Shogi, também conhecido como Xadrez Japonês, é o mais popular variante de xadrez nativo para o Japão e tem sido em torno de sua forma atual desde o século 16. Um dos aspectos mais emocionantes do jogo é comparado ao xadrez internacional, uma peça capturada pode ser devolvida ao tabuleiro. Isso permite um jogo altamente dinâmico, resultando em muito poucos empates.

equipamento

a placa é composta de retângulos em uma grade de 9 “fileiras” (linhas) e 9 “arquivos” (colunas)., As peças são tocadas dentro dos retângulos e, com exceção do rei, as peças opostas são diferenciadas por orientação e não por cor. Cada peça aponta sempre para o adversário. No lado da frente, em preto, identificando a peça estão os caracteres chineses usados em japonês (kanji). No reverso, com exceção do rei e do General de ouro, estão um ou dois outros personagens em vermelho. O kanji vermelho indica uma peça que foi promovida e ganhou um maior poder de movimento.

disposição

as posições iniciais das peças são dispostas da seguinte forma.,

Peças

o Rei, “Osho”, 王將

Um rei pode mover-se uma casa em qualquer direção.

rei adversário, “Gyokusho”, 玉將

igual a acima.

Gold General (“Gold”), “Kinsho”, Pyongyang>

A gold general can move one square in any direction except diagonally back.,

Silver General (“Silver”), “Ginsho”, 銀将

A Silver general can move one square diagonally any direction or one space Forward.

promoveu Prata, “Narigin”, 成銀

A promoveu prata move o mesmo que o ouro geral.

Knight, “Keima”, 桂馬

A knight can jump one square Forward, plus one square diagonally forward. É a única peça permitida para saltar outras peças em seu caminho.,

Cavaleiro promovido, “Narikei”, a

um cavaleiro promovido também move o mesmo que o general de ouro.

Lance, “Kyosha” 香車

uma lança pode mover qualquer número de quadrados livres directamente para a frente. Não pode avançar noutra direcção.

Lance promovido, “Narikyo” 成香

a lance promovido também move o mesmo que um general de ouro.,

Bishop, “Kakugyo” a

um bispo pode mover qualquer número de quadrados livres em qualquer direção diagonal.

bispo Promovido (“Cavalo”), “Ryuma” 龍馬

Um bispo promovido pode fazer os movimentos de um bispo ou os movimentos de um rei.

a Torre, o “Hisha” 飛車

Uma torre pode mover qualquer número de casas livres para frente, para trás, para a esquerda ou para a direita.,

Torre Promovida (“Dragão”), “Ryuo” 龍王

Uma torre promovida pode fazer os movimentos de uma torre ou os movimentos de um rei.

Peão, “Fuhyo” 歩兵

Um peão só pode se mover uma casa para a frente.

Peão promovido, “Tokin”

um peão promovido também move o mesmo que o general de ouro.,

jogabilidade

cada lado alterna, movendo uma peça em cada turno.

captura de peças usando os seus movimentos normais e aterrando num quadrado ocupado por uma peça inimiga. Peças capturadas podem não ser escondidas da vista, pois mais tarde podem ser reintroduzidas no jogo, e têm um impacto crucial no curso do jogo.

um jogador pode optar por deixar cair uma peça capturada como uma de suas próprias em qualquer quadrado vago no tabuleiro, em vez de mover uma peça em sua vez. A peça é sempre descartada com o seu valor não promovido face para cima., Um jogador não pode largar um peão em um “arquivo” que já contém um de seus próprios peões. Esta regra não se aplica aos ficheiros ocupados por peões promovidos. Além disso, um peão não pode ser descartado para dar xeque-mate imediato (ganhando assim o jogo). No entanto, outras peças podem ser descartadas para dar xeque-mate imediato. Uma regra final sobre a queda: nenhuma peça pode ser largada em um quadrado a partir do qual não terá nenhum movimento possível no futuro. Um peão, cavalo ou lança não pode ser largado na posição mais afastada. O cavaleiro também não pode ser derrubado no 2º posto mais distante.,

cada jogador tem uma zona de promoção no terço mais distante do tabuleiro, as três fileiras ocupadas pelas peças opostas na configuração. Se uma peça se move (mas não é largada) para dentro, para fora ou dentro da zona, o jogador pode optar por promover a peça no final da curva. A promoção é indicada ao virar a peça após um movimento, mostrando o seu valor promovido (lado cursivo, na maioria das vezes em vermelho). A peça mantém o seu valor promovido até ser capturada., Se um peão ou lança atinge o posto mais distante ou um cavaleiro atinge qualquer uma das duas fileiras mais distantes, ele deve promover, caso contrário, ele não teria nenhum movimento legal em turnos subseqüentes.

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