H-O-R-S-EEdit
het spel van H-O-R-S-E wordt gespeeld door 2 of meer spelers. De volgorde van de bochten wordt vastgesteld voordat het spel begint. De speler die als eerste aan de beurt is krijgt de controle, wat betekent dat ze moeten proberen om een mand te maken op een bepaalde manier van hun keuze, uit te leggen aan de andere spelers vooraf wat de eisen van het schot zijn., Als die speler succesvol is, moet elke volgende speler hetzelfde schot proberen volgens zijn eisen. Als een speler er niet in slaagt om het schot te dupliceren, krijgen ze een letter, te beginnen met H en naar rechts bewegen door het woord “paard”. Nadat alle spelers een poging hebben gedaan, gaat control naar de volgende speler, en het spel gaat verder op deze manier. Als een speler die control heeft mist zijn schot, is er geen letter boete en control beweegt naar de volgende speler. Wanneer een speler alle letters heeft, worden ze uit het spel geëlimineerd. De laatste persoon in het spel wordt uitgeroepen tot winnaar.,
Additional Common Rules –
- als de spelers een korter of langer spel willen, kunnen ze wisselen welk woord bepaalt hoeveel gemiste shots er nodig zijn om geëlimineerd te worden. Bijvoorbeeld, als u en drie andere spelers willen een snel spel, je zou kunnen veranderen van het spel van paard naar varken. Na het spelen Wil je dan een langer spel. Je kunt het Woord veranderen van varken naar Olifant.
- het schot dat bepaalt wat andere spelers moeten maken, kan iets zeggen en/of bewegen zonder de basketbal.,
AirballEdit
Dit spel kan gespeeld worden door zoveel spelers als nodig is. De eerste schietlijn is de foutlijn.
elke speler heeft een volgorde voor wanneer het hun beurt is om te schieten. De eerste schutter schiet vanuit de foutlijn. Als ze missen de ring en backboard of Airball op het schot, dan zijn ze geëlimineerd, en dit wordt toegepast op elk schot door een speler tijdens het spel.,
als ze het schot missen, maar de ring of het backboard raken, dan moet de volgende speler in de rij de bal ophalen nadat hij eenmaal stuiterde, maar voordat hij twee keer stuitert, en dan het schot nemen van waar ze de bal ook terughaalden. Als de bal twee keer stuitert, wordt de speler uitgeschakeld.
als het schot wordt gemaakt, dan moet de schutter de bal ophalen voordat het twee keer stuitert, ze nemen dan nog een schot, als ze 3 schoten op een Rij maken, dan zijn ze in staat om een andere speler te elimineren door ze te raken met de bal., De overige spelers zijn in staat om weg te lopen van de schutter, maar moet stoppen en blijven bevroren, wanneer de schutter de bal heeft opgehaald na de 3 schot en riep “STOP”. De schutter moet dan 7 stappen nemen en de bal gooien van waar ze hebben bereikt. Elke speler die geraakt wordt door de bal wordt dan uitgeschakeld. Het spel wordt dan Herstart vanaf de vrije worp lijn van de volgende speler in de lijn. Het spel wordt voortgezet totdat er slechts één speler niet geëlimineerd. De laatste speler die overblijft is de winnaar.,
sommige speciale technieken die worden gebruikt, zijn om weg te lopen van de ring zodra een schutter twee schoten heeft gemaakt om ervoor te zorgen dat als een derde wordt gemaakt, het moeilijker is om ze met de bal te raken. De schutter kan dit ontkennen door doelbewust missen van de 3e schot in de hoop dat de volgende schutter is te ver weg om het op te halen. Een andere techniek is om de bal heel hard naar de ring te gooien om een moeilijke terugkeer voor de volgende schutter mogelijk te maken.
Vijfedit
Dit spel wordt gespeeld door 2 of meer spelers., De shooting line is meestal de top van de sleutel, maar kan worden verplaatst naar de foul line voor jongere spelers.
voordat het spel begint, selecteert u een volgorde van spelen. Alle spelers (behalve die ene die schiet) moeten achter de schietlijn blijven, buiten de speellijn.
