dizer que as pessoas estão obcecadas com a queda de Doces Do Rei é um dos maiores substitutos de todos os tempos. O jogo móvel altamente divertido foi lançado em novembro de 2012 e até hoje, ainda é popular como sempre., Na verdade, os criadores por trás da saga estão constantemente caindo novos níveis, mas este mês é particularmente especial porque em 10 de julho, os jogadores serão tratados para o marco do jogo de nível 5000.
Sim, você leu todos esses zeros e sim, é diferente de qualquer coisa que alguém já viu antes. Em honra do momento histórico, qualquer usuário acima do nível 10 será transportado para níveis comemorativos milenares, levando ao lançamento oficial do nível 5000., A partir de 6 de julho, os níveis milenares temáticos do Jardim de 1000 a 5000-hospedados por nenhum outro senão o viajante favorito de todos travesseiros Tiffi — ficará disponível todos os dias.
mesmo que os desenvolvedores de jogos garantissem que esses níveis altos são puramente para diversão e não destinados a bater em ninguém, os jogadores ainda terão recompensas exclusivas, incluindo bombas de cor, Peixes Suecos, e mais para garantir que eles não ficam presos na festa de Jardim de Tiffi que correu mal. A equipe Candy Crush é um profissional em manter sua base de usuários naturalmente engajados., Desde que saiu há alguns anos, as pessoas gastaram mais de 8 milhões de anos, 3 bilhões de dias, 73 bilhões de horas jogando o aplicativo jogo provando que o nível 5000 é apenas o início de uma era. Para ver onde esta incrível realização vai levar Candy Crush, Director criativo e King.com o fundador Sebastian Knutsson, juntamente com a jogadora Sandra da Cruz Martins, forneceu sua visão em uma entrevista abaixo.
Isis Briones: qual foi a inspiração para o nível 5000? Sebastian Knutsson: “os jogadores adoram conteúdo e ter mais coisas para jogar, então eu acho que o nível 5000 era sobre como mantê-los engajados. Na verdade, fazemos muitos eventos aqui no escritório de Estocolmo, onde trazemos alguns dos melhores jogadores de todo o mundo. Voamos com eles até aqui para conhecer a equipe e participar na concepção de níveis e obter feedback., embora este não tenha sido desenhado por um jogador, recentemente fizemos um evento interno em que toda a empresa desenhou diferentes níveis que eventualmente levaram a 5000. É sempre ótimo para reunir todos, especialmente desde que tudo no jogo é artesanal, o que pode tornar as coisas difíceis para designers de nível. É por isso que é bom ter alguém totalmente fresco dando entrada e deixando a equipe no que eles acham que é divertido.”
IB: como um dos artistas por trás do Candy Crush, você pode elaborar sobre o que influencia o design do jogo?, Sandra da Cruz Martins: “O núcleo do nosso jogo sempre foram níveis, mas porque temos esta incrível saga que as pessoas passam muito tempo jogando, nós realmente gostamos de nossa arte para brilhar no mapa. Quando temos nossos diferentes episódios, queremos torná-lo tão divertido e agradável para todos e é aí que podemos realmente jogar em todos os tipos de referência que queremos, porque muitas vezes temos inspiração de todo o mundo. queremos que as pessoas tenham esse momento de reconhecimento e tenham a sensação de que eu pertenço aqui. Não queremos mantê-lo centrado, já que vai para tantos jogadores., Não está certo tornar o jogo exclusivo e atraente para apenas certas pessoas, especialmente tendo em conta que temos uma oportunidade incrível de compartilhar nossa arte com tantos países.
de facto, não só através dos caracteres, mas também de outros elementos. Por exemplo, fazemos episódios para celebrar feriados internacionais. Talvez façamos alusão ao Ano Novo Chinês, no qual fazemos muita pesquisa. Um colega meu também foi de férias para o Camboja e decidiu desenhar algo por causa da viagem. Ele foi atraído para o Angkor Wat e fez torres alinhadas de uma forma semelhante., Pode não ter parecido o mesmo porque foi criado a partir de bolo, mas é a prova de que com doce esmagamento, qualquer coisa vai e as oportunidades são infinitas.”
IB: Sim, é incrível que o jogo tenha aparecido em todos os sete continentes. De que outra forma os criadores planejam fazer uma marca em tantos países quanto possível?
SK: “nós temos um foco em mercados internacionais maiores que estão se abrindo, onde os dados podem ser um pouco caros. O mundo pode estar mais perto do 5G agora, mas pensamos o contrário., Trata-se de garantir que Candy Crush é jogável em aparelhos mais velhos e mesmo se você não tem grande largura de banda. Nossa equipe está otimizando o jogo em todos os dispositivos em todos os sentidos. Além disso, aceitámos o desafio de lançar o jogo em várias línguas diferentes. Acho que a nossa equipa fez um bom trabalho a resolver estas necessidades.”
SDCM: “Sim, nós tentamos fazer o nosso melhor para fazer este jogo funcionar não só para os nossos seguidores leais, mas para todos., Se mantivermos a experiência tão bem trabalhada quanto possível em todos os dispositivos, mesmo nos telefones celulares mais antigos, então esperamos não desapontar ninguém e mantê-los conosco por anos vindouros.”