dispositivo de entrada permite ao usuário enviar dados, informações ou sinais de controle para um computador. A unidade central de processamento (CPU) de um computador recebe a entrada e processa-a para produzir a saída.,yboard

  • Mouse
  • Scanner
  • Joystick
  • Caneta de Luz
  • Digitador
  • Microfone
  • de Reconhecimento de Caracteres de Tinta Magnética (MICR)
  • Leitor Óptico de Caracteres (OCR)
  • Câmera Digital
  • Volante
  • Gesto de reconhecimento de dispositivos
  • Light Gun
  • Touch Pad
  • Remoto
  • tela de Toque
  • VR
  • Webcam
  • Dispositivos Biométricos
  • 1) Teclado

    O teclado é um dispositivo de entrada que é usado para inserir dados em um computador ou qualquer outro dispositivo eletrônico, pressionando as teclas., Tem diferentes conjuntos de chaves para letras, números, caracteres e funções. Os teclados são conectados a um computador através de USB ou um dispositivo Bluetooth para comunicação sem fio.

    tipos de teclados: pode haver diferentes tipos de teclados baseados na região e linguagem utilizada. Alguns dos tipos comuns de teclados são os seguintes:

    I) teclado QWERTY:

    é o teclado mais usado com computadores nos tempos modernos., É nomeado em homenagem às seis primeiras letras da primeira linha de botões e é até popular em países que não usam alfabeto latino. É tão popular que algumas pessoas pensam que é o único tipo de teclado a usar com computadores como um dispositivo de entrada.

    ii) teclado AZERTY:

    é considerado o teclado padrão francês. É desenvolvido em França como um layout alternativo ao layout QWERTY e é usado principalmente em França e outros países europeus. Alguns países fabricaram as suas próprias versões do AZERTY.,

    Seu nome é derivado das primeiras seis letras que aparecem na linha superior esquerda do teclado. As teclas Q E W no teclado AZERTY são trocadas com as teclas A E Z no teclado QWERTY. Além disso, em AZERTY teclado m chave está localizado à esquerda da tecla L.

    teclado AZERTY difere do teclado QWERTY não só na colocação de letras, Mas também em muitas outras maneiras, por exemplo, dá ênfase em sotaques, o que é necessário para escrever línguas europeias como o francês.,

    iii) Teclado DVORAK:

    Este tipo de layout de teclado foi desenvolvido para aumentar a velocidade de digitação, reduzindo o movimento dos dedos durante a digitação. As letras mais usadas são mantidas em uma linha de casa para melhorar a digitação.

    2) Mouse

    o mouse é um dispositivo de entrada manual que é usado para mover o cursor ou o ponteiro através do ecrã. Ele é projetado para ser usado em uma superfície plana e geralmente tem botão esquerdo e Direito e uma roda de rolagem entre eles. Os computadores portáteis vêm com um touchpad que funciona como um mouse., Permite-lhe controlar o movimento do cursor ou do cursor, movendo o seu dedo sobre o touchpad. Alguns mouse vem com recursos integrados, como botões extras para executar botões diferentes.o rato foi inventado por Douglas C. Engelbart em 1963. O mouse inicial tinha uma bola de rolo integrada como um sensor de movimento por baixo do dispositivo. Dispositivos mouse modernos vêm com tecnologia óptica que controla os movimentos do cursor por um feixe de luz visível ou invisível. Um mouse é conectado a um computador através de portas diferentes, dependendo do tipo de computador e tipo de um mouse.,

    tipos comuns do rato:

    i) rato de Trackball:

    é um dispositivo de entrada estacionário que tem mecanismo de esfera para mover o ponteiro ou cursor no ecrã. A bola é meio inserida no dispositivo e pode ser facilmente enrolada com o dedo, polegar ou palma para mover o ponteiro na tela. O dispositivo tem sensor para detectar a rotação da bola. Permanece estacionário; você não precisa movê-lo na superfície Operacional. Então, é um dispositivo ideal se você tem um espaço limitado na secretária como você não precisa movê-lo como um mouse.,

    ii) Rato Mecânico:

    tem um sistema de esfera e vários rolos para acompanhar o seu movimento. É um tipo de rato com cordas. Um mouse mecânico pode ser usado para alto desempenho. A desvantagem é que eles tendem a obter poeira na mecânica e, portanto, exigem limpeza regular.

    iii) Rato Óptico:

    um rato óptico utiliza electrónica óptica para acompanhar o seu movimento. É mais confiável do que um Rato Mecânico e também requer menos manutenção. No entanto, o seu desempenho é afectado pela superfície em que é operado., O tapete do rato não plastificado deve ser utilizado para obter os melhores resultados. A superfície rugosa pode causar problemas para o sistema de reconhecimento óptico, e a superfície brilhante pode refletir a luz erradamente e, assim, pode causar problemas de rastreamento.

    iv) mouse sem fios ou sem fios:

    como o nome sugere, este tipo de mouse não tem cabo e usa tecnologia sem fio como IrDA (infravermelho) ou rádio (Bluetooth ou Wi-Fi) para controlar o movimento do cursor. Ele é usado para melhorar a experiência de usar um mouse. Usa baterias para a sua fonte de alimentação.,

    3) Scanner

    o scanner usa as imagens e páginas de texto como entrada. Verifica a imagem ou um documento. A imagem digitalizada ou documento então convertido em um formato digital ou arquivo e é exibido na tela como uma saída. Ele usa técnicas de reconhecimento óptico de caracteres para converter imagens em Digitais. Alguns dos tipos comuns de scanners são os seguintes:

    tipos de Scanner:

    i) Scanner Flatbed:

    tem uma vidraça e uma matriz óptica móvel CIS ou CCD., A luz ilumina a vidraça, e então a imagem é colocada na vidraça. A luz se move através da vidraça e varre o documento e assim produz sua cópia digital. Você vai precisar de um adaptador de transparência enquanto digitaliza slides transparentes.

    ii) Handheld Scanner:

    é um pequeno dispositivo de varrimento manual que é mantido à mão e é rolado sobre uma imagem plana que deve ser digitalizada. A desvantagem em usar este dispositivo é que a mão deve ser estável durante a digitalização; caso contrário, pode distorcer a imagem., Um dos scanners portáteis comumente usados é o scanner de código de barras que você teria visto em lojas de compras.

    iii) Scanner Sheetfed:

    neste scanner, o documento é inserido na ranhura fornecida no scanner. Os principais componentes deste scanner incluem o alimentador de folha, módulo de varredura e folha de calibração. A luz não se move neste scanner. Em vez disso, o documento move-se através do scanner. É adequado para digitalizar documentos de página única, não para objetos grossos como livros, revistas, etc.,

    iv) Drum Scanner:

    Drum scanner has a photomultiplier tube (PMT) to scan images. Ele não tem um dispositivo de carga acoplado como um scanner de leito plano. O tubo fotomultiplicador é extremamente sensível à luz. A imagem é colocada em um tubo de vidro, e a luz se move através da imagem, o que produz um reflexo da imagem que é capturada pela PMT e processada. Estes scanners têm alta resolução e são adequados para scanners detalhados.

    v) scanner de fotografia:

    foi concebido para digitalizar fotografias., Tem alta resolução e profundidade de cor, que são necessários para a digitalização de fotografias. Alguns scanners de fotos vêm com software in-built para limpar e restaurar fotografias antigas.

    4) Joystick

    a joystick é também um dispositivo de entrada como um rato. É feita de uma vara com uma base esférica. A base é instalada em uma tomada que permite o livre movimento do bastão. O movimento da vara controla o cursor ou o ponteiro na tela.o joystick foi inventado por C. B. Mirick no U. S. Naval Research Laboratory., Um joystick pode ser de diferentes tipos, tais como joysticks de deslocamento, joysticks operados com o dedo, operados à mão, joystick isométrico, e muito mais. No joystick, o cursor continua a mover-se na direcção do joystick, a menos que esteja na vertical, enquanto que no rato o cursor só se move quando o rato se move.

    5) Caneta de Luz

    Uma caneta de luz é um dispositivo de entrada de computador que se parece com uma caneta. A ponta da caneta de luz contém um detector sensível à luz que permite ao utilizador apontar ou seleccionar objectos no ecrã., Sua ponta sensível à luz detecta a localização do objeto e envia os sinais correspondentes para a CPU. Não é compatível com ecrãs LCD, por isso não está em uso hoje. Ele também ajuda você a desenhar na tela, se necessário. A primeira caneta de luz foi inventada por volta de 1955 como parte do projeto Whirlwind no Massachusetts Institute of Technology (MIT).

    6) digitalizador

    digitalizador é um dispositivo de entrada de computador que tem uma superfície plana e geralmente vem com um estilo. Ele permite ao usuário desenhar imagens e gráficos usando o stylus Como nós desenhamos em papel com um lápis., As imagens ou gráficos desenhados no digitalizador aparecem no monitor ou no ecrã. O software converte as entradas de toque em linhas e também pode converter texto escrito à mão para palavras dactilografadas.

    pode ser usado para capturar assinaturas manuscritas e dados ou imagens de papéis gravados. Além disso, ele também é usado para receber informações na forma de desenhos e enviar a saída para uma aplicação CAD (Computer-aided design) e software como AutoCAD. Assim, ele permite que você converta imagens desenhadas à mão em um formato adequado para o processamento de computador.,

    7) microfone

    o microfone é um dispositivo de entrada de computador que é usado para introduzir o som. Recebe as vibrações sonoras e converte-as em sinais de áudio ou envia para um meio de gravação. Os sinais de áudio são convertidos em dados digitais e armazenados no computador. O microfone também permite ao usuário se comunicar com outros. Ele também é usado para adicionar som para apresentações e com webcams para videoconferência., Um microfone pode capturar ondas de áudio de diferentes maneiras; assim, os três tipos mais comuns são descritos abaixo:

    i) dinâmico:

    é o microfone mais comumente usado com um design simples. Tem um íman que é enrolado por uma bobina de metal e uma fina folha na extremidade dianteira do íman. A folha transfere vibrações de ondas sonoras para a bobina e da bobina para Fios elétricos que transmitem o som como um sinal elétrico.,

    ii) condensador:

    foi concebido para gravação de áudio e tem uma resposta de frequência muito sensível e plana. Tem uma placa frontal Chamada diafragma e uma placa traseira paralela à placa frontal. Quando o som atinge o diafragma, ele vibra o diafragma e altera a distância entre as duas placas. As mudanças na distância são transmitidas como sinais elétricos.

    iii) Fita:

    é conhecida pela sua fiabilidade. Tem uma fita fina de alumínio, duraluminum, ou nanofilm suspenso em um campo magnético., As ondas sonoras causam vibrações na fita, que geram uma voltagem proporcional à velocidade da vibração. A tensão é transmitida como um sinal elétrico. Os primeiros microfones de fita tinham um transformador para aumentar a voltagem de saída, mas os microfones de fita modernos vêm com ímãs avançados para produzir um sinal forte.

    8) de Reconhecimento de Caracteres de Tinta Magnética (MICR)

    MICR dispositivo de entrada de computador é projetado para ler o texto impresso com tinta magnética., MICR é uma tecnologia de reconhecimento de caracteres que faz uso de tinta especial magnetizada que é sensível aos campos magnéticos. É amplamente utilizado nos bancos para processar os cheques e outras organizações onde a segurança é uma grande preocupação. Ele pode processar trezentos cheques em um minuto com 100% de precisão. Os detalhes no fundo do cheque (MICR No.) são escritas com tinta magnética. Uma impressora a laser com toner MICR pode ser usada para imprimir a tinta magnética.

    O dispositivo lê os detalhes e envia para um computador para processamento., Um documento impresso em tinta magnética é necessário para passar através de uma máquina que magnetiza a tinta, e a informação magnética é então traduzida em caracteres.

    9) O leitor óptico de caracteres (OCR)

    o dispositivo de entrada do computador OCR foi concebido para converter as imagens digitalizadas de texto escrito à mão, dactilografado ou impresso em texto digital. É amplamente utilizado em escritórios e bibliotecas para converter documentos e livros em arquivos eletrônicos.

    ele processa e copia a forma física de um documento usando um scanner., Depois de copiar os documentos, o software OCR converte os documentos em uma versão de duas cores (preto e branco), chamada bitmap. Em seguida, é analisado para áreas claras e escuras, onde as áreas escuras são selecionadas como caracteres, e a área de luz é identificada como fundo. É amplamente utilizado para converter documentos legais ou históricos em PDFs. Os documentos convertidos podem ser editados se necessário, como nós editar documentos criados no MS word.,

    10) Câmera Digital:

    é um dispositivo digital que captura imagens e grava vídeos digitalmente e, em seguida, armazena-os em um cartão de memória. Ele é fornecido com um chip de sensor de imagem para capturar imagens, em oposição ao filme usado por câmeras tradicionais. Além disso, uma câmera que está conectada ao seu computador também pode ser chamada de câmera digital.

    ele tem fotossensores para gravar a luz que entra na câmera através da lente. Quando a luz atinge os fotossensores, cada um dos sensores retorna a corrente elétrica, que é usada para criar as imagens.,

    11) Remo:

    é um dispositivo de entrada simples que é amplamente utilizado em jogos. É uma roda que é mantida à mão e parece um botão de volume em um estéreo que é usado para aumentar ou diminuir o volume. A raquete Move ou controla o cursor ou qualquer outro objeto no jogo em um movimento para trás e para a frente. É amplamente utilizado como uma alternativa ao joystick. Além disso, o termo remo também se refere a muitos dispositivos portáteis projetados para controlar uma função em um dispositivo eletrônico, computador, etc.,

    12) Volante:

    é usado como um dispositivo de entrada em jogos de corrida de vídeo, tais como jogos de corrida de automóveis ou em programas de condução como simuladores virtuais para dirigir um veículo. Funciona como o volante real, permitindo-lhe ter uma volta à direita ou à esquerda. Um volante pode ser equipado com dispositivos de aceleração e pedal do travão e um mecanismo de mudança de velocidades. Assim, torna os jogos de corrida mais aventureiros e divertidos.

    13) dispositivos de reconhecimento de gestos:

    estes dispositivos tomam gestos humanos como entrada., Há muitos desses dispositivos que respondem a gestos. Por exemplo, Kinect é um desses dispositivos que observa o movimento do corpo de um jogador e interpreta esses movimentos como entradas para jogos de vídeo. Este recurso também está disponível em certos tablets e smartphones onde você pode executar certas tarefas, tais como tirar fotos usando gestos com os dedos, como swiping, beliscando, etc.

    14) Light Gun:

    Como o nome sugere, é um apontador dispositivo de entrada que é projetado para apontar e atirar nos alvos na tela em um jogo de vídeo, ou arcade, etc., A pistola de luz foi usada pela primeira vez no computador do MIT Whirwind. Quando a arma é apontada para o alvo na tela e o gatilho é puxado, a tela fica em branco por uma fração de segundo. Durante este momento, o fotodíodo, que está presente no barril, determina onde a arma está apontada. Por exemplo, atirar patos num jogo de caça aos patos.

    15) Touchpad:

    It is usually found in laptops as a substitute for the mouse. Permite-lhe mover ou controlar o cursor no ecrã usando o seu dedo., Assim como um mouse, ele também tem dois botões para o clique direito e esquerdo. Usando o touchpad, você pode executar todas as tarefas que você faz com um mouse, como selecionar um objeto no ecrã, copiar, colar, apagar, abrir um arquivo ou pasta, e muito mais.

    16) Remoto:

    é um dispositivo de hardware projetado para controlar o funcionamento de um dispositivo, por exemplo, uma TV de controle remoto que pode ser usado para mudar de canal, aumentar ou diminuir o volume, a partir de uma distância sem sair do lugar. O primeiro comando de TV sem fios foi inventado pelo Dr. Robert Adler, de Zenith, em 1956., O comando envia as ondas eletromagnéticas para comunicar com o dispositivo. Estas ondas podem ser raios infravermelhos, ondas de rádio, etc.

    17) Tela sensível ao toque:

    é a tela de exibição de um dispositivo como um smartphone, tablet, etc., que permite aos usuários interagir ou fornecer entradas para o dispositivo usando seu dedo. Hoje, a maioria dos dispositivos eletrônicos vêm com touchscreen como uma alternativa a um mouse para navegar em uma interface gráfica do Usuário. Por exemplo, ao tocar, você pode desbloquear seu telefone, e-mails abertos, arquivos abertos, reproduzir vídeos, etc., Além disso, é usado em muitos dispositivos, tais como câmera, carro GPS, Fitness machine, etc.o conceito de tela sensível ao toque foi introduzido e publicado pela primeira vez por E. A. Johnson em 1965. A primeira tela de toque foi desenvolvida no início da década de 1970 pelos engenheiros da CERN Frank Beck e Bent Stumpe.

    18) VR:

    VR significa Realidade virtual. É um ambiente artificial ou virtual que é gerado por Computadores., Uma pessoa pode interagir com objetos virtuais deste ambiente artificial usando alguns dispositivos de entrada, tais como auscultadores, Luvas, auscultadores, etc. Por exemplo, ele ou ela pode se encontrar andando em uma praia, assistindo um jogo de futebol, andando no céu, etc., sem realmente fazer tudo isso.

    19) Webcam:

    qualquer câmera que esteja conectada a um computador é chamada de webcam. A câmera incorporada em um computador também pode ser considerada uma webcam. É um dispositivo de entrada como ele pode tirar fotos, e pode ser usado para gravar vídeos, se necessário., As imagens e vídeos são armazenados na memória do computador e podem ser exibidos na tela, se necessário. Embora funcione quase o mesmo que a câmera digital, é diferente de uma câmera digital, uma vez que é projetado para tirar fotos digitais compactas que podem ser carregadas facilmente nas páginas da web e compartilhadas com outros através da internet.

    20) Dispositivos Biométricos:

    Biometria refere-se a um processo no qual uma pessoa é identificada através das suas características biológicas, tais como impressões digitais, olho córnea, face estrutura, etc., É feito usando dispositivos biométricos, que podem ser de diferentes tipos baseados em suas características e habilidades de digitalização, tais como:

    i) Scanner facial:

    é projetado para identificar uma pessoa digitalizando seu rosto. Faz as medidas da cara de uma pessoa. Por exemplo, a distância entre os olhos, nariz, boca, etc. por conseguinte, confirma a identidade de uma pessoa. Além disso, é inteligente o suficiente para diferenciar entre a imagem de uma pessoa e a pessoa real.,

    ii) Mão Scanner:

    a mão de uma pessoa também pode ser usada para verificar a sua identidade, pois cada pessoa tem um padrão único de veias na palma, assim como impressões digitais. Este dispositivo tira proveito desta característica; identifica uma pessoa digitalizando a palma da sua mão. Usa luz infravermelha para analisar os padrões das veias e o sangue a fluir nelas. A palma é ainda mais única do que as impressões digitais.

    iii) digitalizador de Impressões Digitais:

    digitaliza as impressões digitais para identificar pessoas ou para a autenticação biométrica., Este dispositivo é desenvolvido, tendo em mente o fato de que duas pessoas no mundo não podem ter as mesmas impressões digitais. É amplamente utilizado em empresas como um sistema de atendimento de impressões digitais para marcar a presença de funcionários. Este tipo de scanners captura o padrão de vales e sulcos encontrados em um dedo e armazená-lo na memória ou banco de dados. Quando você pressiona seu dedo no espaço dado, ele verifica a identidade usando o seu software de correspondência de padrões.

    iv) retina ou Scanner da íris:

    ele digitaliza a retina ou íris do olho de uma pessoa para confirmar a identidade., Este dispositivo é mais seguro do que outros, pois é quase impossível copiar a retina ou íris. Funciona mapeando os padrões dos vasos sanguíneos do olho da retina. Os vasos sanguíneos da retina absorvem mais facilmente a luz, bem como podem ser identificados com iluminação adequada.neste exame, um feixe de luz infravermelha baixa de energia cai sobre a retina através da ocular do scanner. Em seguida, o software captura a rede de vasos sanguíneos na retina e usa-a para verificar a identidade de uma pessoa.,

    v) scanner de voz:

    ele registra a voz de uma pessoa e digitaliza-a para criar uma impressão de voz distinta ou modelo. As impressões vocais são armazenadas na base de dados, e são usadas para verificar a voz de uma pessoa para confirmar sua identidade. A pessoa é obrigada a falar na voz normal ou na mesma que foi usada para criar um modelo de voz. Não é muito confiável, pois pode ser usado indevidamente usando uma gravação de fita.