de eerste speler schiet vanaf de schietlijn. Als het schot wordt gemist, moet de speler de rebound ophalen, en schieten vanaf de plek waar de rebound werd opgehaald. De andere spelers mogen zich niet bemoeien met de bal of de speler. De speler blijft schieten totdat een mand is gemaakt tot een maximum van 5 Schoten., Wanneer de eerste speler het schot heeft gemaakt, begint de volgende speler te schieten, opnieuw vanaf de schietlijn. Deze speler moet de basket in hetzelfde aantal, of minder schoten dan de vorige shooter. De volgende speler schiet dan, opnieuw uit de schietlijn en moet de mand in hetzelfde aantal, of minder schoten dan de speler die hem onmiddellijk voorafgegaan\haar schieten.
als een speler meer Schoten neemt dan de speler die hem onmiddellijk vooraf ging, wordt een punt toegevoegd aan de score van die speler., Bovendien, als een speler niet in staat is om een mand te maken in 5 schoten of minder, een ander punt wordt toegevoegd aan de score van die speler.
wanneer een speler 5 punten bereikt, wordt hij / zij uit het spel geëlimineerd. Wanneer een speler uit het spel wordt geëlimineerd, heeft de speler direct na die speler maximaal 5 schoten op zijn\haar beurt. Het spel gaat door totdat op één na alle spelers zijn uitgeschakeld. De laatste speler die overblijft is de winnaar.
In en OutEdit
In en Uit is een spel dat meer dan drie spelers vereist. Een speler begint het spel door te schieten vanaf de vrije worp lijn., Als ze twee manden op een Rij maken, kunnen ze een speler van hun keuze elimineren. Als ze hun schot missen, moeten ze proberen om de bal te rebound, en de persoon die het dichtst bij de bal waar het landt zijn de twee mensen ‘in het spel’. Wie als eerste bij de bal komt is de aanvaller en de andere is de verdediger. Als de aanvaller een mand maakt, wordt de verdediger uitgeschakeld.
er zijn altijd twee mensen die als ‘in play’ worden beschouwd. De primaire speler is meestal de laatste persoon om de bal te schieten, en de secundaire speler is de meest bewegende persoon naar de bal., (Als alle spelers bevroren blijven, is degene die het dichtst bij waar de bal landde automatisch ‘in het spel’) wie dan de bal krijgt wordt beschouwd als de primaire speler, aka de aanvaller, en de secundaire speler is de verdediger. Echter, tijdens het spelen, als een andere persoon dichterbij is en een zet maakt voor de bal, is die persoon nu ‘in het spel’: nogmaals, wie de bal krijgt is de primaire, en de laatste persoon die voor de bal bewoog is nu de secundaire.
als je uitgeschakeld wordt, sta je af van het veld, aan de voet van de basket, maar je kunt nog steeds terug in het spel., Als een speler een Luchtbal schiet, kun je terug in het spel als jij degene bent om het te vangen voordat het de grond raakt. Je wordt dan de aanvaller en de persoon die het luchtbalschot maakte is de verdediger. (Voor deze regel, je moet buiten het veld blijven bij het vangen van de airball om niet actief te bemoeien met het spel). Het spel is voorbij als alle spelers, op één na, zijn uitgeschakeld. De laatste speler die overblijft is de winnaar.,
additional common rule:
- als een speler een bepaald aantal mensen elimineert door manden te maken van de vrije worp lijn (een gemeenschappelijk getal is vijf), dan moeten ze beginnen met schieten vanaf de bovenkant van de sleutel.
- de laatste speler kan niet worden uitgeschakeld met een vrije worp of moet worden uitgeschakeld met een extra schot om het spel te beëindigen, hetzij vanaf de bovenkant van de toets of vanaf de halve veldlijn.
- als de speler twee manden op een Rij maakt, als hij geen andere speler wil elimineren, kan hij een “extra leven”krijgen., Het extra leven geeft de speler nog een kans als ze worden geëlimineerd.
Around the WorldEdit
Around the World (ook wel rond de toonaard genoemd) is een basketbalvariant die gespeeld wordt door 2 of meer spelers, die allemaal een turn order hebben afgesproken. Het spel vereist een reeks van schietposities om te worden bepaald. Het doel is om de eerste speler te zijn die vanuit alle posities een schot maakt. Wanneer een speler een succesvol schot vanuit de laatste positie maakt, komt het spel in de laatste fase. Sommige Spelen zodanig dat deze speler wordt uitgeroepen tot winnaar., Anderen spelen zodanig dat de spelers die nog moeten handelen op de turn krijgen een kans om gelijkspel, waardoor elk voordeel van het gaan van de eerste annuleert.
