reglas y cómo jugar a los dados:

lo básico

Los dados de Casino (o dados bancarios), un juego de dados, es uno de los juegos de casino más emocionantes. Es común escuchar gritos y gritos en una mesa de dados. Se juega en una mesa especialmente diseñada y se utilizan dos dados. Los dados se hacen después de estándares muy estrictos y se inspeccionan rutinariamente para cualquier daño. Como una cuestión de curso, los dados son reemplazados por otros nuevos después de unas ocho horas de uso, y los casinos han implementado reglas en la forma en que un jugador los maneja.,

para comenzar, el tirador (uno de los jugadores) debe apostar al menos el mínimo de la mesa en la línea de pase o en la línea de no pase (a veces llamadas apuestas ‘ganar’ o ‘correctas’ y apuestas ‘no ganar’ o ‘incorrectas’). El tirador se presenta con múltiples dados (normalmente cinco) por el Stickman, y debe elegir dos para rodar con. Los dados restantes se devuelven al tazón del Stickman y no se utilizan.

el tirador debe manejar los dados con una sola mano al lanzar y los dados deben golpear las paredes en el extremo opuesto de la mesa., En el caso de que uno o ambos dados son arrojados fuera de la mesa, deben ser inspeccionados (por lo general por el stickman) antes de ponerlos de nuevo en juego.

la mesa de dados puede acomodar hasta alrededor de 20 jugadores, que cada uno recibe una ronda de lanzamientos o en ‘disparar’ los dados. Si no quieres tirar los dados, puedes apostar al lanzador. Se pueden hacer varios tipos de apuestas en la acción de la mesa. La tripulación del casino consiste en un Stickman, Boxman y dos distribuidores.,

el juego se juega en rondas, con el derecho de tirar los dados por cada jugador moviéndose en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa de dados al final de cada ronda. Un jugador puede optar por no tirar, pero puede seguir apostando.

Cada ronda tiene dos fases: Salir y Punto. Para comenzar una ronda, el tirador hace que uno o más rollos salgan. Una tirada de salida de 2, 3 o 12 (llamado Craps, el tirador se dice que ‘caga’) termina la ronda con los jugadores perdiendo sus apuestas de línea de pase. Un tiro de salida de 7 o 11 (Un natural) resulta en una victoria para las apuestas de línea de pase., El tirador sigue haciendo salir rollos hasta que rueda 4, 5, 6, 8, 9, o 10, que número se convierte en el punto. El crupier entonces mueve un botón On al número de punto que significa la segunda fase de la ronda. Si el tirador lanza el número de punto, el resultado es una victoria para las apuestas en la línea de pase. Si el tirador lanza un siete (un siete-out), la línea de pase pierde y la ronda termina.

el primer lanzamiento de los dados en una ronda de apuestas es el lanzamiento de salida: un nuevo juego de dados comienza con el lanzamiento de salida., Una tirada de salida se puede hacer solo cuando el tirador anterior no logra hacer una tirada ganadora, es decir, no logra hacer el punto o hace un siete-out (hace un siete).

un nuevo juego comienza con un nuevo shooter. Si el tirador actual hace su punto, los dados se devuelven a él y él entonces comienza el nuevo tiro de salida. Esta es una continuación del rollo de ese tirador, aunque técnicamente, el rollo de salida identifica un nuevo juego a punto de comenzar.,

Cuando el tirador no logra hacer su punto, los dados se ofrecen al siguiente jugador para una nueva tirada de salida y el juego continúa de la misma manera. El nuevo tirador será la persona directamente al lado izquierdo del tirador anterior, por lo que el juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa de dados.

los dados se ruedan a través del diseño de la mesa de dados. El diseño se divide en tres áreas – dos áreas laterales separadas por una central., Cada área lateral es el reflejo del espejo de la otra y contiene lo siguiente: pase y no pase apuestas de línea, vienen y no vienen apuestas, apuestas de probabilidades, apuestas de lugar y apuestas de campo. El área central es compartida por ambas áreas laterales y contiene las apuestas de proposición.

