speelt uw klas Jeopardy bij het studeren voor een komende test of quiz? Hier is een korte handleiding voor het aanpassen van andere tv-spelprogramma ‘ s voor klaslokaal beoordeling.

1. Family Feud
Family Feud leent zich voor onderwerpen met veel feiten om te onthouden. Om te spelen, lijst categorieën te herzien, zoals “waterlichamen” en “hoofdsteden” voor een eenheid over Europa. Schrijf de categorieën op index kaarten en lijst vijf items onder elk. Verdeel kinderen dan in families.”Gooi een munt om te zien welk team het eerst gaat., Kondig de categorie aan en vraag een lid van het eerste team om een reactie te geven. Als het antwoord op de kaart staat, geef het team 20 punten. Ga verder, met elk teamlid neemt een beurt. Onjuiste antwoorden tellen als een staking. Als het team drie strikes krijgt voordat alle reacties op de kaart worden genoemd, kan een ander team de punten “stelen”, maar alleen als het een van de resterende reacties op de kaart kan noemen. Zo niet, dan behoudt het eerste team de punten en wint die ronde. Teams wisselen elkaar af en gaan in elke ronde als eerste. De eerste die 300 punten verdient wint.
2., Pyramid
studievrienden zullen meer plezier hebben met dit partnerspel. Schrijf een getal van 1 tot 6 op zes indexkaarten en een woord met betrekking tot uw onderwerp aan de andere kant. Bijvoorbeeld, voor” het zonnestelsel”, label elke kaart met een andere planeet. Rangschik de kaarten om een piramide te vormen op het bord, met kaart 1 bovenaan, 2 en 3 in het Midden, en 4, 5 en 6 onderaan. Koppel dan studenten en wijs drie paren toe aan een team. Laat het eerste paar op Team 1 een kaart selecteren op nummer. Dan leest een speler de kaart stilletjes en geeft zijn of haar partner aanwijzingen over het woord of de zin., Als de partner in drie of minder pogingen correct antwoordt, verdient het team één punt. Zo niet, dan wordt het juiste antwoord onthuld en wordt er geen punt verdiend. Dan neemt het eerste paar op Team 2 een beurt. Teams om de beurt, met een ander paar geven aanwijzingen en antwoorden totdat alle kaarten zijn gebruikt. Teams toevoegen en vergelijken hun punten aan het einde van het spel.
3. Rad van Fortuin Test review en probleemoplossing gaan hier hand in hand. Maak eerst een” wiel ” met behulp van een eiken tag cirkel verdeeld in 10 secties. Label elke sectie van 100 tot 1.000, met stappen van 100., Gebruik een koperen brad om een pijl te bevestigen aan het midden (het moet vrij draaien). Kies een woord of zin en trek streepjes op het bord voor elke letter. Schrijf de categorie, zoals “titel van het boek” of “bloedsomloop”, aan de bovenkant. Om te spelen, spelers draaien om de beurt de pijl. Dan noemen ze een medeklinker. Als die brief in de puzzel zit, worden alle instanties van de brief op de juiste regels geschreven. De puntwaarde wordt vermenigvuldigd met het aantal instanties, en de speler krijgt dat aantal punten. Als een speler 200 punten heeft, kan hij of zij een klinker “kopen”., Elke speler kan proberen om de puzzel op te lossen aan het einde van zijn of haar beurt. De speler met de meeste punten na drie rondes wint.

4. Millionaire
In” Millionaire, ” kinderen moeten blijven vragen correct te beantwoorden om te winnen. Om te spelen, Maak een vraagbank waarin vier antwoorden worden gegeven voor elke vraag (met slechts één juiste). Schrijf dan de puntschaal op het bord (u kunt de schaal vinden op www.scholastic.com/instructor, “November / December Links”). Om te spelen, lees een vraag aan de eerste speler van Team 1., Als hij of zij het juiste antwoord kiest, krijgt het team het eerste niveau punten. Als de speler niet zeker is, kan hij of zij gebruik maken van een “levenslijn.”In een” team enquête, ” teamleden stemmen op het antwoord dat ze denken dat juist is. In” 50/50, ” onthullen twee onjuiste antwoorden. In “vraag een teamgenoot” selecteert de speler één teamgenoot om te helpen bij het kiezen van het antwoord. Elke levenslijn kan slechts één keer worden gebruikt door het team tijdens die ronde van het spel. Spelers beantwoorden om de beurt vragen. Indien onjuist, eindigt de beurt van het team en het ontvangt het laatste punt waarde verdiend. Dan neemt het volgende team een beurt.

5., Deal or No Deal
Onze aanpassing van deze recente fave geeft een les in Waarschijnlijkheid en wat je ook bekijkt. Maak eerst vragen, schrijf mogelijke antwoorden op elk van de vijf indexkaarten (slechts één zal correct zijn). Plaats de antwoordkaarten in bestandsmappen (“game cases”). Vorm teams en laat de eerste speler van Team 1 een “Spelerskoffer” opzij zetten.”Om te spelen, Lees de vraag. De speler kiest een zaak en opent deze. Als de speler denkt dat het antwoord juist is (en hij of zij heeft gelijk), krijgt hij of zij 400 punten en eindigt de beurt., Als de speler denkt dat het antwoord niet juist is, kan hij of zij “een deal maken,” die de beurt eindigt voor 200 punten, of zeggen “geen deal,” en een andere zaak openen. Het spel gaat door totdat de speler een deal maakt of er slechts één zaak overblijft (naast de “zaak van de speler”). Op dat moment kan de speler “een deal maken” en 600 punten verdienen, of het antwoord nu juist is of niet. Als de speler “geen deal” kiest, wordt de zaak van de speler geopend. Een correct antwoord verdient 2.000 punten, maar een onjuist antwoord scoort 0 punten., Nadat alle spelers van een team een beurt hebben genomen, tellen hun punten bij elkaar om te bepalen welk team de meeste punten scoorde.