H-O-R-S-EEdit

“H-O-R-S-E” redireccionam-se para aqui. Para a variante de poker, ver cavalo (poker).
ver também: NBA All-Star Weekend H–O–R–S–e competição

o jogo de H-O-R-S-E é jogado por 2 ou mais jogadores. A ordem das voltas é estabelecida antes do início do jogo. O jogador cuja vez é a primeira é dado o controle, o que significa que eles devem tentar fazer uma cesta de uma forma particular de sua escolha, explicando aos outros jogadores de antemão quais são os requisitos do tiro., Se esse jogador for bem sucedido, cada jogador subsequente deve tentar a mesma jogada de acordo com suas exigências. Se um jogador não conseguir duplicar o tiro, eles adquirem uma letra, começando com H e movendo-se para a direita através da palavra “cavalo”. Depois de todos os jogadores terem feito uma tentativa, controle se move para o próximo jogador, e o jogo continua desta forma. Se um jogador que tem controle perde sua jogada, não há nenhuma penalização por letra e movimentos de controle para o próximo jogador. Sempre que qualquer jogador tem todas as cartas, eles são eliminados do jogo. A última pessoa no jogo é declarada a vencedora.,

Regras Comuns adicionais-

  • Se os jogadores querem um jogo mais curto ou mais longo, eles podem mudar Que palavra dita quantos tiros perdidos são necessários para ser eliminado. Por exemplo, se você e três outros jogadores querem um jogo rápido, você pode mudar o jogo de cavalo para Porco. Depois de jogar você então quer um jogo mais longo. Podes mudar a palavra de porco para Elefante.o tiro que dita o que os outros jogadores devem fazer pode envolver dizer algo e / ou movimento que não envolva o basquetebol.,

AirballEdit

Este jogo pode ser jogado por quantos jogadores forem necessários. A primeira linha de tiro é a linha de falta.

cada jogador tem uma ordem para quando é a sua vez de atirar. O primeiro atirador dispara da linha de falta. Se eles perderem o anel e backboard ou Airball no tiro, então eles são eliminados, e isso é aplicado a qualquer tiro por qualquer jogador durante o jogo.,

Se eles falharem o tiro, mas acertar tanto o anel ou backboard, em seguida, o próximo jogador na linha deve recuperar a bola após ele ter saltado uma vez, mas antes que ele Balance duas vezes, em seguida, tomar o tiro de onde quer que eles recuperaram a bola. Se a bola bate duas vezes, o jogador é eliminado.

Se o tiro é feito, então a arma de fogo deve recuperar a bola antes que ela Balance duas vezes, eles, em seguida, tomar outro tiro, se eles fazem 3 tiros em uma linha, então eles são capazes de eliminar outro jogador, batendo-lhes com a bola., Os jogadores restantes são capazes de fugir da Arma de fogo, mas devem parar e permanecer congelados, quando a arma de fogo recuperou a bola após o 3 Tiro e gritou “STOP”. O atirador deve, então, dar 7 passos e atirar a bola de onde quer que eles tenham alcançado. Qualquer jogador que é tocado pela bola é então eliminado. O jogo é então reiniciado a partir da linha de lançamento livre do próximo jogador na linha. O jogo é continuado até que haja apenas um jogador não eliminado. O último jogador de pé é o vencedor., algumas técnicas especiais usadas são para começar a fugir do anel uma vez que uma arma de fogo tenha feito dois disparos para garantir que se um terceiro é feito, é mais difícil atingi-los com a bola. O atirador pode negar isso, faltando propositadamente o terceiro tiro na esperança de que o próximo atirador está muito longe para recuperá-lo. Outra técnica é jogar a bola muito duro no anel para permitir um retorno difícil para o próximo atirador.

