Black Magic – zoals de naam al doet vermoeden – is een raadselachtig spel waar iedereen verbijsterd is door iets te raden zonder het gezien te hebben. Het is een mysterie raadsel spel, Een brain-teaser, en iedereen moet erachter komen het antwoord dat het einde van het spel markeert.,
korte samenvatting
U kunt Black Magic Game overal spelen zolang er meer dan drie spelers zijn, waarbij één persoon het object raadt dat de rest heeft geselecteerd. Het meest intrigerende deel is dat de gokker altijd de juiste gok maakt, dus verrassend de rest van de spelers die moeten uitzoeken hoe het mogelijk is. Als de spelers het geheim vinden, is het spel voorbij.
vereisten
Dit spel vereist geen rekwisieten of een speciale instelling.,
naast de gokker moet één andere persoon de truc of regel kennen, zodat ze de speler(s) die het object selecteren kunnen verbijsteren en proberen de truc te achterhalen.
ten tweede zou de plaats waar spelers spelen een aantal willekeurige items moeten hebben waar de gisser naar kan wijzen.
ten derde moeten sommige Objecten zwart zijn. We spelen tenslotte zwarte magie, toch?,
Set-up
zwarte magie doet geen speciale set-up nodig, en het spelen duurt tussen de 10 tot 15 minuten. U kunt het echter altijd lang maken door meer rondes te spelen.
de persoon die de regel van het spel kent, wordt de gokker. Hij kiest een andere speler om de zwarte magie voodoo mee te delen. Deze persoon wordt de assistent of gever genoemd, en samen misleiden ze de rest van de spelers.,
de assistent en de resterende speler(s) selecteren een willekeurig item dat aanwezig is in hun omgeving, en dan begint het spel.
de persoon die het gist, raadt altijd het object rechts dat alle spelers schokt. Dit maakt dat iedereen wil blijven spelen totdat ze kunnen achterhalen van de regel.
zowel de gokker als de assistent worden Partners in de misdaad en plagen de andere spelers. Omdat de gokker altijd goed raadt, zijn spelers verbijsterd en denken dat hij een soort psychische kracht heeft, terwijl het slechts een raadsel is.,
hoe te spelen
begin het spel door alle spelers te vertellen dat je partner in crime paranormale vaardigheden heeft en dat hij / zij gedachten kan lezen.
wanneer iedereen sceptisch wordt en zegt dat het niet mogelijk is, is het tijd om het te bewijzen.
stuur de guesser uit de kamer. Als je buiten speelt, stuur hem/haar ver genoeg zodat hij / zij het gesprek niet kan horen of zien welk item de spelers kiezen.
dan kiest de gever een item in zijn / haar omgeving.,
de gever zegt het hardop; de bank onder de boom, de kraan, de kraai op de hoge muur, of items zoals mijn jas, dat kleedje, een van de schoenen van de speler, afhankelijk van of het spel binnen of buiten plaatsvindt.
in beide gevallen kiest hij de kraai of de schoenen als ze erin zitten.
De gisser komt terug, dan noemt de gever verschillende items, bijvoorbeeld:
(indien buiten gespeeld)
Is het die bank onder de boom?
De guesser antwoordt negatief.
Is het de sjaal van die vrouw?
De guesser antwoordt negatief.,
en dan vraagt de gever: is het dat kraaien op de hoge muur?
en de guesser antwoordt Ja.
(indien binnenshuis gespeeld)
Is het de wandklok? De gever vraagt.
De guesser ontkent het.
Is het mijn jas?
De guesser schudt een nee op de vraag van de gever.
maar als de gever vraagt naar de schoenen van de speler, zegt de gokker Ja.
wanneer de rest van de spelers dit zien, raken ze behoorlijk in de war en onder de indruk van hoe de gokker wist., Het spel gaat verder als de gever en gisser blijven spelen deze brain-teasers op de andere spelers, terwijl ze proberen om de regel te raden … of ontmaskeren het geheim van deze zwarte magie.
dus, wat is eigenlijk de regel van het spel?