De eerste downloadbare content (DLC) voor Fallout 4 is aangekondigd en, tussen de regels door, is het duidelijk dat het spel een hit is die zelfs Bethesda ‘ s verwachtingen overstijgt. Fallout is altijd een populaire serie geweest, maar de vierde inzending heeft nu meer dan 12 miljoen exemplaren verkocht, waardoor het de meest succesvolle game in de geschiedenis van het bedrijf is., De post-launch plannen tonen een ontwikkelingsstudio klaar om te draaien met dat succes-en fix een aantal van de dingen die het niet goed te krijgen eerste keer.er zijn drie DLC-releases beschreven. De eerste, Automatron, beschikt over “robots, robots en meer robots” en komt in Maart, de invoering van – ja – een robot overmind aan de woestenij en een reeks van nieuwe vijanden, evenals de mogelijkheid om je eigen robots te bouwen van hun schroot., April ziet de Wasteland Workshop, die meer aanpassingsopties toevoegt voor nederzettingen en wat in feite een Pokemon-modus is, waarmee je vijanden kunt vangen en ze tegen elkaar kunt laten vechten. Dan in Mei is er Far Harbor, een verhaal geleide uitbreiding die voegt een nieuwe locatie en richt zich op Nick Valentine, gemakkelijk de game ‘ s meest charmante metgezel.

dat zijn de feiten, maar hier is wat we hieruit kunnen afleiden.,

Gotta Trap ‘ em all

Wasteland Workshop Photograph: Bethesda

een belangrijke focus voor Fallout 4 ‘ s ontwikkeling was nederzettingen, geïnspireerd door het feit dat spelers in eerdere Bethesda open-world games altijd genoten hebben van het creëren van hun eigen kleine holen. Spelers willen hun eigen ruimte te maken in deze werelden.

Er valt veel te waarderen aan schikkingen, maar alleen de meest loyale Vault-tec medewerker zou zeggen dat Fallout 4 het goed heeft., Ze zijn uiterst lastig om te bouwen, de kolonisten zijn meer als behang dan mensen, en de cosmetische aanpassing kant is enigszins ontbreekt. De Wasteland Workshop DLC ziet eruit alsof het zal het laatste punt vast te stellen door middel van de verblindend eenvoudige tactiek van het toevoegen van brief kits (die uiteraard oneindige permutaties) naast nieuwe verlichting opties, die zal helpen om de prefab muren een beetje meer je. Een andere toevoeging, die de geest nogal verbijstert, is taxidermie: vermoedelijk zul je in staat zijn om een Deathclaw hoofd boven je eettafel te monteren.,

waar de Wasteland Workshop echt voor gaat, echter, is het geven van een reden buiten het knoeien met de gordijnen om rond te hangen in nederzettingen. Een geweldige monteur in Fallout 4 (en andere Bethesda games) is dat vijanden elkaar kunnen bevechten, die je relatief vaak ziet, maar zelden wordt geactiveerd door de speler agentschap; Het is altijd een incidenteel deel van de wereld, of scripted in een quest lijn. In April zullen we in staat zijn om “kooien te ontwerpen en in te stellen om levende wezens te vangen” die dan ofwel kunnen worden getemd of tegen elkaar kunnen worden opgezet. Super Mutant versus Radscorpion? Vind het niet erg als ik dat doe.,

De arena zou nederzettingen een doel moeten geven dat Voor mij ontbreekt, en de implicaties van het temmen van een Deathclaw, wat waarschijnlijk betekent dat je het als metgezel kunt meenemen, zijn gewoon heerlijk. Het idee van het domesticeren van wilde radioactieve monsters lijkt misschien gek, maar dit soort dwaze shonkiness is het allerbeste aan Bethesda ‘ s werelden.Het is geweldig om te zien dat het wordt omarmd door de ontwikkelaars.,

Everything gets bigger – including the price

FarHarbor Photograph: Bethesda

Smooth-talking synth Nick Valentine is the daddy of Fallout 4 companions so Far Harbor ’s focus on him is welcome – plus, the new area it will add to Fallout 4′ s world is the de grootste DLC – uitbreiding die Bethesda ooit heeft gemaakt-en als je de Skyrim-uitbreidingen hebt gespeeld, weet je dat dat enorm betekent.,

Deze vleesheid is de reden waarom Far Harbor veruit het duurste stuk Fallout 4 DLC is, als je ze afzonderlijk zou kopen – een scherpe £ 20, met Automatron klokt op £8 en de Wasteland Workshop op £4. Maar alle DLC, met inbegrip van eventuele toekomstige DLC-en er zal zeker veel meer – is inbegrepen bij de season pass, die £24.99.

maar dat gaat veranderen. Kom 1 maart de prijs stijgt naar maar liefst £39.99., Bethesda zegt dat dit te wijten is aan” de uitgebreide DLC plan, ” dat wil zeggen dat het ongelooflijke succes van Fallout 4 heeft duidelijk gevangen het bedrijf enigszins verrast, en dus hebben ze gereageerd door een verdubbeling van de DLC plannen. Deze aankondiging is voldaan met een aantal mopperen uit de gebruikelijke kwartalen, maar in ieder geval de wandeling is aangekondigd van tevoren en er is nog steeds een twee weken aan de oorspronkelijke prijs, die, tegen het einde van het jaar, zal er zeker uitzien als een uitstekende waarde.,

