Bradley Mahoney

Siga

3 de Maio, 2017 · 11 min de leitura

Os Colonizadores de Catan é um recurso de coleta de euro-estilo de jogo.

A maneira de ganhar os colonos de Catan é ser o primeiro a ganhar 10 pontos de Vitória.,

existem três maneiras de obter pontos de Vitória:

A primeira é de construir assentamentos e cidades. Cada assentamento vale um ponto de vitória enquanto cada cidade vale dois pontos de vitória.

Assentamentos (esquerda) valem 1 ponto de vitória enquanto as cidades (direita) valem 2 pontos de vitória

O segundo é de ter a estrada mais longa ou o maior exército de todos os jogadores., Ter a estrada mais longa de cinco ou mais ou o maior exército de três ou mais são cada um vale 2 pontos de Vitórias.

Cada um desses valem 2 pontos de vitória enquanto você mantê-los. Eles serão explicados mais tarde no artigo.

o terceiro é de cartões de desenvolvimento. Existem 5 cartas de pontos de vitória no baralho de cartas de desenvolvimento que podem ser desenhadas quando você constrói uma carta de desenvolvimento.,

Apesar de seus diferentes nomes, todos eles dão 1 ponto de vitória.

assentamentos, cidades, estradas e cartões de desenvolvimento são construídos pela coleta de recursos quando os dados são rolados.,d=”45e80f9dcf”>

Ore: grey

There is also a desert tile that doesn’t produce any resources

This tile won’t have a number on it.,

Se você tiver um assentamento tocando um espaço onde o número é igual ao rolo, você terá um dos recursos desse espaço. Se você tem uma cidade lá você recebe dois desses recursos.

Desde 4 foi lançado e vermelho tem um acordo em que hex, o jogador vermelho é um minério de recursos de cartão.,

Os preços para as diferentes coisas que você pode fazer da seguinte forma:

Estrada: Uma madeira, um tijolo

a instalação: Uma madeira, um tijolo, uma trigo, uma ovelha

Cidade: Três de minério, duas de trigo

o Desenvolvimento de cartões: Um de minério, uma ovelha, uma trigo

Como mencionado antes assentamentos e cidades são usados para gerar recursos a partir da próxima blocos, enquanto também sendo a pena pontos de vitória (1 para assentamentos e 2 para as cidades.)

estradas são usadas para construir mais assentamentos longe de sua posição inicial original., Se você quiser construir um novo assentamento após o início do jogo você tem que ter estradas contínuas que levam ao local onde você quer construir o seu novo assentamento.

povoações e estradas são construídas ao longo das bordas entre os azulejos hexagonais no tabuleiro. Quando uma cidade é construída ela substitui um assentamento já existente.

Assentamentos, estradas, e cidades são construídas sobre as bordas dos azulejos hexagonais., Neste exemplo, se um seis é rolado, então o jogador vermelho receberia dois recursos de trigo devido a ter uma cidade tocando aquele Azulejo.

a última coisa que você pode construir são cartões de desenvolvimento (ou cartões devo como muitos os chamam). As cartas Devo sempre têm um efeito positivo para o jogador que as usa, embora muitas vezes possam fazer coisas diferentes umas das outras. Quando você paga os recursos para construir uma carta devo você, em seguida, pegar a carta devo superior do baralho e olhar para ele, mantendo-o escondido dos outros jogadores até que você decidir jogá-lo., Você pode jogar uma carta devo durante a sua vez, antes ou depois do seu rolo. Os diferentes tipos de cartões devo São:

Knight: estes são os cartões devo mais comuns. Quando jogado, eles permitem que você mova o ladrão e cegamente roubar um recurso de um dos jogadores que tem um acordo no novo espaço robber. A outra coisa que os cavaleiros fazem é contribuir para o vosso exército.,

Ano de Abundância: Quando jogou este cartão permite-lhe tomar dois recursos do banco para livre. Eles não precisam ser o mesmo recurso, mas eles podem ser, se você quiser.

Estrada do Construtor: Quando joguei esse cartão permite que você jogue duas estradas imediata e gratuita., Eles ainda precisam estar conectados a uma de suas estradas, assentamentos ou cidades. Estas estradas podem contar para os pontos de vitória mais longos da estrada.

Monopólio: Quando você jogar este cartão o nome de um tipo de recurso (tijolo, ovelhas, etc.) and all other players must give you all of that type of resource that they have in their hand.,

ponto de Vitória: Este desenvolvimento do cartão é nunca virou a menos que você tenha acabado de ganhar o jogo. Não precisa ser jogado para contar para o seu total VPs. Conta como um único ponto de vitória. Os nomes dos cartões são Market, University, Library, Chapel, and Great Hall.

Você só pode jogar uma única carta de devo durante a sua vez e você não pode jogá-las durante as voltas de outros jogadores.,

maior exército e maior estrada:

o maior exército entra em vigor uma vez que qualquer jogador tem três ou mais cavaleiros invertidos (jogados). Uma vez que isso acontece para o resto do jogo Quem tem os cavaleiros mais capotados em um determinado momento tem dois pontos de vitória extra. Se dois jogadores têm a mesma quantidade de Cavaleiros jogados do que quem teve essa quantidade de Cavaleiros primeiro é o que tem os pontos extras. Por exemplo, digamos que fui o primeiro a chegar a três cavaleiros. Outro jogador teria que chegar a quatro cavaleiros para tirar esses dois pontos de mim., Use o maior símbolo do exército para manter o controle de quem tem os dois pontos a qualquer momento.