FivesEdit

Este jogo é jogado por 2 ou mais jogadores., A linha de tiro é tipicamente o topo da chave, mas pode ser movido para a linha de falta para jogadores mais jovens.

antes do início do jogo, seleccione uma ordem de jogo. Todos os jogadores (exceto um tiro) devem permanecer atrás da linha de tiro, fora da linha de jogo.

o primeiro jogador dispara a partir da linha de tiro. Se o tiro é perdido, o jogador deve recuperar o ressalto, e atirar a partir do local que o ressalto foi recuperado. Os outros jogadores não podem interferir com a bola ou com o jogador. O jogador continua a atirar até que uma cesta é feita para um máximo de 5 tiros., Quando o primeiro jogador tiver feito o tiro, o próximo jogador começa a atirar, novamente a partir da linha de tiro. Este jogador deve fazer a cesta no mesmo número, ou menos tiros do que a arma de fogo anterior. O próximo jogador, em seguida, dispara, novamente a partir da linha de tiro e deve fazer a cesta no mesmo número, ou menos tiros do que o jogador que imediatamente o precedeu em tiro.

Se um jogador tomar mais tiros do que o jogador que imediatamente o precedeu, um ponto é adicionado à pontuação desse jogador., Além disso, se um jogador é incapaz de fazer uma cesta em 5 tiros ou menos, outro ponto é adicionado à pontuação desse jogador.quando um jogador atinge 5 pontos, ele é eliminado do jogo. Quando um jogador é eliminado do jogo, o jogador imediatamente a seguir que o jogador tem até 5 tiros em sua vez\her. O jogo continua até que todos menos um jogador tenha sido eliminado. O último jogador de pé é o vencedor.

In and OutEdit

In And Out é um jogo que requer mais de três jogadores. Um jogador começa o jogo atirando a partir da linha de lançamento livre., Se eles fazem dois cestos em uma linha, eles podem eliminar um jogador de sua escolha. Se perderem o tiro, eles devem tentar rebater a bola, e a pessoa mais próxima da bola onde ela aterra são as duas pessoas “em jogo”. Quem chegar à bola primeiro é o atacante e o outro é o defensor. Se o atacante faz uma cesta, o defensor é eliminado.

Há sempre duas pessoas que são consideradas “em jogo”. O jogador principal é geralmente a última pessoa a atirar a bola, e o jogador secundário é a pessoa que mais se move para a bola., (Se todos os jogadores ficaram congelados, quem estiver mais próximo de onde a bola aterrou é automaticamente ‘em jogo’) Quem, em seguida, recebe a bola é considerado o jogador principal, aka o atacante, e o jogador secundário é o defensor. No entanto, durante o jogo, se outra pessoa está mais perto e faz um movimento para a bola, essa pessoa está agora “em jogo”: novamente, quem recebe a bola é o primário, e a última pessoa que se moveu para a bola é agora o secundário.

Se você for eliminado, você fica fora do campo, ao pé da cesta, mas você ainda pode voltar ao jogo., Se um jogador atirar uma bola de ar, você pode voltar ao jogo se você é o único a pegá-la antes que ela toque o chão. Você então se torna o atacante e a pessoa que fez o tiro de airball é o defensor. (Para esta regra, você tem que permanecer fora do campo ao capturar a airball de modo a não estar interferindo ativamente no jogo). O jogo acaba quando todos menos um jogador foi eliminado. O último jogador de pé é o vencedor.,

regra comum adicional:

  • Se um jogador elimina um certo número de pessoas fazendo cestas da linha de lançamento livre (um número comum é cinco), então eles devem começar a disparar do topo da chave.
  • o último jogador não pode ser eliminado com um lançamento livre ou deve ser eliminado com um tiro extra para terminar o jogo, seja do topo da chave ou da linha de Meio campo.
  • Se o jogador faz duas cestas em uma linha, se eles não querem eliminar outro jogador, eles podem obter uma “vida extra”., A vida extra dá ao jogador outra chance se ele for eliminado.

em torno do WorldEdit

Em Torno Do Mundo (às vezes chamado em torno da chave) é uma variante de basquete jogado por 2 ou mais jogadores, que todos concordaram em uma ordem de giro. O jogo requer uma sequência de posições de tiro para ser decidido. O objetivo é ser o primeiro jogador a fazer um tiro de todas as posições. Quando um jogador faz um tiro de sucesso a partir da posição final, o jogo entra na fase final. Alguns jogam de tal forma que este jogador é declarado o vencedor., Outros jogam de tal forma que aqueles jogadores que ainda têm que agir na volta ter uma chance de empate, o que cancela qualquer vantagem de ir em primeiro lugar.