Mods en rockers

Blader door de beschikbare mods voor Fallout 4, of zelfs een van Bethesda ‘ s spellen, en je zult snel het belang van maatwerk merken. Spelers houden om te investeren in deze werelden en tweak de personages die ze ‘ re vooral dol op. Een van de meest indrukwekkende onderdelen van Fallout 4 ‘ s concept is hoe het omarmt de ; Gemeenschap in het algemeen, en Automatron kiest dit idee en loopt met het.,

de DLC introduceert een groot aantal kwaadaardige robots in het Gemenebest, wat allemaal goed en wel is, maar de speciale touch is dat spelers Delen van destroyed bots kunnen oogsten “om je eigen aangepaste Robot metgezellen te bouwen en te moden.”Er zijn blijkbaar honderden potentiële mods hier, waaronder ledematen, de vaardigheden van de robot, en wapens, maar veel belangrijker is dat je kunt kiezen hun verf schema’ s en stemmen., Cosmetische dingen als dit is niet incidenteel in een spel als Fallout 4 – Het is precies wat spelers willen, omdat we zoveel tijd doorbrengen in deze werelden en willen om dingen te personaliseren.

Fixing Survival Mode

Het is niet meer dan eerlijk om te zeggen dat sommige spelers houden van wat survival mode momenteel biedt, maar het heeft wel problemen en de belangrijkste daarvan is de bullet-sponge school of design., Het hele punt van een survival mode is de uitdaging om in leven te blijven onder echt ongunstige omstandigheden, maar in het geval van Fallout 4, veel van de moeilijkheid komt van de vijanden in staat zijn om enorm verhoogde hoeveelheden schade te nemen, terwijl u veel minder, en genezing items zijn veel minder effectief.

hoewel het niet strikt een stuk op zichzelf staande DLC is, bevat de na de lancering komende inhoud belangrijke wijzigingen in de overlevingsmodus die, in Bethesda ‘ s woorden, een “complete revisie” vertegenwoordigen … Voedsel, slaap, ziekten, gevaar en meer.,”Dit is intrigerend, omdat dingen als ziekte en Eten nietjes van populaire survival sims zoals dag Z zijn, en vertegenwoordigen een veel interessantere kijk op het idee dan rommelen met een bos van schade sliders. Het is ook de moeite waard om te vermelden dat Fallout: New Vegas opgenomen elementen zoals deze in zijn eigen take on survival mode, die Fallout 4 verwaarloosd om op te nemen.

De Fallout wereld is een veel interessantere omgeving dan de survival competition, maar deze modus was voor mij een misstap., De gemarkeerde veranderingen wijzen op een serieuzere take met elementen van simulatie waarvan we weten dat ze effectief werken in andere contexten. Voeg daarbij zoiets als stralingsvergiftiging die eigenlijk levensbedreigend is met ernstige gevolgen voor de gezondheid van blootstelling, in plaats van een incidenteel ongemak, en dit kan een heel nieuw spel zijn.

geen zwerver achtergelaten

laten we eerlijk zijn, vanilla Fallout 4 is absoluut gigantisch en veel spelers kunnen blij zijn met wat ze hebben., Dus het is verheugend dat Bethesda heeft toegezegd om gratis updates naast de betaalde DLC, die de creatie kit en de bovenstaande wijzigingen in survival mode zal omvatten – een beslissing die veel zin in beide gevallen, omdat nieuwe dingen is een ding, maar je wilt niet eindigen met een gemeenschap fracturing over twee verschillende soorten van dezelfde modus.

De creatiekit is de vervanging voor de GECK-tool van de oudere spellen, en is in principe een editor voor het maken van mods mods., Bethesda ‘ s games hebben altijd een enorme community en het bedrijf zegt dat de creation kit is een consumentenversie van “dezelfde tool die we gebruiken in de studio” – de kit is PC-gericht en zal worden uitgebracht op dat platform, maar de mods gemaakt met behulp van het zal ook speelbaar zijn op PS4 en Xbox One. En, natuurlijk, zullen ze vrij zijn.

en tot slot, als het idee om te betalen voor een season pass je nog steeds op de verkeerde manier wrijft, is er een kans om “beta test” (de woorden hebben nu alle betekenis verloren) de DLC kort voor de release door je aan te melden op Bethesda ‘ s site., Slechts een klein aantal spelers zal worden gekozen, maar degenen die zijn zal de DLC gratis ontvangen. Van de free-spending Minutemen tot cap-hamsteren Raiders, het lijkt Fallout 4 fans zijn niet van plan te kort aan nieuwe manieren om te genieten van het Gemenebest in 2016.

  • Delen op Facebook
  • Delen op Twitter
  • delen via e-mail
  • Delen op LinkedIn
  • Delen op Pinterest
  • Delen op WhatsApp
  • Delen op Messenger