H-O-R-S-EEdit

» H-O-R-S-E » redirige aquí. Para la variante de poker, véase HORSE (poker).
ver también: NBA All-Star Weekend H–O–R–S–E Competition

El juego de H-O-R-S-E es jugado por 2 o más jugadores. El orden de turnos se establece antes de que comience la partida. El jugador cuyo turno es el primero recibe el control, lo que significa que debe intentar hacer una canasta de una manera particular de su elección, explicando a los otros jugadores de antemano cuáles son los requisitos del lanzamiento., Si ese jugador tiene éxito, cada jugador posterior debe intentar ese mismo disparo de acuerdo con sus requisitos. Si un jugador no logra duplicar el disparo, adquiere una letra, comenzando con H y moviéndose hacia la derecha a través de la palabra «caballo». Después de que todos los jugadores han hecho un intento, control se mueve al siguiente jugador, y el juego continúa de esta manera. Si un jugador que tiene el control pierde su tiro, no hay penalización de letra y el control se mueve al siguiente jugador. Cada vez que cualquier jugador tiene todas las letras, son eliminados del juego. La última persona en el juego es declarada ganadora.,

reglas comunes adicionales-

  • si los jugadores quieren un juego más corto o más largo, pueden cambiar qué palabra dicta cuántos tiros fallidos se necesitan para ser eliminados. Por ejemplo, si usted y otros tres jugadores quieren un juego rápido, puede cambiar el juego de caballo a Cerdo. Después de jugar a continuación, desea un juego más largo. Puedes cambiar la palabra de cerdo a elefante.
  • El tiro que dicta lo que otros jugadores deben hacer puede implicar decir algo y / o movimiento que no involucra el baloncesto.,

AirballEdit

Este juego puede ser jugado por tantos jugadores como sea necesario. La primera línea de tiro es la línea de falta.

cada jugador tiene una orden para cuando es su turno de disparar. El primer tirador dispara desde la línea de falta. Si pierden el ring y el backboard o el Airball en el tiro, entonces son eliminados, y esto se aplica a cualquier disparo de cualquier jugador durante el juego.,

si pierden el tiro pero golpean el ring o el tablero, el siguiente jugador en la línea debe recuperar el balón después de que haya rebotado una vez pero antes de que rebote dos veces, y luego tomar el tiro desde donde recuperaron el balón. Si la pelota rebota dos veces, el Jugador es eliminado.

si se hace el tiro, entonces el tirador debe recuperar la pelota antes de que rebote dos veces, luego tomar otro tiro, si hacen 3 tiros en una fila, entonces son capaces de eliminar a otro jugador golpeándolos con la pelota., Los jugadores restantes son capaces de huir del tirador, pero deben detenerse y permanecer congelados, cuando el tirador ha recuperado la pelota después del disparo 3 y gritó «STOP». El tirador debe dar 7 pasos y lanzar la pelota desde donde haya llegado. Cualquier jugador que es tocado por el balón es eliminado. El juego se reinicia desde la línea de tiros libres del siguiente jugador en la línea. El juego continúa hasta que solo hay un jugador no eliminado. El último jugador en pie es el ganador.,

algunas técnicas especiales utilizadas son comenzar a huir del ring una vez que un tirador ha hecho dos tiros para asegurarse de que si se hace un 3er, es más difícil golpearlos con la pelota. El tirador puede negar esto al perder a propósito el 3er disparo con la esperanza de que el próximo tirador esté demasiado lejos para recuperarlo. Otra técnica es lanzar la pelota muy fuerte al ring para permitir un retorno difícil para el próximo tirador.