Las apuestas de pase ganan cuando la tirada de salida es de 7 u 11, mientras que las apuestas de pase pierden cuando la tirada de salida es de 2, 3 o 12. Don’t bets lose when the come out roll is 7 or 11, and don’t bets win when the come out roll is 2 or 3., Las apuestas no empatan cuando la tirada de salida es de 12 (2 en algunos casinos; la tirada » Bar » en el diseño indica qué tirada se trata como un empate).

Un jugador que se une a un juego y que desea jugar a los dados sin ser el tirador debe acercarse a la mesa de dados y comprobar primero para ver si el botón » On » del distribuidor está en cualquiera de los números de punto. Si el número de punto está apagado, entonces la mesa está en la ronda de salida. Si el botón del crupier está «On», la mesa está en la ronda de puntos donde la mayoría de los casinos permitirán que se coloque una apuesta de línea de pase., Todas las «apuestas de proposición» de una o varias tiradas pueden realizarse en cualquiera de las dos rondas.

entre tiradas de dados hay un período para que los distribuidores hagan pagos y recojan las apuestas perdedoras, después de lo cual los jugadores pueden hacer nuevas apuestas. El stickman monitorea la acción en la mesa y decide cuándo darle al tirador los dados, después de lo cual no se permiten más apuestas.

a continuación se muestra una lista de las diversas apuestas que puede hacer en el juego de dados.

la apuesta fundamental en el juego de dados es la apuesta de línea de pase, que es una apuesta para que el tirador gane su número de punto., Una apuesta de línea de pase se gana inmediatamente si el tiro de salida es un 7 o 11. Si el tiro de salida es 2, 3 o 12, la apuesta pierde (conocido como «crapping out»). Si la tirada es cualquier otro valor, establece un punto; si ese punto se tira de nuevo antes de un siete, la apuesta gana. Si, con un punto establecido, se lanza un siete antes de que se vuelva a rodar el punto, la apuesta pierde («siete fuera»). Una ganancia de línea de pase paga dinero Parejo.

Odds on Pass Line Bet-después de que un punto se lanza, puede hacer esta apuesta adicional tomando odds. Hay diferentes pagos para cada punto., Un punto de 4 o 10 le pagará 2:1; 5 o 9 paga 3:2; 6 u 8 paga 6: 5. Usted solo gana si el punto se tira de nuevo antes de un 7.

Come Bet-tiene las mismas reglas que la apuesta de línea de pase. La diferencia consiste en el hecho de que puede hacer esta apuesta solo después de que se haya determinado el punto en la línea de pase. En una tirada de salida, la apuesta de llegada se coloca en la línea de pase, ya que son una apuesta idéntica. Después de que usted pone su apuesta el primer rollo de dados fijará el punto venido. Usted gana si es un natural (7, 11) y pierde si es craps (2, 3, 12)., Otros rollos te harán un ganador si el punto de llegada se repite antes de que un 7 se ruede. Si se lanza un 7 primero pierdes.

una apuesta Come se juega en dos rondas y se juega de forma similar a una apuesta de línea de pase. La principal diferencia es que un jugador que hace una apuesta venida apostará en el primer número de punto que ‘viene’ de la siguiente tirada del tirador, independientemente de la ronda de la mesa. Si se lanza un 7 o 11 en la primera ronda, gana. Si se lanza un 2, 3 o 12, pierde., Si en cambio el rollo es 4, 5, 6, 8, 9, 10 a continuación, la apuesta Come será movida por el repartidor base en una caja que representa el número que el tirador lanzó. Este número se convierte en el punto de apuesta Come y el Jugador puede agregar probabilidades a la apuesta. El crupier colocará las cuotas en la parte superior de la apuesta Come, pero ligeramente fuera del centro para diferenciar entre la apuesta original y las cuotas. La segunda ronda gana si el tirador hace rodar la apuesta Come antes de un siete. Si el siete viene antes del número (la apuesta Come), la apuesta pierde., En una tirada de salida para la línea de pase, la apuesta de llegada está en juego, pero tradicionalmente las probabilidades no funcionan a menos que el jugador indique lo contrario al repartidor.

debido a la apuesta Come, si el tirador hace su punto, un jugador puede encontrarse en la situación en la que tiene una apuesta Come (posiblemente con probabilidades en ella) y el siguiente tiro es un tiro Come Out. En esta situación, se presume que las apuestas de probabilidades en las apuestas de llegada no funcionan para el rollo de salida., Eso significa que si el tirador lanza un 7 en el tiro de Salida, cualquier jugador con apuestas activas de llegada en espera de un ‘punto de llegada’ pierde su Apuesta inicial, pero tendrá sus probabilidades de dinero devuelto a ellos. Si se lanza el «punto de llegada», las probabilidades no ganan, pero la apuesta de llegada sí y las probabilidades se devuelven. El Jugador puede decirle al repartidor que quiere que sus probabilidades funcionen, de modo que si el tirador lanza un número que coincida con el «punto de llegada», la apuesta de probabilidades ganará junto con la apuesta de llegada, y si se lanza un siete, ambos pierden.,

Odds on Come Bet-exactamente lo mismo que las Odds on Pass Line Bet, excepto que acepta las probabilidades en la apuesta Come y no en la apuesta Pass Line.

apuesta de línea de pase no – esta es la apuesta de línea de pase invertida. Si el primer lanzamiento de un dado es un natural (7, 11) pierdes y si es un 2 o un 3 ganas. Un rollo de dados de 12 significa que usted tiene un empate o empuje con el casino. Si el rollo es un punto (4, 5, 6, 8, 9, 10) un 7 debe salir antes de que se repita ese punto para hacerte un ganador. Si el punto se tira de nuevo antes de que el 7 se pierde.

Don’t Come Bet-la apuesta ven invertida., Después de que se haya establecido el punto de llegada, ganas si es un 2 o 3 y pierdes por 7 o 11. 12 es un empate y otras tiradas de dados le hará ganar solo si un 7 aparece antes de ellos en los siguientes lanzamientos.

realizar apuestas: Esta apuesta solo funciona después de que se haya determinado el punto. Puedes apostar en una tirada de dados de 4, 5, 6, 8, 9 y 10. Usted gana si el número en el que realizó su apuesta se lanza antes de un 7. Si no, perderás. Los pagos de las apuestas de lugar son diferentes dependiendo del número al que apuestes. 4 o 10 pagarán 9:5; 5 o 9 pagarán 7:5, y 6 u 8 pagarán 7: 6. Puede cancelar esta apuesta en cualquier momento que desee.,

apuestas Big Six, Big Eight-colocadas en cualquier tirada de dados, estas apuestas ganan si sale un 6 u 8 antes de que se lance un 7. Big Six y Big Eight son apuestas pares y se pagan en 1:1.

apuestas de proposición – estas apuestas se pueden hacer en cualquier momento y, a excepción de las vías duras, todas son apuestas de un solo tiro:

  • cualquier juego de dados: gana si se lanza un 2, 3 o 12. Pago 8: 1
  • cualquier siete: gana si se lanza un 7. Recompensa 5: 1
  • Once: gana si se lanza un 11. Payoff 16: 1
  • Ace Duece: gana si se lanza un 3. Payoff 16: 1
  • Ases o Boxcars: gana si se lanza un 2 o 12., Payoff 30: 1
  • Horn Bet: actúa como las apuestas en 2, 3, 11 y 12 a la vez. Gana si se tira uno de estos números. La rentabilidad se determina de acuerdo con el número rodado. Las otras tres apuestas están perdidas.
  • Hardways: la apuesta a un número hardway gana si se lanza con fuerza (suma de pares: 1-1, 3-3, 4-4…) antes de que se ruede fácil y se lanza un 7. Pagos: duro 4 y 10, 8:1; Duro 6 y 8, 10: 1

ventaja de la casa
2 – 17%

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