Black Magic – as the name suggests-is an enigmatic game where everyone is bewildered by guessing something without having seen it. É um mistério jogo de enigmas, um quebra-cabeças, e todos devem descobrir a resposta que marca o fim do jogo.,

Resumo

Você pode jogar Black Magic em qualquer lugar, desde há mais de três jogadores, onde uma pessoa adivinhar o objeto que o resto de ter selecionado. A parte mais intrigante é que o adivinho sempre faz o palpite certo, portanto surpreendendo o resto dos jogadores que devem descobrir como é possível. Quando os jogadores descobrem o segredo, O jogo acaba.

requisitos

Este jogo não requer nenhum adereço ou uma configuração especial.,

além do adivinho, uma outra pessoa deve saber o truque ou regra para que eles possam confundir o jogador(s) que selecionam o objeto e tentar descobrir o truque.

Em segundo lugar, o lugar onde os jogadores estão jogando deve ter alguns itens aleatórios que o adivinho pode apontar.em terceiro lugar, alguns dos objetos devem ser pretos. Afinal, estamos a jogar Magia Negra, certo?,

Set-up

a Magia Negra não exige configurar, e jogando demora entre 10 a 15 minutos. No entanto, você pode sempre torná-lo longo jogando mais rodadas.

a pessoa que conhece a Regra do jogo torna-se o adivinhador. Escolhe outro jogador com quem partilhar o Vudu da magia negra. Esta pessoa é chamada de assistente ou doador, e juntos eles enganam o resto dos jogadores.,

O assistente e o(s) Jogador (s) restante (s) selecione um item aleatório que está presente em seus arredores, e então o jogo começa.

a pessoa que a adivinha sempre Adivinha o objeto direito que choca todos os jogadores. Isso faz com que todos queiram continuar jogando até que eles possam descobrir a regra.tanto o adivinho como o assistente tornam-se parceiros no crime e provocam os outros jogadores. Porque o adivinho sempre adivinha bem, os jogadores ficam perplexos e pensam que ele tem algum tipo de poder psíquico, ao passo que é apenas um enigma.,

como jogar

iniciar o jogo dizendo a todos os jogadores reunidos que seu parceiro no crime tem habilidades psíquicas e que ele/ela pode ler mentes.quando todos se tornam céticos dizendo que não é possível, é hora de prová-lo.

Enviar a adivinhar marcas de sair da sala. Se você está jogando ao ar livre, envie-o para longe o suficiente para que ele / ela não possa ouvir a conversa ou ver que item os jogadores escolher.

então o doador escolhe um item em seu ambiente.,

O doador diz isso em voz alta; o banco Debaixo da árvore, a torneira, o corvo na parede alta, ou itens como o meu casaco, aquele pequeno tapete, um dos sapatos do Jogador, dependendo se o jogo está acontecendo dentro ou ao ar livre.em ambos os casos, ele escolhe o corvo ou os sapatos se estiver dentro.

A adivinha volta, então o doador menciona diferentes itens, por exemplo:

(se jogado ao ar livre)

é aquele banco Debaixo da árvore?

o adivinho responde em negativo.é o cachecol daquela mulher?

o adivinho responde em negativo.,

E então o doador pergunta: é aquele corvo na parede alta?e o adivinho responde Sim.é o relógio de parede? O doador pergunta.

o adivinho nega-o.é o meu casaco?

o adivinho balança um não para a pergunta do doador.

mas quando o doador pergunta sobre os sapatos do jogador, o adivinho diz que sim.

Quando o resto dos jogadores vêem isso, eles ficam bastante confusos e impressionados sobre como o adivinho sabia., O jogo continua enquanto o DOADOR e adivinho continuam jogando esses quebra-cabeças sobre os outros jogadores, enquanto eles tentam adivinhar a regra … ou desmascarar o segredo para esta magia negra.então, qual é a Regra do jogo?

Black Magic Game Rule

a regra está em nome do jogo. É um daqueles jogos enigmáticos e lógicos em que se deve prestar atenção e focar em cada detalhe, incluindo o título do jogo. Da mesma forma, este jogo também é tudo sobre foco.magia negra., Isso mesmo-é a cor preta que faz o jogo especial. A regra é que qualquer item que o doador escolher será sempre preto. Como tanto o adivinho quanto o doador sabem a regra, eles fazem os jogadores pensar que é sua habilidade psíquica, enquanto é tão simples quanto apontar para um item Preto.

Nos exemplos acima, tanto o corvo e os sapatos são de cor preta itens, então assim que o doador dicas no item, o adivinhar marcas dá a resposta correta.,

O truque é que o doador nunca menciona a cor do item, apenas aponta para ele.

alguns mais exemplos

exemplo #1

O Doador: é esse relógio de pulso?

A adivinha responde de volta em um não

doador: é o meu chapéu?

adivinhação: No.é aquele saco pendurado no armário?

adivinhação: No.é a banda de rabo de cavalo da Lily?Adivinha: Sim.

(novamente, todos esses itens não estavam na cor preta exceto a banda de rabo de cavalo de Lily, daí o adivinhador acertou.,)

Exemplo #2

Giver pergunta ao adivinho: é o casaco de João que eu escolhi?

o adivinho responde em negativo.

O doador pergunta outra pergunta: é aquela torneira de água no jardim?

o adivinho responde novamente ‘não’.

O doador finalmente pergunta: é a bola com a qual o menino está brincando?

O doador dá sua resposta em afirmação.

(obviamente, essa bola está de volta na cor, daí a magia do preto funcionou.,)

Como Fazer o Jogo mais engraçado e muito mais difícil descobrir a regra

Existem muitos truques e dicas para tornar o jogo muito mais divertido e um pouco mais difícil para os jogadores para pegar a regra básica do jogo.

o primeiro truque está no próprio nome porque normalmente, as pessoas não prestam atenção. E especialmente neste jogo como é sugerido que o jogo é tudo sobre habilidades psíquicas e telepatia, ninguém presta atenção para encontrar a dica no nome do jogo.,

E assim o DOADOR e adivinhador pode desencadear e provocar o resto dos jogadores, dizendo repetidamente que estamos usando magia negra, e é leitura da mente. Assim, eles ainda não vão obter que é o item com a cor Preto.

A segunda dica é para alterar o número de perguntas que o doador pergunta.

Se o adivinho sempre adivinhar em uma pergunta feita pela terceira vez, os jogadores vão começar a pensar que é o terceiro truque de perguntas.,

assim, para jogá-los fora, variar o número de perguntas, algumas vezes perguntando sobre o corvo na segunda pergunta, e para outro objeto, como a bola (que é preta), o doador pergunta o adivinho na quarta consulta.

outra maneira divertida pode ser que o doador pede a um dos jogadores para fazer as perguntas em qualquer número, mas para incluir o item que ele / ela escolheu em uma das perguntas.

desta forma, o DOADOR e adivinha mostram a todos que não é um sinal que eles trocam entre si, mas que o adivinho é um leitor de mente e pode ler a mente de qualquer um.,

conclusão

este jogo, devido à sua natureza misteriosa, é um dos melhores jogos de quebra-gelo a ser jogado entre todos os tipos de grupos em piqueniques, eventos de classe, acampamentos ou festas.

Se você gostaria de jogar jogos semelhantes com truques verbais e mentais, você deve verificar o jogo de Guarda-Chuva, jogo de porta de vidro verde, Jogo do mundo de bobby.

Se você gosta de um bom jogo de grupo que não requer que você descubra a regra, você vai encontrar Jenga ou porta preta, porta amarela muito divertido e interessante.