in theorie zijn de opnameposities willekeurig; in de praktijk worden ze meestal geordend langs de 3-puntslijn in gelijke intervallen vanaf een van de zijkanten van de mand en inclusief de rechtlijnige middenopname (bijv., 0, 30, 60, 90, 120, 150, en 180 graden langs de 3-punts lijn met 90 is het centrum). Dit halfronde pad van 180 graden is de inspiratie voor de naam van het spel., Andere gemeenschappelijke standpunten liggen rond de sleutel of zelfs onder de mand.
het maken van een schot vanuit een positie stelt een speler in staat om door te gaan naar de volgende positie. De regels zijn zeer flexibel, maar meestal een speler blijft vooruit tot een gemiste schot. De gevolgen van het missen van een schot kunnen variëren. Soms wordt het spel zo gespeeld dat een gemiste schot vereist dat de speler opnieuw begint op de eerste positie. Onder deze regel kan het spel ook een andere regel bevatten waarmee een speler zijn positie kan “opslaan” en de bal aan de volgende speler kan doorgeven., Het is waarschijnlijk het meest gebruikelijk, echter, om zo te spelen dat elke speler blijft tot een gemiste schot. Op dit punt kan een speler zijn positie redden of ervoor kiezen om nog een “kans” schot te nemen. Als de kans schot is gemaakt, de speler vooruit als normaal. Als het mist, eindigt de beurt van de speler en ze lijden enige straf, misschien het terugvallen van een positie of zelfs opnieuw beginnen.
er zijn verschillende manieren waarop het spel kan worden aangepast. Andere variaties zijn: schieten met de off-arm, schieten met afwisselende armen, of het gebruik van de backboard op elk schot (behalve die direct aan de zijkant van de mand)., Dit spel kan ook alleen worden gespeeld als schieten training.
Knockout
Knockout, soms Lightning, Bump, Gotcha, Bumpout, Tornado, Speed of Killer genoemd, wordt gespeeld door 2 of meer spelers en vereist 2 basketballen. Alle spelers staan achter het geselecteerde opnamepunt, meestal het midden van de vrije worp lijn of de bovenkant van de sleutel. De eerste speler in de rij schiet. Als ze missen, rebound ze de bal en blijft schieten tot ze een doelpunt te maken. Zodra de eerste speler de bal voor zijn eerste poging gooit, mag de tweede speler zijn eerste poging doen., Het doel van de eerste speler is om een mand te maken voordat de tweede speler dat doet. Als dat zo is, krijgt de eerste speler de bal terug en geeft deze door aan de volgende speler in de rij. Het doel van de tweede speler is om een mand te maken voordat de eerste speler dat doet. Als dat zo is, is de eerste speler uit en het spel stopt totdat beide ballen zijn teruggegeven aan de spelers in de rij. Zodra de nieuwe eerste en tweede spelers elk een bal hebben, wordt het spel hervat. Dit patroon volgt totdat alle spelers zijn uitgeschakeld, behalve één, die wordt uitgeroepen tot winnaar., Meestal begint een nieuw spel dan met iedereen in de rij op hetzelfde schietpunt volgens de volgorde waarin ze werden geëlimineerd, met de winnaar vooraan in de lijn en de eerste persoon achteraan in de lijn geëlimineerd.
dubbel dribbelen en out-of-bounds worden niet afgedwongen. Spelers zijn verplicht om te dribbelen, maar reizen wordt niet zwaar gecontroleerd. Het is gebruikelijk dat spelers de bal van de tegenstander verder van de basket stoten, maar sommige spelers ontmoedigen dit gedrag of plaatsen er grenzen aan., Het is ook gebruikelijk dat een speler zijn bal door de onderkant van de ring gooit om de bal van de tegenstander uit en weg te slaan. Nogmaals, sommige spelers beschouwen dit als slechte sportiviteit. Soft-gooien van de bal, zodat een speler kan pick-up en schiet dichter bij de mand wordt ook beschouwd als vals spelen. Wanneer iemand schuldig is aan slechte sportiviteit of bedrog, wordt gezegd dat ze een tweede keer moeten schieten.,
Additional common rules:
- wanneer er nog drie schutters over zijn, kunnen de spelers besluiten om te beginnen met schieten vanaf de 3-punts lijn, dan wanneer er nog twee schutters over zijn, kunnen ze beslissen of ze vanaf de halve baanlijn of cirkel willen schieten.