FivesEdit

Este juego es jugado por 2 o más jugadores., La línea de tiro es típicamente la parte superior de la clave, pero se puede mover a la línea de falta para los jugadores más jóvenes.

antes de que comience el juego, seleccione un orden de juego. Todos los jugadores (excepto el que dispara) deben permanecer detrás de la línea de tiro, fuera de la línea de juego.

el primer jugador dispara desde la línea de tiro. Si el tiro se pierde, el Jugador debe recuperar el rebote, y disparar desde el lugar en el que se recuperó el rebote. A los otros jugadores no se les permite interferir con el balón ni con el jugador. El jugador continúa disparando hasta que una canasta se hace a un máximo de 5 tiros., Cuando el primer jugador ha hecho el tiro, el siguiente jugador comienza a disparar, de nuevo desde la línea de tiro. Este jugador debe hacer la canasta en el mismo número, o menos tiros que el tirador anterior. El siguiente jugador entonces dispara, de nuevo desde la línea de tiro y debe hacer la canasta en el mismo número, o menos tiros que el jugador que inmediatamente le precedió en el tiro.

si un jugador toma más tiros que el jugador que le precedió inmediatamente, se agrega un punto a la puntuación de ese jugador., Además, si un jugador no puede hacer una canasta en 5 tiros o menos, se agrega otro punto a la puntuación de ese jugador.

Cuando un jugador alcanza 5 puntos, es eliminado del juego. Cuando un jugador es eliminado del juego, el jugador inmediatamente después de ese jugador tiene hasta 5 tiros en su turno. El juego continúa hasta que todos menos un jugador ha sido eliminado. El último jugador en pie es el ganador.

In and OutEdit

In And Out es un juego que requiere más de tres jugadores. Un jugador comienza el juego disparando desde la línea de tiro libre., Si hacen dos canastas seguidas, pueden eliminar a un jugador de su elección. Si fallan su tiro, deben tratar de rebotar la pelota, y la persona más cercana a la pelota donde aterriza son las dos personas ‘en juego’. Quien llega primero al balón es el atacante y el otro es el defensor. Si el atacante hace una canasta, el defensor es eliminado.

siempre Hay dos personas que se consideran «en juego». El jugador principal suele ser la última persona en disparar la pelota, y el jugador secundario es la persona en movimiento más cercana a la pelota., (Si todos los jugadores se quedaron congelados, quien esté más cerca de donde aterrizó el balón está automáticamente ‘en juego’) quien entonces obtenga el balón es considerado el jugador principal, también conocido como el atacante, y el jugador secundario es el defensor. Sin embargo, durante el juego, si otra persona está más cerca y hace un movimiento para la pelota, esa persona ahora está ‘en juego’: de nuevo, quien recibe la pelota es la Primaria, y la última persona que se movió por la pelota es ahora la secundaria.

Si eres eliminado, te apartas de la cancha, al pie de la canasta, pero todavía puedes volver al juego., Si un jugador dispara una bola de aire, puede volver al juego si usted es el que lo atrapa antes de que toque el suelo. Luego te conviertes en el atacante y la persona que hizo el lanzamiento de airball es el defensor. (Para esta regla, usted tiene que permanecer fuera de la cancha cuando la captura de la bola de aire para no estar interfiriendo activamente en el juego). El juego termina cuando todos menos un jugador ha sido eliminado. El último jugador en pie es el ganador.,

regla común adicional:

  • si un jugador elimina a un cierto número de personas haciendo canastas desde la línea de tiro libre (un número común es cinco), entonces debe comenzar a disparar desde la parte superior de la tecla.
  • El último jugador no puede ser eliminado con un tiro libre o debe ser eliminado con un tiro extra para terminar el juego, ya sea desde la parte superior de la clave o desde la línea de media cancha.
  • si el Jugador hace dos canastas seguidas, si no quiere eliminar a otro Jugador, puede obtener una «vida extra»., La vida extra le da al jugador otra oportunidad si es eliminado.

alrededor del mundoEditar

alrededor del mundo (a veces llamado alrededor de la clave) es una variante de baloncesto jugado por 2 o más jugadores, que han acordado un orden de turno. El juego requiere una secuencia de posiciones de tiro para ser decidido. El objetivo es ser el primer jugador en hacer un disparo desde todas las posiciones. Cuando un jugador hace un disparo exitoso desde la posición final, el juego entra en la etapa final. Algunos juegan de tal manera que este jugador es declarado el ganador., Otros juegan de tal manera Que aquellos jugadores que aún no han actuado en el turn tienen la oportunidad de empatar, lo que cancela cualquier ventaja de ir primero.

