Estes resultados estão corretos, só que as poções estão a afectar a sua base habilidade ao invés de afetar diretamente o encantamento força. A habilidade base de Enchanting tem um efeito particularmente fraco* nas coisas (e é não-linear, então apenas uma fração desse +x% manifesta-se em força de encantamento); é tudo sobre as vantagens.,
A fórmula é
net magnitude = base magnitude * soul multiplier * skill multiplier * (1 + Enchanter perk) * (1 + specific perk modifier)
, onde skill multiplier
é de “aproximadamente”
skill multiplier = 1 + (skill / 100) * (skill / 100 - 0.14) / 3.4
acima skill
valor encantamentos que afetam, não o líquido magnitude., Portanto, sua habilidade multiplicador deve ser
skill multiplier = 1 + 1.25 * (1.25 - 0.14) / 3.4 = 1.4081
Ligar que de volta para o net magnitude
fórmula, temos o seguinte para Resistir a Fogo (base magnitude = 15%
) e Regeneração de Stamina (base magnitude = 10%
)
net magnitude = 15% * 1 * 1.4081 * 2 * 1.25 = 52.9%net magnitude = 10% * 1 * 1.4081 * 2 * 1.25 = 35.2%
Como a UESP página disse: skill multiplier
fórmula foi aproximado, então eu diria que isso é perto o suficiente. A questão é que as poções afectam a sua habilidade encantadora de base, que tem uma relação não linear e fraca com a força encantada., Na verdade, Enchanting a 100 apenas bolsas +25% para enchantment força sobre Enchanting a 15 (em vez de 100 / 15 = 6.7x
), por isso tomar 2 regalias e Enchanting 20 é melhor do que nenhuma Regalia e Enchanting 100.
* ele realmente se parece com algo assim. A fórmula acima não parece ser totalmente precisa, mas o gist deve ser evidente: