Regras e como jogar Craps:
O básico
o Cassino de Dados (ou Banco de dados), um jogo de dados, é um dos mais emocionantes jogos de casino. É comum ouvir gritos e gritos numa mesa de dados. É jogado em uma mesa construída com propósito e dois dados são usados. Os dados são feitos após padrões muito rigorosos e são regularmente inspecionados para qualquer dano. Como uma questão de curso, os dados são substituídos por novos após cerca de oito horas de uso, e cassinos implementaram regras na forma como um jogador lida com eles.,
para começar, a arma de fogo (um dos jogadores) deve apostar pelo menos o mínimo de mesa na linha de passo ou na linha de não passar (às vezes chamado de apostas ” win ” ou “right” e “don’t win” ou “wrong”). A arma de fogo é apresentada com múltiplos dados (normalmente cinco) pelo Stickman, e deve escolher dois para rolar com. Os dados restantes são devolvidos à tigela do Stickman e não são usados.
a arma de fogo deve manipular os dados com uma mão apenas quando atira e os dados devem bater as paredes na extremidade oposta da mesa., No caso de um ou ambos os dados são jogados fora da mesa, eles devem ser inspecionados (geralmente pelo stickman) antes de colocá-los de volta em jogo.
a mesa de dados pode acomodar até cerca de 20 jogadores, que cada um tem uma rodada de arremessos ou em ‘atirar’ os dados. Se não queres lançar os dados, podes apostar no lançador. Vários tipos de apostas podem ser feitas na ação da mesa. A equipe do casino consiste de um Stickman, Boxman e dois negociantes.,
O jogo é jogado em rodadas, com o direito de rolar os dados por cada jogador movendo-se no Sentido DOS ponteiros do relógio em torno da mesa de dados no final de cada rodada. Um jogador pode optar por não rolar, mas pode continuar a apostar.
cada ronda tem duas fases: sair e apontar. Para começar uma rodada,o atirador faz um ou mais rolls out. Um rolo saído de 2, 3 ou 12 (chamado de dados, a arma de fogo é dito para ‘cagar para fora’) termina a rodada com os jogadores perdendo suas apostas de linha de passo. Um rolo saído de 7 ou 11 (Um Natural) resulta em uma vitória para apostas de linha de passo., O atirador continua a fazer sair rolls até ele rolar 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, que número se torna o ponto. O croupier então move um botão para o número de ponto significando a segunda fase da rodada. Se a arma de fogo rola o número do ponto, o resultado é uma vitória para apostas na linha de passo. Se a arma de fogo rola um sete( um sete-out), a linha de passo perde e a rodada termina.
O primeiro rolo dos dados em uma rodada de apostas é o rolo saído – um novo jogo em dados começa com o rolo saído., Um rolo saído pode ser feito somente quando a arma de fogo anterior não consegue fazer um rolo vencedor, isto é, não consegue fazer o ponto ou faz um sete-out (rolos um sete).
um novo jogo então começa com uma nova arma de fogo. Se a arma de fogo atual faz seu ponto, os dados são devolvidos a ele e ele, em seguida, começa o novo sair rolo. Esta é uma continuação do rolo da Arma de fogo, embora tecnicamente, o rolo saído identifica um jogo novo prestes a começar.,
Quando a arma de fogo não consegue fazer o seu ponto, os dados são então oferecidos ao próximo jogador para um novo rolo saído e o jogo continua da mesma maneira. A nova arma de fogo será a pessoa diretamente ao lado da esquerda da Arma de fogo anterior-assim que o jogo se move no sentido horário em torno da mesa de dados. os dados são rolados através da disposição da mesa de dados. O layout é dividido em três áreas – duas áreas laterais separadas por um centro um., Cada área lateral é o reflexo espelho do outro e contém o seguinte: passe e não passe apostas de linha, venha e não venha Apostas, Apostas de desacordo, apostas de lugar e apostas de campo. A área central é compartilhada por ambas as áreas laterais e contém as apostas de proposição.
Pass bets win when the come out roll is 7 or 11, while pass bets lose when the come out roll is 2, 3, or 12. Não apostas perder quando o rolo saído é 7 ou 11, e não apostas ganhar quando o rolo saído é 2 ou 3., Não aposte empatar quando o rolo saído é 12 (2 em alguns cassinos; o rolo ‘Bar’ no layout indica que rolo é tratado como um empate).
um jogador que junta um jogo e deseja jogar dados sem ser a arma de fogo deve aproximar-se da mesa de dados e primeira verificação para ver se o botão ” On ” do dealer está em qualquer um dos números de pontos. Se o número do ponto está fora, então a mesa está na rodada de saída. Se o botão do dealer é ‘On’, a mesa está na rodada de pontos onde a maioria dos cassinos permitirá uma aposta de linha de passo a ser colocado., Todas as “apostas de proposição” de um ou vários rolos podem ser colocadas em qualquer uma das duas rodadas.
entre os rolos de dados há um período para os negociantes fazerem pagamentos e coletarem as apostas perdidas, após o que os jogadores podem fazer novas apostas. O stickman monitora a ação na mesa e decide quando dar à arma de fogo os dados, após o que não mais apostas é permitido.
abaixo está uma lista das várias apostas que você pode fazer em dados.
A aposta fundamental em dados é a aposta da linha de passo, que é uma aposta para a arma de fogo para ganhar o seu número de ponto., Uma aposta de linha de passo é ganha imediatamente se o rolo saído for um 7 ou 11. Se o rolo saído for 2, 3 ou 12, a aposta perde (conhecida como ‘crapping out’). Se o rolo é qualquer outro valor, estabelece um ponto; se esse ponto for rolado novamente antes de um sete, a aposta ganha. Se, com um ponto estabelecido, um sete é rolado antes do ponto ser re-rolado, a aposta perde (“sete fora”). Uma vitória na linha de passe paga até o dinheiro.
Odds on Pass Line Bet-After a point is rolled you can make this additional bet by taking odds. Há pagamentos diferentes para cada ponto., Um ponto de 4 ou 10 lhe pagará 2: 1; 5 ou 9 paga 3:2; 6 ou 8 paga 6: 5. Você só ganha se o ponto for rolado novamente antes de um 7.
Come Bet – it has the same rules as the Pass Line Bet. A diferença consiste no fato de que você pode fazer esta aposta apenas após o ponto na linha de passo foi determinado. On a Come Out roll the Come Bet is placed on the pass line as they are an identical bet. Depois de colocar a sua aposta o primeiro lançamento de dados irá definir o ponto de chegada. Você ganha se for um natural (7, 11) e perder se for Dados (2, 3, 12)., Outros rolos farão de você um vencedor se o ponto de chegada é repetido antes de um 7 é rolado. Se um 7 é rolado primeiro você perde.
A BET Come é jogada em duas rodadas e é jogada semelhante a uma Bet Pass Line. A principal diferença é que um jogador fazendo uma aposta vem vai apostar no primeiro número de ponto que ” vem ” do próximo rolo da Arma de fogo, independentemente da rodada da mesa. Se um 7 ou 11 é rolado na primeira rodada, Ele ganha. Se um 2, 3 ou 12 é rolado, ele perde., Se em vez disso o rolo é 4, 5, 6, 8, 9, 10 em seguida, a aposta venha será movido pelo revendedor base em uma caixa que representa o número que o atirador atirou. Este número torna-se o ponto de Aposta vindo e o jogador é permitido adicionar odds à aposta. O croupier colocará as probabilidades em cima da aposta Come, mas ligeiramente fora do centro, a fim de diferenciar entre a aposta original e as probabilidades. A segunda rodada ganha se o atirador rola a aposta Come Bet antes de um sete. Se o sete vem antes do número (a aposta vem), a aposta perde., Em um rolo saído para a linha de passo a aposta Vem está em jogo, mas tradicionalmente as probabilidades não estão funcionando a menos que o jogador indica o contrário para o dealer.
Por Causa da aposta vem, se a arma de fogo faz o seu ponto, um jogador pode encontrar-se na situação em que eles têm uma aposta vem (possivelmente com probabilidades nele) e o próximo rolo é um rolo saído. Nesta situação, as apostas de probabilidades sobre as apostas Vinos são presumidas não estar trabalhando para o rolo saído., Isso significa que se a arma de fogo rola um 7 no Rolo saído, quaisquer Jogadores com vêm apostas ativas esperando por um “ponto de chegada” perder a sua aposta inicial, mas terá o seu dinheiro de probabilidades devolvido para eles. Se o “ponto de chegada” é rolado as probabilidades não ganham, mas a aposta vem faz e as probabilidades são devolvidas. O jogador pode dizer ao revendedor que eles querem suas chances de trabalhar, de modo que se a arma de fogo rola um número que corresponde ao “ponto de chegada”, a aposta de probabilidades vai ganhar junto com a aposta de Come, e se um sete é rolado ambos perder.,
Odds on Come Bet-Exactly the same thing as Odds on Pass Line Bet except you take odds on The Come Bet not The Pass Line Bet.
não passe a aposta-esta é a aposta invertida Da Linha. Se o primeiro rolo de um dado é um natural (7, 11) você perde e se for um 2 ou um 3 você ganha. Um lançamento de dados de 12 significa que você tem um empate ou empurrão com o cassino. Se o rolo é um ponto (4, 5, 6, 8, 9, 10) um 7 deve sair antes que esse ponto seja repetido para fazer de você um vencedor. Se o ponto for rolado novamente antes do 7 você perde.
não venha aposta-A aposta invertida vem aposta., Depois que o ponto de chegada foi estabelecido você ganha se for um 2 ou 3 e perder por 7 ou 11. 12 é um empate e outros rolos de dados fará você ganhar apenas se um 7 aparece antes deles nos lançamentos seguintes. apostas de lugar-Esta aposta só funciona após o ponto ter sido determinado. Você pode apostar em um rolo de dados de 4, 5, 6, 8, 9 e 10. Você ganha se o número em que você colocou sua aposta é rolado antes de um 7. Caso contrário, perdes. Os pagamentos de apostas de lugar são diferentes dependendo do número em que você aposta. 4 ou 10 pagarão 9: 5; 5 ou 9 pagarão 7: 5, e 6 ou 8 pagarão 7:6. Pode cancelar esta aposta quando quiser., seis grandes, oito grandes apostas-feitas em qualquer lançamento de dados estas apostas ganham se um 6 ou 8 sai antes de um 7 ser rolado. Big Six e Big Eight são apostas pares e são pagos à 1: 1.
apostas de proposição-estas apostas podem ser feitas a qualquer momento e, exceto para os hardways, são todas apostas de um rolo:
- quaisquer dados: Vitórias se um 2, 3 ou 12 é jogado. Pagamento 8:1
- qualquer sete: vitórias se um 7 é rolado. Pagamento 5:1
- 11: vitórias se um 11 é jogado. Pagamento 16:1
- Ace Duece: ganha se um 3 for rolado. Pagamento 16:1
- ases ou Boxcars: ganha se for lançado um 2 ou 12., Pagamento 30:1
- Horn Bet: ele atua como as apostas em 2, 3, 11 e 12 Tudo de uma vez. Ganha se um destes números for rolado. O pagamento é determinado de acordo com o número rolado. As outras três apostas estão perdidas.
- Hardways: a aposta em um número de hardway ganha se for jogado duro (soma de pares: 1-1, 3-3, 4-4…) antes de ser rolado facilmente e um 7 é lançado. Payoffs: Hard 4 and 10, 8:1; Hard 6 and 8, 10:1
vantagem da casa
2 – 17%
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