- als zij beslissen, kunnen de spelers die zijn geëlimineerd onder de ring staan. Als de schutters een Luchtbal schieten (een schot dat de basketbalring of het backboard niet raakt), kunnen de spelers onder de hoepel de bal vangen. De speler die de bal vangt wisselt van plaats met de schutter die de Luchtbal schoot., Er gebeurt niets als de spelers onder de ring geen Luchtbal vangen. Deze regel wordt vaak betwist door de spelers als gevaarlijk omdat vaak de spelers onder de ring zitten-neer direct onder de ring, wachten op lucht-ballen en niet opletten als een bal hen raakt
- De winnaar mag kiezen waar het nieuwe schietpunt is.
- de winnaar van het vorige spel moet 1e of 2e worden in het volgende spel, waardoor hij/zij in gevaar komt voor het eerste spel of in veiligheid voor het laatste spel.,
- wanneer een speler wordt geëlimineerd, keren alle andere spelers die eerder zijn geëlimineerd Terug om aan het einde van de regel te spelen. Bijvoorbeeld: Alice, Bob, Cami, dan en Edgar spelen. Dan elimineert Cami en Bob. Later elimineert Edgar Dan, zodat Cami en Bob terugkeren om te spelen aan het einde van de lijn. Deze variant heet wraak. De logica voor deze versie is dat de winnaar alle andere spelers moet elimineren om te winnen. Een spel van wraak kan een lange tijd duren om te eindigen, omdat elke speler kan worden geëlimineerd en terug te keren om een aantal keren te spelen., Sommige versies van revenge zetten een limiet op het aantal keren dat een speler kan terugkeren om te spelen; dat wil zeggen, als een speler eenmaal is geëlimineerd 5 keer (bijvoorbeeld), die speler kan niet terugkeren om te spelen.
- dwingt de tweede schutter te wachten tot het schot van de eerste schutter de rand of het bord raakt of passeert voordat hij een eerste schot neemt.
- wanneer een speler wordt geëlimineerd, is er een variatie om niet te wachten tot beide ballen terugkeren naar de lijn. Zodra de eerste bal terug is, mag de volgende speler schieten.,
King of the CourtEdit
een andere minder gangbare streetball variant, vaak aangeduid als “King of the Court”, of “Boston”, resulteert in wezen in een een-op-een of soms twee-op-twee toernooi tussen een willekeurig aantal spelers. Elke wedstrijd wordt gespeeld volgens de normale één-op-één regels, inclusief schendingen (zoals overtredingen en out-of-bounds) tot slechts één punt. De winnaar blijft op het veld en krijgt om de bal uit te nemen, terwijl de verliezer keert terug naar het einde van de lijn van spelers wachten om stap op het veld., De eerste speler die een bepaald aantal wedstrijden wint (meestal 7 of 11) wint het spel kan slechts één schot per beurt nemen.
Strandbasketballedit
Strandbasketbal kan worden gespeeld op beton of op Zand. Het werd uitgevonden in de Verenigde Staten door Philip Bryant in de vroege jaren 1980 op de PE fields van Gulf Shores School in Gulf Shores, Alabama. Het spel wordt gespeeld op een cirkelvormige baan met geen backboard op het doel. Er zijn geen out-of-bounds, balbeweging is via de pass of 2½ stappen, en er is geen dribbelen., In de loop der jaren werden achttien wereldkampioenschappen van de World Beach Basketball Association gespeeld.
Duits strandbasketbal maakt gebruik van een Strandveld kleiner dan een standaard basketbalveld en zonder lijnen. In de loop van het jaar worden verschillende toernooien gehouden, die eindigen in het Duitse kampioenschap dat wordt georganiseerd door de Duitse basketbalfederatie.
regels:
- elk team heeft drie spelers plus een maximum van twee spelers om te wisselen.,
- het veld bestaat uit een zandoppervlak van ongeveer 12-15 m, en twee tegengestelde basketbalmanden en backboard, die zich aan de korte zijden van het veld bevinden. In principe zijn er geen uitlijnen.
- Een spel duurt tien minuten, verdeeld in twee helften tot vijf minuten. Tijdens de rust worden de kanten veranderd.
- In een toernooiteam dat als eerste aan het begin van de eerste helft wordt genoemd, is de bal in het bezit. Het tweede genoemde team heeft de bal in de tweede rust.,
- als de bal in het zand valt, mag de speler eerst de bal aanraken en ongehinderd verder gaan.
- in het geval van een gelijkspel tijdens het normale spel, wordt de wedstrijd beslist met een vrije worp shoot-out. Elke speler krijgt een vrije worp voor zijn team.