Deal machen“ und 600 Punkte verdienen, ob die Antwort richtig ist oder nicht. Wenn der Spieler „no Deal“ wählt, wird der Fall des Spielers geöffnet. Eine richtige Antwort verdient 2,000 Punkte, aber eine falsche Antwort erzielt 0 Punkte., Nachdem alle Spieler eines Teams eine Runde gespielt haben, addieren Sie ihre Punkte, um festzustellen, welches Team die meisten Punkte erzielt hat.