Deze resultaten zijn correct, het is alleen dat de drankjes uw basisvaardigheden beïnvloeden in plaats van direct de betoveringssterkte beïnvloeden. Enchanting ‘ s basis vaardigheid heeft een bijzonder zwak * effect op dingen (en het is niet-lineair, dus slechts een fractie van dat +x% manifesteert zich in enchantment sterkte); het draait allemaal om de voordelen.,
De formule is
net magnitude = base magnitude * soul multiplier * skill multiplier * (1 + Enchanter perk) * (1 + specific perk modifier)
waarbij skill multiplier
is “approximately”
skill multiplier = 1 + (skill / 100) * (skill / 100 - 0.14) / 3.4
Het is de bovenstaande skill
waarde die enchantments beïnvloeden, niet het net magnitude., Daarom is uw vaardigheid multiplier moet worden
skill multiplier = 1 + 1.25 * (1.25 - 0.14) / 3.4 = 1.4081
het Aansluiten en dat komt terug in de net magnitude
formule krijgen we het volgende voor Resist Fire (base magnitude = 15%
) en Regen Uithoudingsvermogen (base magnitude = 10%
)
net magnitude = 15% * 1 * 1.4081 * 2 * 1.25 = 52.9%net magnitude = 10% * 1 * 1.4081 * 2 * 1.25 = 35.2%
Zoals de UESP pagina gezegd, de skill multiplier
formule is een benadering, dus ik zou zeggen dit is dicht genoeg. Het punt is dat drankjes invloed hebben op uw basis betoverende vaardigheid, die een niet-lineaire en zwakke relatie met betovering kracht heeft., In feite, enchanting at 100 geeft slechts + 25% aan enchantment kracht boven Enchanting at 15 (in plaats van 100 / 15 = 6.7x
), dus het nemen van 2 perks en Enchanting 20 is beter dan geen perks en Enchanting 100.
* het ziet er eigenlijk ongeveer zo uit. De bovenstaande formule lijkt niet helemaal precies te zijn, maar de kern moet duidelijk zijn: