Black Magic – zoals de naam al doet vermoeden – is een raadselachtig spel waar iedereen verbijsterd is door iets te raden zonder het gezien te hebben. Het is een mysterie raadsel spel, Een brain-teaser, en iedereen moet erachter komen het antwoord dat het einde van het spel markeert.,

korte samenvatting

U kunt Black Magic Game overal spelen zolang er meer dan drie spelers zijn, waarbij één persoon het object raadt dat de rest heeft geselecteerd. Het meest intrigerende deel is dat de gokker altijd de juiste gok maakt, dus verrassend de rest van de spelers die moeten uitzoeken hoe het mogelijk is. Als de spelers het geheim vinden, is het spel voorbij.

vereisten

Dit spel vereist geen rekwisieten of een speciale instelling.,

naast de gokker moet één andere persoon de truc of regel kennen, zodat ze de speler(s) die het object selecteren kunnen verbijsteren en proberen de truc te achterhalen.

ten tweede zou de plaats waar spelers spelen een aantal willekeurige items moeten hebben waar de gisser naar kan wijzen.

ten derde moeten sommige Objecten zwart zijn. We spelen tenslotte zwarte magie, toch?,

Set-up

zwarte magie doet geen speciale set-up nodig, en het spelen duurt tussen de 10 tot 15 minuten. U kunt het echter altijd lang maken door meer rondes te spelen.

de persoon die de regel van het spel kent, wordt de gokker. Hij kiest een andere speler om de zwarte magie voodoo mee te delen. Deze persoon wordt de assistent of gever genoemd, en samen misleiden ze de rest van de spelers.,

de assistent en de resterende speler(s) selecteren een willekeurig item dat aanwezig is in hun omgeving, en dan begint het spel.

de persoon die het gist, raadt altijd het object rechts dat alle spelers schokt. Dit maakt dat iedereen wil blijven spelen totdat ze kunnen achterhalen van de regel.

zowel de gokker als de assistent worden Partners in de misdaad en plagen de andere spelers. Omdat de gokker altijd goed raadt, zijn spelers verbijsterd en denken dat hij een soort psychische kracht heeft, terwijl het slechts een raadsel is.,

hoe te spelen

begin het spel door alle spelers te vertellen dat je partner in crime paranormale vaardigheden heeft en dat hij / zij gedachten kan lezen.

wanneer iedereen sceptisch wordt en zegt dat het niet mogelijk is, is het tijd om het te bewijzen.

stuur de guesser uit de kamer. Als je buiten speelt, stuur hem/haar ver genoeg zodat hij / zij het gesprek niet kan horen of zien welk item de spelers kiezen.

dan kiest de gever een item in zijn / haar omgeving.,

de gever zegt het hardop; de bank onder de boom, de kraan, de kraai op de hoge muur, of items zoals mijn jas, dat kleedje, een van de schoenen van de speler, afhankelijk van of het spel binnen of buiten plaatsvindt.

in beide gevallen kiest hij de kraai of de schoenen als ze erin zitten.

De gisser komt terug, dan noemt de gever verschillende items, bijvoorbeeld:

(indien buiten gespeeld)

Is het die bank onder de boom?

De guesser antwoordt negatief.

Is het de sjaal van die vrouw?

De guesser antwoordt negatief.,

en dan vraagt de gever: is het dat kraaien op de hoge muur?

en de guesser antwoordt Ja.

(indien binnenshuis gespeeld)

Is het de wandklok? De gever vraagt.

De guesser ontkent het.

Is het mijn jas?

De guesser schudt een nee op de vraag van de gever.

maar als de gever vraagt naar de schoenen van de speler, zegt de gokker Ja.

wanneer de rest van de spelers dit zien, raken ze behoorlijk in de war en onder de indruk van hoe de gokker wist., Het spel gaat verder als de gever en gisser blijven spelen deze brain-teasers op de andere spelers, terwijl ze proberen om de regel te raden … of ontmaskeren het geheim van deze zwarte magie.

dus, wat is eigenlijk de regel van het spel?

zwarte magie spelregel

de regel staat in de naam van het spel. Het is een van die raadselachtige, logische spellen waar men aandacht moet besteden en zich moet concentreren op elk detail, inclusief de titel van het spel. Op dezelfde manier, dit spel is ook alles over focus.

zwarte magie., Dat klopt – het is de kleur zwart die het spel speciaal maakt. De regel is dat het item dat de gever kiest altijd zwart zal zijn. Aangezien zowel de gisser als de gever de regel kennen, laten ze de spelers denken dat het hun psychische vermogen is, terwijl het net zo eenvoudig is als wijzen naar een zwart item.

in de voorbeelden hierboven zijn zowel de kraai als de schoenen zwart gekleurd, dus zodra de gever hints geeft op het item, geeft de guesser het juiste antwoord.,

De truc is dat de gever nooit de kleur van het item noemt, maar er alleen naar wijst.

enkele voorbeelden

Voorbeeld #1

de gever: Is het dat polshorloge?

De guesser antwoordt terug in een nee

gever: Is het mijn hoed?

Giser: Nee.

gever: is het die tas die aan de kast hangt?

Giser: Nee.

gever: is het Lily ‘ s paardenstaartband?

Guesser: Ja.

(nogmaals, al deze items waren niet in de kleur zwart, behalve Lily ‘ s paardenstaart band, vandaar dat de gokker het goed had.,)

Voorbeeld #2

gever vraagt de guesser: is het John ‘ s coat die ik heb gekozen?

De guesser antwoordt negatief.

de gever vraagt een andere vraag: is het die kraan in de tuin?

De guesser antwoordt opnieuw ‘Nee’.

de gever vraagt ten slotte: is het de bal waarmee de jongen speelt?

de gever geeft zijn antwoord bevestigend.

(uiteraard is die bal weer in kleur, vandaar de magie van het gehaakte zwart.,)

Hoe maak je het spel grappiger en een stuk moeilijker om de regel te achterhalen

Er zijn veel trucs en tips om het spel veel leuker en een beetje moeilijker voor de spelers om de basisregel van het spel te vangen.

de allereerste truc zit in de naam zelf omdat mensen meestal niet opletten. En vooral in dit spel als het wordt gesuggereerd dat het spel is alles over psychische vaardigheden en telepathie, niemand aandacht besteedt aan de hint in de naam van het spel te vinden.,

en zo kunnen de gever en gisser de rest van de spelers activeren en plagen door herhaaldelijk te zeggen dat we zwarte magie gebruiken, en het is gedachtenlezen. Vandaar, zullen ze nog steeds niet krijgen dat het het item met de kleur Zwart.

de tweede tip is om het aantal vragen dat de gever stelt te wijzigen.

als de gokker altijd gokt op een vraag die de derde keer wordt gesteld, zullen de spelers beginnen te denken dat het de derde vraagtruc is.,

dus, om ze af te leiden, varieert het aantal vragen door soms te vragen over de kraai in de tweede vraag, en voor een ander object, zoals de bal (die zwart is), vraagt de gever de gisser bij de vierde vraag.

een andere leuke manier kan zijn dat de gever een van de spelers vraagt om de vragen te stellen op een willekeurig aantal maar om het item dat hij/zij koos in een van de vragen op te nemen.

op deze manier tonen de gever en guesser aan iedereen dat het geen signaal is dat ze tussen elkaar uitwisselen, maar dat de guesser een gedachtenlezer is en ieders gedachten kan lezen.,

conclusie

Dit spel, vanwege zijn mysterieuze aard, is een van de beste ijsbreker spellen die gespeeld worden tussen allerlei groepen op picknicks, klassenevenementen, kampeertochten of feesten.

Als u soortgelijke spellen wilt spelen met verbale en mind tricks, moet u het umbrella spel, green glass door spel, bobby ‘ s world spel bekijken.

als je van een goed groepsspel houdt waarvoor je de regel niet hoeft uit te zoeken, zul je Jenga of black door, yellow door heel leuk en interessant vinden.

0