en teoría, las posiciones de tiro son arbitrarias; en la práctica, se ordenan más comúnmente a lo largo de la línea de 3 puntos en intervalos iguales comenzando desde uno de los lados de la canasta e incluyendo el disparo Central recto (p. ej., 0, 30, 60, 90, 120, 150, y 180 grados a lo largo de la línea de 3 puntos con 90 siendo el centro). Este camino semicircular de 180 grados es la inspiración para el nombre del juego., Otras posiciones comunes están alrededor de la llave o incluso debajo de la canasta.

hacer un disparo desde una posición permite al jugador avanzar a la siguiente posición. Las reglas son muy flexibles, pero por lo general un jugador sigue avanzando hasta un tiro perdido. Las consecuencias de perder un tiro pueden variar. A veces el juego se juega de tal manera que un tiro errado requiere que el jugador comience de nuevo en la primera posición. Bajo esta regla, el juego también puede incluir otra regla que permite a un jugador «guardar» su posición, y pasar el balón al siguiente jugador., Es probablemente más común, sin embargo, jugar de tal manera que cada jugador continúa hasta un tiro errado. En este punto, un jugador puede salvar su posición o elegir tomar otro tiro «al azar». Si se realiza el disparo casual, el jugador avanza de forma normal. Si falla, el turno del jugador termina y sufre alguna penalización, tal vez retrocediendo una posición o incluso comenzando de nuevo.

hay una multitud de formas en que el juego puede ser modificado. Otras variaciones incluyen: disparar con el brazo apagado, disparar con brazos alternos o usar el tablero en cada disparo (excepto aquellos directamente al lado de la canasta)., Este juego también se puede jugar solo como entrenamiento de tiro.

KnockoutEdit

Knockout, a veces llamado Lightning, Bump, Gotcha, Bumpout, Tornado, Speed o Killer es jugado por 2 o más jugadores y requiere 2 pelotas de baloncesto. Todos los jugadores se alinean detrás del punto de tiro seleccionado, típicamente el Centro de la línea de tiro libre o la parte superior de la tecla. El primer jugador en la línea dispara. Si fallan, rebotan el balón y continúan disparando hasta que hacen un gol. Una vez que el primer jugador lanza la pelota para su primer intento, el segundo jugador puede hacer su primer intento., El objetivo del primer jugador es hacer una canasta antes que el segundo jugador. Si es así, el primer Jugador recupera el balón y lo pasa al siguiente jugador en la línea. El objetivo del segundo jugador es hacer una canasta antes que el primer jugador. Si es así, el primer jugador está fuera y el juego se detiene hasta que ambas bolas hayan sido devueltas a los jugadores en línea. Una vez que los nuevos jugadores primero y segundo tienen una pelota, el juego se reanuda. Este patrón sigue hasta que todos los jugadores han sido eliminados excepto uno, que es declarado el ganador., Por lo general, un nuevo juego comienza con todos haciendo fila en el mismo punto de disparo de acuerdo con el orden en que fueron eliminados, con el ganador en la parte delantera de la línea y la primera persona eliminada en la parte posterior de la línea.

el dribling doble y el Out-of-bounds no se aplican. Los jugadores están obligados a driblar, aunque viajar no está muy monitoreado. Es común que los jugadores golpeen la pelota de un oponente más lejos de la canasta, pero algunos jugadores desalientan este comportamiento o le ponen límites., También es común que un jugador lance su pelota hacia arriba a través de la parte inferior del aro para derribar la pelota del oponente. Una vez más, algunos jugadores consideran que esto es poco deportista. Lanzar suavemente la pelota para que un jugador pueda recogerla y disparar más cerca de la canasta también se considera hacer trampa. Siempre que alguien es culpable de mala deportividad o tramposos, se dice que tienen que disparar una segunda vez.,

reglas comunes adicionales:

  • cuando quedan tres tiradores, los jugadores pueden decidir comenzar a disparar desde la línea de 3 puntos en su lugar, luego cuando quedan dos tiradores, pueden decidir si quieren disparar desde la línea de media cancha o círculo.
  • si lo deciden, los jugadores que han sido eliminados pueden pararse debajo del aro. Si los tiradores lanzan una pelota de aire (un tiro que no toca el aro de baloncesto o el tablero), los jugadores debajo del aro pueden atrapar la pelota. El jugador que atrapa la pelota cambia de lugar con el tirador que disparó la bola de aire., No pasa nada si los jugadores bajo el aro no atrapan una bola de aire. Esta regla a menudo es disputada por los jugadores como peligrosa porque muchas veces los jugadores bajo el aro se sientan directamente debajo del aro, esperando bolas de aire y no prestando atención si una bola los golpea
  • El Ganador puede elegir dónde está el nuevo punto de tiro.
  • El Ganador del juego anterior debe ir 1º o 2º en el siguiente juego, lo que lo pone en riesgo para el primero o en seguridad para el segundo.,
  • Cuando un jugador es eliminado, cualquier otro jugador previamente eliminado vuelve a jugar al final de la línea. Por ejemplo: Alice, Bob, Cami, Dan y Edgar están jugando. Dan elimina a Cami y Bob. Más tarde, Edgar elimina a Dan so Cami y Bob vuelven a jugar al final de la línea. Esta variante se llama venganza. La lógica de esta versión es que el ganador debe eliminar a todos los demás jugadores para ganar. Un juego de venganza puede tomar mucho tiempo para terminar ya que cualquier jugador puede ser eliminado y volver a jugar cualquier número de veces., Algunas versiones de revenge ponen un límite en la cantidad de veces que un jugador puede volver a jugar; es decir, una vez que un jugador ha sido eliminado 5 veces (por ejemplo), ese jugador no puede volver a jugar.

  • forzar al segundo tirador a esperar el disparo del primer tirador para tocar o pasar el aro o el tablero antes de realizar el primer disparo.
  • Cuando un jugador es eliminado, hay una variación para no esperar hasta que ambas bolas vuelvan a la línea. Tan pronto como se devuelve la primera bola, el siguiente Jugador puede disparar.,

King Of The CourtEdit

otra variante de streetball menos común, a menudo referida como» King of the Court», o» Boston», resulta esencialmente en un torneo uno-a-uno o a veces dos-a-dos entre cualquier número de jugadores. Cada partido se juega siguiendo las reglas normales de uno a uno, incluidas las infracciones (como faltas y fuera de los límites) a un solo punto. El ganador permanece en la cancha y consigue sacar la pelota mientras que el perdedor regresa al final de la línea de jugadores esperando para pisar la cancha., El primer jugador en ganar un número determinado de partidos (generalmente 7 o 11) gana el juego solo puede tomar un tiro por turno.

baloncesto Playero

El baloncesto playero se puede jugar en concreto o en arena. Fue inventado en los Estados Unidos por Philip Bryant a principios de la década de 1980 en los campos de Educación Física de la Escuela Gulf Shores en Gulf Shores, Alabama. El juego se juega en una cancha circular sin tablero en la portería. No hay fuera de los límites, el movimiento de la pelota es a través del pase o 2½ pasos, y no hay dribling., Dieciocho Campeonatos Mundiales de la Asociación Mundial de baloncesto de playa se han jugado a lo largo de los años.

El baloncesto de playa alemán utiliza una cancha de playa más pequeña que una cancha de baloncesto estándar y sin líneas. A lo largo del año, se llevan a cabo varios torneos, terminando en el campeonato alemán que es organizado por la Federación Alemana de baloncesto.

reglas:

  • Cada equipo tiene tres jugadores más un máximo de dos jugadores para cambiar.,
  • La Cancha se compone de una superficie de arena en el rango de unos 12-15 m, y dos canastas de baloncesto y tablero trasero opuestos, que se encuentran en los lados cortos del campo. Básicamente, no hay líneas de salida.
  • Un juego dura diez minutos, dividido en dos mitades a cinco minutos. En el descanso, los lados cambian.
  • en un torneo el equipo mencionado primero al comienzo de la primera mitad está en posesión del balón. El segundo equipo mencionado tiene el balón en el segundo descanso.,
  • si la pelota cae en la arena, el jugador primero toca la pelota puede tomar la pelota y continuar sin obstáculos.
  • En caso de Empate durante el juego normal, el partido se decide con una tanda de tiros libres. Cada jugador recibe un tiro libre para su equipo.