em teoria, as posições de tiro são arbitrárias; na prática, elas são mais comumente ordenadas ao longo da linha de 3 pontos em intervalos iguais começando de um dos lados da cesta e incluindo o tiro direto no centro (e.g., 0, 30, 60, 90, 120, 150, e 180 graus ao longo da linha de 3 pontos com 90 sendo o centro). Este caminho semi-circular de 180 graus é a inspiração para o nome do jogo., Outras posições comuns estão em torno da chave ou mesmo debaixo do cesto.

fazer um tiro a partir de uma posição permite que um jogador avance para a próxima posição. As regras são muito flexíveis, mas geralmente um jogador continua avançando até um tiro perdido. As consequências de perder um tiro podem variar. Às vezes, o jogo é jogado de tal forma que um tiro perdido requer que o jogador comece de novo na primeira posição. Sob esta regra, o jogo também pode incluir outra regra que permite que um jogador “salvar” sua posição, e passar a bola para o próximo jogador., É provavelmente mais comum, no entanto, jogar de tal forma que cada jogador continua até um tiro perdido. Neste ponto, um jogador pode salvar sua posição ou optar por tomar outra “chance” tiro. Se a chance é tomada, o jogador avança como normal. Se falhar, a volta do jogador termina e eles sofrem alguma penalidade, talvez regredindo uma posição ou mesmo começando de novo.

Há uma infinidade de maneiras que o jogo pode ser modificado. Outras variações incluem: tiro com o braço desligado, tiro com braços alternados, ou usando o backboard em cada tiro (exceto aqueles diretamente para o lado da cesta)., Este jogo também pode ser jogado sozinho como treinamento de tiro.

KnockoutEdit

Knockout, às vezes chamado de Lightning, Bump, Gotcha, Bumpout, Tornado, Speed, ou Killer é jogado por 2 ou mais jogadores e requer 2 bolas de basquete. Todos os jogadores se alinham atrás do ponto de tiro selecionado, tipicamente o centro da linha de lançamento livre ou o topo da chave. O primeiro jogador na linha dispara. Se falharem, recuperam a bola e continuam a disparar até fazerem um golo. Uma vez que o primeiro jogador atira a bola para sua primeira tentativa, o segundo jogador pode fazer sua primeira tentativa., O objetivo do primeiro jogador é fazer uma cesta antes do segundo jogador. Se assim for, o primeiro jogador recupera a bola e passa-a para o próximo jogador na linha. O objetivo do segundo jogador é fazer uma cesta antes do primeiro jogador. Se assim for, o primeiro jogador está fora e o jogo pára até que ambas as bolas tenham sido devolvidas aos jogadores na linha. Uma vez que o primeiro e segundo jogadores novos cada um tem uma bola, o jogo recomeça. Este padrão segue até que todos os jogadores tenham sido eliminados, exceto um, que é declarado o vencedor., Normalmente um novo jogo, em seguida, começa com todos alinhando-se no mesmo ponto de tiro de acordo com a ordem que eles foram eliminados, com o vencedor na frente da linha e a primeira pessoa eliminada na parte de trás da linha.

dribbling duplo e out-of-bounds não são aplicados. Os jogadores são obrigados a driblar, embora viajar não é fortemente monitorado. É comum que os jogadores Batam a bola de um adversário mais longe da cesta, mas alguns jogadores desencorajam este comportamento ou colocam limites nela., Também é comum um jogador jogar sua bola para cima através do fundo do cesto para bater a bola do adversário para fora e fora. Mais uma vez, alguns jogadores consideram isso como um mau desportivismo. Suave-arremessar a bola para que um jogador possa pegá-la e atirar mais perto da cesta também é considerado batota. Sempre que alguém é culpado de má desportivismo ou batoteiros, diz-se que eles têm que atirar uma segunda vez.,

regras comuns adicionais:

  • Quando há três atiradores restantes, os jogadores podem decidir começar a atirar a partir da linha de 3 pontos em vez disso, em seguida, quando há dois atiradores, eles podem decidir se eles querem atirar a partir da linha de meia quadra ou círculo.
  • Se eles decidirem, os jogadores que foram eliminados podem ficar sob o arco. Se os atiradores disparam uma bola de ar (um tiro que não toca o cesto de basquete ou backboard), os jogadores sob o arco podem pegar a bola. O jogador que apanha a bola muda de lugar com o atirador que disparou a bola de ar., Nada acontece se os jogadores debaixo do cesto não apanharem uma bola de ar. Esta regra é muitas vezes disputada pelos jogadores para ser perigosa, porque muitas vezes os jogadores sob o arco sentar-se diretamente sob o arco, esperando por bolas de ar e não prestar atenção se uma bola vai atingi-los
  • o vencedor é autorizado a escolher onde o novo ponto de tiro é.
  • o vencedor do jogo anterior deve ir 1.º ou 2. º no próximo jogo, colocando-o assim em risco para o primeiro ou em segurança para o segundo.,
  • Quando um jogador é eliminado, quaisquer outros jogadores que o jogador previamente eliminado retornam ao jogo no final da linha. Por exemplo: Alice, Bob, Cami, Dan e Edgar estão tocando. Dan elimina Cami e Bob. Mais tarde, Edgar elimina Dan so Cami e Bob retornam para jogar no final da linha. Esta variante é chamada de vingança. A lógica para esta versão é que o vencedor deve eliminar todos os outros jogadores, a fim de ganhar. Um jogo de vingança pode levar muito tempo para terminar uma vez que qualquer jogador pode ser eliminado e voltar a jogar em qualquer número de vezes., Algumas versões de vingança colocam um limite em quantas vezes um jogador pode voltar a jogar; ou seja, uma vez que um jogador foi eliminado 5 vezes (por exemplo), que o jogador não pode voltar a jogar.
  • forçando a segunda arma de fogo a esperar que o tiro da primeira arma de fogo toque ou passe a jante ou a placa de trás antes de tomar um primeiro tiro.
  • Quando um jogador é eliminado, há uma variação para não esperar até que ambas as bolas retornem à linha. Assim que a primeira bola é devolvida, o próximo jogador pode atirar.,

King of the CourtEdit

outra variante de streetball menos comum, muitas vezes referida como “King of the Court”, ou “Boston”, resulta em essencialmente um torneio um-contra-um ou às vezes dois-contra-dois entre qualquer número de jogadores. Cada jogo é jogado seguindo as regras normais, incluindo violações (como faltas e fora dos limites) para apenas um ponto. O vencedor permanece no campo e começa a tirar a bola para fora, enquanto o perdedor retorna ao final da linha de jogadores esperando para pisar no campo., O primeiro jogador a ganhar um número definido de partidas (geralmente 7 ou 11) ganha o jogo só pode dar um tiro por vez.

o basquetebol de praia pode ser jogado em betão ou na areia. Foi inventado nos Estados Unidos por Philip Bryant no início da década de 1980 na escola PE fields of Gulf Shores em Gulf Shores, Alabama. O jogo é jogado em uma quadra circular sem backboard no gol. Não há nenhum out-of-bounds, movimento da bola é através do passo ou 2½ passos, e não há driblar., Dezoito Campeonatos Mundiais da World Beach Basketball Association foram disputados ao longo dos anos.

asketball Alemão usa um campo de praia menor que um campo de basquete padrão e sem linhas. Ao longo do ano, vários torneios são realizados, terminando no campeonato alemão, que é organizado pela Federação Alemã de basquetebol.

regras:

  • Cada equipe tem três jogadores mais um máximo de dois jogadores para mudar.,
  • a quadra consiste de uma superfície de areia na faixa de cerca de 12-15 m, e duas cestas de basquete e quadro, que estão situadas nos lados curtos do passo. Basicamente, não há limites.um jogo dura dez minutos, dividido em duas metades a cinco minutos. No intervalo, os lados são alterados.
  • em uma equipe de Torneio mencionado primeiro no início da primeira metade está na posse da bola. A segunda equipa mencionada tem a bola no segundo intervalo.,se a bola cair na areia, o jogador pode pegar a bola e continuar sem entraves.
  • No caso de empate durante o jogo normal, a partida é decidida com um lançamento livre. Cada jogador recebe um lançamento grátis para a sua equipa.

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