Black Magic – as the name suggests-is an enigmatic game where everyone is bewildered by guessing something without having seen it. É um mistério jogo de enigmas, um quebra-cabeças, e todos devem descobrir a resposta que marca o fim do jogo.,
Resumo
Você pode jogar Black Magic em qualquer lugar, desde há mais de três jogadores, onde uma pessoa adivinhar o objeto que o resto de ter selecionado. A parte mais intrigante é que o adivinho sempre faz o palpite certo, portanto surpreendendo o resto dos jogadores que devem descobrir como é possível. Quando os jogadores descobrem o segredo, O jogo acaba.
requisitos
Este jogo não requer nenhum adereço ou uma configuração especial.,
além do adivinho, uma outra pessoa deve saber o truque ou regra para que eles possam confundir o jogador(s) que selecionam o objeto e tentar descobrir o truque.
Em segundo lugar, o lugar onde os jogadores estão jogando deve ter alguns itens aleatórios que o adivinho pode apontar.em terceiro lugar, alguns dos objetos devem ser pretos. Afinal, estamos a jogar Magia Negra, certo?,
Set-up
a Magia Negra não exige configurar, e jogando demora entre 10 a 15 minutos. No entanto, você pode sempre torná-lo longo jogando mais rodadas.
a pessoa que conhece a Regra do jogo torna-se o adivinhador. Escolhe outro jogador com quem partilhar o Vudu da magia negra. Esta pessoa é chamada de assistente ou doador, e juntos eles enganam o resto dos jogadores.,
O assistente e o(s) Jogador (s) restante (s) selecione um item aleatório que está presente em seus arredores, e então o jogo começa.
a pessoa que a adivinha sempre Adivinha o objeto direito que choca todos os jogadores. Isso faz com que todos queiram continuar jogando até que eles possam descobrir a regra.tanto o adivinho como o assistente tornam-se parceiros no crime e provocam os outros jogadores. Porque o adivinho sempre adivinha bem, os jogadores ficam perplexos e pensam que ele tem algum tipo de poder psíquico, ao passo que é apenas um enigma.,
como jogar
iniciar o jogo dizendo a todos os jogadores reunidos que seu parceiro no crime tem habilidades psíquicas e que ele/ela pode ler mentes.quando todos se tornam céticos dizendo que não é possível, é hora de prová-lo.
Enviar a adivinhar marcas de sair da sala. Se você está jogando ao ar livre, envie-o para longe o suficiente para que ele / ela não possa ouvir a conversa ou ver que item os jogadores escolher.
então o doador escolhe um item em seu ambiente.,
O doador diz isso em voz alta; o banco Debaixo da árvore, a torneira, o corvo na parede alta, ou itens como o meu casaco, aquele pequeno tapete, um dos sapatos do Jogador, dependendo se o jogo está acontecendo dentro ou ao ar livre.em ambos os casos, ele escolhe o corvo ou os sapatos se estiver dentro.
A adivinha volta, então o doador menciona diferentes itens, por exemplo:
(se jogado ao ar livre)
é aquele banco Debaixo da árvore?
o adivinho responde em negativo.é o cachecol daquela mulher?
o adivinho responde em negativo.,
E então o doador pergunta: é aquele corvo na parede alta?e o adivinho responde Sim.é o relógio de parede? O doador pergunta.
o adivinho nega-o.é o meu casaco?
o adivinho balança um não para a pergunta do doador.
mas quando o doador pergunta sobre os sapatos do jogador, o adivinho diz que sim.
Quando o resto dos jogadores vêem isso, eles ficam bastante confusos e impressionados sobre como o adivinho sabia., O jogo continua enquanto o DOADOR e adivinho continuam jogando esses quebra-cabeças sobre os outros jogadores, enquanto eles tentam adivinhar a regra … ou desmascarar o segredo para esta magia negra.então, qual é a Regra do jogo?