Black Magic – como su nombre indica – es un juego enigmático donde todo el mundo está desconcertado por adivinar algo sin haberlo visto. Es un misterio, enigma juego, un enigma, y todo el mundo debe averiguar la respuesta, que marca el final del juego.,

breve resumen

puedes jugar al Juego de magia negra en cualquier lugar siempre que haya más de tres jugadores, donde una persona adivine el objeto que el resto ha seleccionado. La parte más intrigante es que el adivino siempre hace la conjetura correcta, por lo tanto, sorprende al resto de los jugadores que deben averiguar cómo es posible. Cuando los jugadores encuentran el secreto, el juego ha terminado.

Requisitos

Este juego no requiere de apoyos o una configuración especial.,

además del adivino, otra persona debe conocer el truco o regla para que pueda desconcertar al jugador(s) que selecciona el objeto y tratar de averiguar el truco.

en segundo lugar, el lugar donde los jugadores están jugando debe tener algunos elementos aleatorios que el adivino puede señalar.

En tercer lugar, algunos de los objetos deben ser negros. Después de todo, estamos jugando a la magia negra, ¿verdad?,

Configurar

la Magia Negra no requiere ninguna configuración especial, y jugando tarda entre 10 a 15 minutos. Sin embargo, siempre puedes alargarlo jugando más rondas.

la persona que conoce la regla del juego se convierte en el adivino. Elige a otro jugador para compartir el vudú de magia negra. Esta persona se llama el asistente o dador, y juntos engañan al resto de los jugadores.,

el asistente y los jugadores restantes seleccionan un elemento aleatorio que está presente en sus alrededores, y luego comienza el juego.

la persona que lo adivina siempre adivina el objeto a la derecha que sorprende a todos los jugadores. Esto hace que todos quieran seguir jugando hasta que puedan averiguar la regla.

tanto el adivino como el asistente se convierten en socios en el crimen y se burlan de los otros jugadores. Debido a que el adivino siempre acierta, los jugadores están estupefactos y piensan que tiene algún tipo de poder psíquico, mientras que es solo un acertijo.,

Cómo jugar

comience el juego diciéndole a todos los jugadores reunidos que su compañero en el crimen tiene habilidades psíquicas y que puede leer la mente.

Cuando todos se vuelven escépticos diciendo que no es posible, es hora de probarlo.

Enviar a las personas que está adivinando fuera de la habitación. Si estás jugando al aire libre, envíalo lo suficiente para que no pueda escuchar la conversación o ver qué artículo eligen los jugadores.

entonces el dador elige un objeto en su entorno.,

el dador lo dice en voz alta; el banco debajo del árbol, el grifo, el cuervo en la pared alta, o artículos como mi abrigo, esa pequeña alfombra, uno de los zapatos del jugador, dependiendo de si el juego se lleva a cabo en el interior o al aire libre.

en ambos casos, elige el cuervo o los zapatos si están dentro.

El adivino regresa, luego el donante menciona diferentes elementos, por ejemplo:

(Si se juega al aire libre)

¿Es ese banco debajo del árbol?

El adivino responde en negativo.

¿es la bufanda de esa mujer?

El adivino responde en negativo.,

y luego el dador pregunta: ¿es ese cuervo en la pared alta?

y el adivino responde que sí.

(Si se juega en interiores)

¿Es el reloj de pared? El dador pregunta.

El adivino lo niega.

Es mi abrigo?

El adivino da un no a la pregunta del dador.

pero cuando el dador pregunta por los zapatos del jugador, el adivinador dice que sí.

Cuando el resto de los jugadores ven esto, se confunden e impresionan en cuanto a cómo lo sabía el adivino., El juego continúa como el dador y adivino seguir jugando estos rompecabezas en los otros jugadores mientras tratan de adivinar la regla or O desenmascarar el secreto de esta magia negra.

entonces, ¿cuál es la regla del juego, de todos modos?

la Magia Negra Regla de Juego

La regla es el nombre del juego. Es uno de esos juegos enigmáticos y lógicos en los que hay que prestar atención y centrarse en cada detalle, incluido el título del juego. Del mismo modo, este juego también tiene que ver con el enfoque.

magia negra., Así es, es el color negro lo que hace que el juego sea especial. La regla es que cualquier elemento que el donante elija siempre será negro. Como tanto el adivinador como el dador conocen la regla, hacen que los jugadores piensen que es su capacidad psíquica, mientras que es tan simple como apuntar a un elemento negro.

En los ejemplos anteriores, tanto el cuervo y los zapatos son de color negro, por lo que tan pronto como el dador de consejos en el artículo, las personas que está adivinando da la respuesta correcta.,

el truco es que el dador nunca menciona el color del artículo, sino que solo lo señala.

algunos ejemplos más

Ejemplo #1

el dador: ¿es ese reloj de pulsera?

El adivino responde en un no

dador: ¿es mi sombrero?

adivino: No.

dador: ¿es esa bolsa que cuelga del armario?

adivino: No.

dador: ¿es la cola de caballo de Lily?

adivino: Sí.

(de nuevo, todos esos artículos no estaban en el color negro excepto la banda de cola de caballo de Lily, por lo tanto, el adivino lo hizo bien.,)

Ejemplo #2

dador pregunta al adivino: ¿ es el abrigo de John el que he elegido?

El adivino responde en negativo.

el dador hace otra pregunta: ¿es ese grifo de agua en el jardín?

El adivino responde de nuevo ‘No’.

el dador finalmente pregunta: ¿es la pelota con la que el niño está jugando?

el dador da su respuesta en afirmación.

(obviamente, esa bola está de vuelta en color, de ahí la magia del negro trabajado.,)

¿Cómo Hacer el Juego más divertido y mucho más difícil averiguar la regla

Hay muchos trucos y consejos para hacer el juego mucho más divertido y un poco más difícil para los jugadores para atrapar a la regla básica del juego.

el primer truco está en el propio nombre porque, por lo general, la gente no presta atención. Y especialmente en este juego, ya que se sugiere que el juego se trata de habilidades psíquicas y telepatía, nadie presta atención para encontrar la pista en el nombre del juego.,

y así el dador y el adivino pueden desencadenar y provocar al resto de los jugadores diciendo repetidamente que estamos usando magia negra, y es Lectura de la mente. Por lo tanto, todavía no van a conseguir que es el artículo con el color negro.

La segunda sugerencia es cambiar el número de preguntas que el dador de la pregunta.

si el adivino siempre adivina una pregunta hecha la tercera vez, los jugadores comenzarán a pensar que es el truco de la tercera pregunta.,

por lo tanto, para despistarlos, varíe el número de preguntas preguntando a veces sobre el cuervo en la segunda pregunta, y para otro objeto, como la pelota (que es negra), el dador pregunta al adivinador en la cuarta pregunta.

otra forma divertida puede ser que el dador le pida a uno de los jugadores que haga las preguntas en cualquier número, pero que incluya el elemento que eligió en una de las preguntas.

de esta manera, el dador y el adivino muestran a todos que no es una señal que intercambian entre sí, sino que el adivino es un lector de la mente y puede leer la mente de cualquier persona.,

conclusión

este juego, debido a su naturaleza misteriosa, es uno de los mejores juegos rompehielos para jugar entre todo tipo de grupos en picnics, eventos de clase, viajes de campamento o fiestas.

si desea jugar juegos similares con trucos verbales y mentales, debe revisar el juego de paraguas, juego de puerta de vidrio verde, juego del mundo de bobby.

si te gusta un buen juego de grupo que no requiere que averigües la regla, encontrarás Jenga o Puerta Negra, puerta amarilla bastante divertida e interesante.