Digital Rights Management (DRM) technologieën proberen te bepalen wat je wel en niet kunt doen met de media en hardware die je hebt gekocht.
- kocht een ebook van Amazon, maar kan het niet lezen op uw ebook reader van keuze? Dat is DRM.
- heeft een videospel gekocht maar kan het vandaag niet afspelen omdat de “authenticatieservers” van de fabrikant offline zijn? Dat is DRM.
- heeft een smartphone gekocht maar kan de toepassingen of de gewenste serviceprovider niet gebruiken? Dat is DRM.
- heeft een DVD of Blu-Ray gekocht maar kan de video niet naar uw draagbare mediaspeler kopiëren? Dat is DRM.,
bedrijven beweren dat DRM noodzakelijk is om inbreuk op auteursrechten online te bestrijden en consumenten te beschermen tegen virussen. Maar er is geen bewijs dat DRM helpt om die te bestrijden. In plaats daarvan DRM helpt big business verstikken innovatie en concurrentie door het maken van het gemakkelijk te vernietigen “ongeautoriseerde” toepassingen van media en technologie.
DRM heeft zich uitgebreid dankzij de Digital Millennium Copyright Act van 1998 (DMCA), die elke poging om DRM te omzeilen wilde verbieden.,
Fans moeten niet als criminelen worden behandeld, en bedrijven moeten geen automatisch veto krijgen over de keuze en innovatie van gebruikers. EFF heeft geleid tot de inspanning om de iPhone en andere smartphones vrij te maken, werkt aan het ontdekken en uitleggen van de beperkingen rond nieuwe hardware en software, heeft gevochten voor het recht om kopieën van DVD ‘ s te maken, en aangeklaagd Sony-BMG voor hun “rootkit” CD copy-protection scheme. Meer informatie over onze inspanningen via de onderstaande links.