Se você tiver, pelo menos, três cavaleiros, bem como a maior quantidade de cavaleiros tem a “Maior do Exército” pontos

A Estrada mais longa que funciona de forma muito semelhante. Uma vez que um jogador tem pelo menos cinco estradas conectadas em um único caminho, em seguida, para o resto do jogo Quem tem a estrada contínua mais longa tem dois pontos de vitória extra., Da mesma forma que os maiores laços do exército vão para quem tinha esse comprimento de estrada de primeiro. Uma estrada de comprimento cinco precisaria ser superada por uma estrada de comprimento seis, a fim de que os pontos extras para mudar para outro jogador. Lembre-se que mesmo que você já tenha a estrada mais longa você pode continuar a estendê-la, a fim de proteger esses pontos de ser roubado. Cada estrada só pode ser contada uma vez para a estrada mais longa (portanto, não há duplicação para trás e não há estradas infinitas devido a um círculo.) Use o símbolo de estrada mais longo para manter o controle de quem tem os dois pontos a qualquer momento.,

Se você tiver, pelo menos, cinco contínua estradas, bem como a estrada mais longa de todos os jogadores chegar a “Estrada mais longa” pontos.

o ladrão

você pode notar que não há sete token para ser colocado no tabuleiro. Isso é porque quando um sete é rolado algo especial acontece. A primeira coisa que acontece é que qualquer um que tem oito ou mais cartas deve descartar metade de sua mão, arredondado para baixo., Então se você tivesse nove cartas na mão quando um sete é rolado você teria que descartar quatro cartas. Você pode escolher as cartas que você descartar. Uma vez que todos os que precisavam ter descartado, em seguida, o jogador que rolou os sete move o token ladrão para um espaço. Qualquer que seja o espaço onde o ladrão é colocado não irá gerar recursos até que o ladrão seja movido dele. O roller começa agora cegamente roubar um recurso de um dos jogadores que tem um assentamento ou cidade tomando esse Azulejo. Em seguida, sua vez continua como normal, onde eles podem construir e negociar até que passem a sua vez para a próxima pessoa., O ladrão começa o jogo no azulejo do deserto.

Se um seis lançado, o vermelho, o jogador NÃO receberá quaisquer recursos porque o ladrão está lá!

Settlement placement:

a key rule to take note of is that any settlement that you place cannot be less than two “edges” away from another settlement or city. Essencialmente, não se pode ter um Acordo ao lado de outro acordo., Isso tornará o posicionamento de seus assentamentos mais limitado e interessante, pois você tem que evitar espaços muito próximos dos outros.

Isso é ilegal, porque a direita vermelha de liquidação é muito perto do azul de liquidação. Não podem estar mais perto do que duas “arestas” de distância.,

Aqui isso é legal porque o vermelho assentamentos são duas “margens” de distância para que eles não sejam muito próximos.

Esta regra aplica-se tanto aos seus próprios assentamentos como aos de outros jogadores.,

Ports and Trading in resources:

uma coisa que pode ser útil se você simplesmente não conseguir um determinado recurso é que você pode trocar quatro de um recurso para obter um de qualquer recurso que você quiser. Este não é um negócio particularmente bom, mas se não tiver acesso a um recurso pode ser o seu único acesso à construção de algo que requer. Há também maneiras de obter um acordo favorável do banco em vez da linha de base 4:1.

nas peças de água que rodeiam todas as peças, irá ver algumas pedras ao lado dos símbolos. São todos portos., Se você tem um assentamento em um dos dois pontos que toca um porto, você tem acesso a esse Porto. Se o porto tem uma marca de interrogação com um símbolo 3:1, isso significa que você pode agora negociar em 3 de qualquer recurso para obter um de qualquer recurso que você quiser. Se o porto tem um 2: 1 com o símbolo de um recurso nele, isso significa que você pode negociar em dois desse recurso para obter um de qualquer recurso que você quiser.,

Se você tiver um acordo sobre esta porta permite que você para de câmbio de 2 de minério de recursos para um qualquer recurso do banco.

Com uma liquidação na porta, que você pode trocar 3 de qualquer um recurso para 1 de qualquer recurso de sua escolha, a partir do banco.,

Trading:

Você também pode negociar com outros jogadores. Na sua vez você pode perguntar aos outros jogadores se eles estão dispostos a trocar um recurso que você precisa. Podes perguntar coisas como: “alguém tem um tijolo para trocar?”ou” estou a trocar uma madeira por uma ovelha ” e ver se alguém te Aceita na tua oferta. Uma troca tem sempre de incluir o jogador cuja vez é. Você pode negociar vários recursos ao mesmo tempo, como um tijolo e uma madeira para dois trigo, e você também pode negociar por diferentes quantidades de recursos, como trocar um tijolo por dois trigo., Seja qual for o acordo, ambas as partes têm de concordar e, depois, podem negociar recursos.

Dois minério estão sendo negociadas por um tijolo e madeira. Acontece que esta troca tem uma balança equilibrada de cartas sendo negociada, mas não tem que ser assim.

assim, uma curva típica de Catan iria assim:

o jogador pode jogar uma carta de desenvolvimento se quiser., Uma vez que eles decidem e que a carta é resolvida se é jogado, o jogador, em seguida, rola os dados.

O rolo é então resolvido como os jogadores são dados seus recursos relevantes ou o ladrão é movido e um recurso é roubado.

Depois que tudo relacionado com o rolo é resolvido o jogador pode agora construir e trocar para o seu desejo de coração. Se eles ainda não jogaram uma carta de desenvolvimento eles podem fazer isso também, em qualquer ordem que lhes convier. A vez deles só acaba quando eles disserem.enxaguar e repetir.,

configurar o tabuleiro:

Pegue todas as bordas com a água e os portos sobre eles e procure os números que estão em cada extremidade. Conecte as peças em conjunto, combinando os números nas extremidades umas com as outras.

Coincidir com os números até ter uniformemente espaçados portas em sua placa.

Now, take all of the hexagonal game pieces and shuffle them together., Coloque-os aleatoriamente no tabuleiro, começando com as bordas, até que todas as peças do tabuleiro sejam colocadas para baixo e o tabuleiro seja preenchido.

Agora, tome todo o número de peças e embaralhar os de forma aleatória. Comece a colocá-los no tabuleiro, um número atribuído a cada hexágono. Uma regra chave para lembrar é que as peças de número vermelho não podem ser ao lado de outras peças de número vermelho., Ao colocar estes para baixo aleatoriamente, se isso acontecer, mova essa peça para outro lugar onde não estará tocando outro vermelho, trocando – o com um número preto, se necessário.

Uma vez que é feito de colocar o Ladrão do deserto peça como que é onde ele vai começar o jogo.agora, rode os dados para ver quem colocará a sua liquidação inicial em primeiro lugar., Uma vez que o primeiro jogador tenha sido determinado, eles podem colocar seu assentamento em qualquer lugar no tabuleiro. Uma vez feito isso, eles então colocam uma estrada anexada ao assentamento. Agora o segundo jogador faz a mesma coisa e assim por diante até chegarmos ao último jogador. Eles vão colocar o seu assentamento e estrada em algum lugar no tabuleiro que é pelo menos duas arestas de distância do assentamento mais próximo, em seguida, eles vão colocar um segundo assentamento e estrada em outro lugar também., Em seguida, voltamos para cima da lista com o segundo-para-último jogador seguinte e assim por diante até chegarmos ao primeiro jogador novamente, que será a última pessoa a colocar o seu segundo assentamento e estrada no tabuleiro.

agora todo mundo recebe os recursos tocando o segundo assentamento que eles colocaram para baixo como seus recursos iniciais e o jogo começa com a vez do primeiro jogador. Estás pronto para jogar Catan!,

uma Vez que todas as posições de partida ter sido escolhido você está pronto para jogar!

Brother Rating:

The Settlers of Catan is the game that got me (and eventually my friends) into board games beyond Monopoly and Risk. É de longe um dos jogos de tabuleiro mais conhecidos e culturalmente celebrados lá fora agora., Parte disso é por causa de como é fácil de pegar, mesmo sem um monte de experiência de jogo de tabuleiro.

Você pode ser a rolagem para cima e se perguntando como eu posso dizer que, quando há tantas regras e peças, mas o núcleo do jogo se resume a um conceito muito simples: você obter recursos através da rolagem de dados, você trocar recursos com outros jogadores para conseguir exatamente o que você precisa, e você construa coisas para ganhar pontos de vitória. Tudo o resto ou é fachada ou segue intuitivamente deste conceito.,

A outra coisa boa sobre Catan é que é muito possível para um novo jogador acabar ganhando seu primeiro jogo. Já vi isso acontecer mais de uma vez.Catan é definitivamente um “gateway game” para todo o novo mundo de jogos de tabuleiro e, uma vez que um dos meus irmãos me ensinou, é definitivamente um jogo que eu não teria problemas em fazer com que os meus irmãos jogassem.ambos os irmãos, 100% na escala de ensinabilidade.

Fun Rating:

Settlers of Catan é um grande jogo com muita profundidade estratégica e uma quantidade saudável de sorte adicionada., Ele tem uma enorme quantidade de replayability devido ao fato de que o tabuleiro é diferente cada vez que você joga. Para um jogo de estilo Euro, ele tem uma boa quantidade de interação de outros jogadores através do Comércio e bloqueio de rotas de outras pessoas.

meu único problema real com SoC é que não há nenhum mecânico de retorno real. Se você ficar para trás no início do jogo, não há uma boa maneira de realmente voltar e ser um desafiador para a vitória.

no geral, um jogo muito bom especialmente para jogadores de tabletop menos hardcore em seu grupo. 5/5 estrelas