om te zeggen dat mensen geobsedeerd zijn door King ‘ s Candy Crush is een van de grootste understatements aller tijden. De zeer vermakelijke mobiele game werd uitgebracht in November 2012 en tot op de dag, het is nog steeds zo populair als altijd., In feite, de makers achter de saga zijn voortdurend te laten vallen nieuwe levels, maar deze maand is bijzonder omdat op juli 10, spelers zullen worden getrakteerd op het spel mijlpaal van niveau 5000.
Ja, je leest al die nullen en ja, het is anders dan alles wat iemand ooit eerder heeft gezien. Ter ere van het historische moment, zal elke gebruiker boven niveau 10 worden getransporteerd naar celebratory millennial levels in de aanloop naar de officiële level 5000 lancering., Vanaf 6 juli, de tuin-thema millennial levels van 1000 tot 5000-gehost door niemand minder dan ieders favoriete ondeugende reiziger Tiffi-zal beschikbaar zijn elke dag.
hoewel de game-ontwikkelaars gegarandeerd hebben dat deze hoge niveaus puur voor de lol zijn en niet bedoeld zijn om iemand te stompen, krijgen spelers nog steeds exclusieve beloningen, waaronder color bombs, Swedish fish, en nog veel meer om ervoor te zorgen dat ze niet vast komen te zitten in Tiffi ‘ s tuinfeest dat fout is gegaan. Het Candy Crush team is een pro in het houden van hun user base natuurlijk betrokken., Sinds het uitkwam een paar jaar geleden, mensen hebben besteed meer dan 8 miljoen jaar, 3 miljard dagen, 73 miljard uur het spelen van de game-app blijkt level 5000 is handen naar beneden slechts het begin van een tijdperk. Om te zien waar deze ongelooflijke prestatie Candy Crush zal nemen, Chief Creative Officer en King.com oprichter Sebastian Knutsson samen met spelartiest Sandra Da Cruz Martins gaven hun inzicht in een interview hieronder.
Isis Briones: wat was de inspiratie voor level 5000? Sebastian Knutsson: “de spelers houden van content en hebben meer dingen om te spelen, dus ik denk dat level 5000 ging over het begrijpen hoe ze betrokken te houden. We doen eigenlijk veel evenementen hier in het kantoor in Stockholm waar we enkele van de topspelers uit de hele wereld erbij betrekken. We vliegen ze hierheen om het team te ontmoeten en deel te nemen aan het ontwerpen van levels en feedback te krijgen.,
hoewel deze niet door een speler is ontworpen, hebben we onlangs een intern evenement gehouden waarbij we het hele bedrijf verschillende levels lieten ontwerpen die uiteindelijk leidden tot 5000. Het is altijd geweldig om iedereen samen te brengen, vooral omdat alles in het spel is handgemaakt, die dingen moeilijk voor niveau ontwerpers kan maken. Dit is waarom het goed is om iemand helemaal fris te hebben die input geeft en het team laat weten wat ze leuk vinden.”
IB: als een van de artiesten achter Candy Crush, kun je uitleggen wat het ontwerp van het spel beïnvloedt?, Sandra Da Cruz Martins: “de kern van ons spel is altijd levels geweest, maar omdat we deze geweldige saga hebben die mensen veel tijd doorbrengen met spelen, vinden we het echt leuk dat onze kunst op de kaart schijnt. Wanneer we onze verschillende afleveringen hebben, willen we het zo leuk en plezierig maken voor iedereen en dat is waar we echt elk type referentie kunnen toevoegen dat we willen, omdat we vaak inspiratie halen uit de hele wereld.
we willen dat mensen dat moment van herkenning hebben en het gevoel hebben dat ik hier thuishoor. We willen het niet centrisch houden omdat het naar zoveel spelers gaat., Het is niet goed om het spel exclusief en aantrekkelijk te maken voor slechts bepaalde mensen, vooral gezien het feit dat we zo ‘ n geweldige kans hebben om onze kunst met zoveel landen te delen.
inderdaad, niet alleen door de karakters, maar ook door andere elementen. We maken bijvoorbeeld afleveringen om internationale feestdagen te vieren. Misschien zinspelen we op Chinees Nieuwjaar, waar we veel onderzoek naar doen. Een collega van mij ging ook op vakantie naar Cambodja en hij besloot om iets te ontwerpen vanwege de reis. Hij werd aangetrokken door de Angkor Wat en liet torens op een soortgelijke manier opstellen., Het zag er misschien niet hetzelfde uit omdat het gemaakt is van cake, maar het is het bewijs dat met Candy Crush, alles gaat en de mogelijkheden eindeloos zijn.”
IB: Ja, Het is verbazingwekkend dat het spel op alle zeven continenten is verschenen. Hoe zijn de makers anders van plan om in zoveel mogelijk landen een stempel te drukken?
SK: “we richten ons op grotere internationale markten die zich openen, waar gegevens een beetje duur kunnen zijn. De wereld kan nu dichter bij 5G zijn, maar we denken andersom., Het gaat erom ervoor te zorgen dat Candy Crush speelbaar is op oudere handsets en zelfs als je geen grote bandbreedte hebt. Ons team is het optimaliseren van het spel op alle apparaten in alle opzichten. Daarnaast namen we de uitdaging aan om het spel in een aantal verschillende talen uit te brengen. Ik denk dat ons team goed werk heeft verricht om deze behoeften op te lossen.”
SDCM: “Ja, we proberen ons best te doen om dit spel te laten werken voor niet alleen onze trouwe volgers, maar voor iedereen., Als we houden de ervaring zo goed ontworpen als het kan zijn op alle apparaten, zelfs op de oudere mobiele telefoons, dan hopelijk zullen we niet teleurstellen iedereen en zal ze houden met ons voor de komende jaren.”
IB: Waar is volgens u de snelst groeiende internationale markt?,
SK: “Ik zie India als de snelst groeiende in termen van user base en adoptie van handsets uitrollen, maar het is nog steeds zeer Android-gebaseerd. Ik vermoed dat ook andere landen zullen groeien, vooral op het hele Afrikaanse continent. Het is een regio waarvan ik denk dat het de komende paar jaar anders zal zijn.”
IB: tot slot, wat is het beste advies voor iedereen die level 5000 probeert te verslaan?
SDCM: “het eerste wat me te binnen schiet is wanhoop niet. Het mag dan Level 5000 zijn, maar er zit een speciale draai aan., Ik heb niet echt tips, behalve om er plezier mee te hebben en te zien waar het je brengt. Het voelt misschien ontmoedigend om aan het einde van de Candy Crush-inhoud te komen, maar het is zeker bedoeld voor iedereen om een goede tijd te hebben en te vieren. Raak niet te gestrest.”