verplaatsen en vastleggen

Schaken heeft zes soorten stukken: de pion, toren, Ridder, loper, koningin en Koning. Elk stuk heeft zijn eigen unieke manier om te bewegen. Er zijn enkele overeenkomsten tussen de bewegingen van de verschillende stukken. Alle stukken behalve de Ridder bewegen in een rechte lijn – horizontaal, verticaal of diagonaal. Ze kunnen niet voorbij het einde van het bord en terug te keren aan de andere kant. De rand van het bord is een grens die niet overschreden kan worden., Alle stukken behalve het paard mogen niet over andere stukken springen – alle vierkantjes tussen het vierkant waar het stuk zijn zet begint en waar het zijn zet eindigt moeten leeg zijn. De zet mag niet eindigen op een vierkant momenteel bezet door een stuk van dezelfde kleur.

als het vierkant waar een stuk zijn zet eindigt een stuk van de tegenstander bevat, wordt het stuk van de tegenstander “gevangen” en wordt het uit het spel verwijderd. Alle stukken kunnen worden gevangen, behalve de koning. Het spel eindigt op de beweging voordat theking wordt gevangen – “checkmate”., Het vastleggen vereist altijd dat het aanvallende stuk op het vierkant van het stuk van de tegenstander landt terwijl het een normale zet maakt. De enige uitzondering is het vangen van een pion en passant. U bent niet verplicht om een stuk vast te leggen wanneer er een mogelijkheid is om dit te doen, vastleggen is een optie. De enige tijd dat gevangenneming is vereist is als de koning wordt aangevallen en het vangen van het aanvallende stuk is de enige manier om de aanval te stoppen.

in de afbeelding hieronder kan de Witte Toren naar rechts, links, omhoog of omlaag bewegen (verticaal of horizontaal) in rechte lijnen.,Het kan naar beneden en naar rechts elk aantal vierkanten tot het einde van het bord is bereikt. Op deze vierkanten zit een greenX. Het kan maximaal twee vierkantjes naar links verplaatsen. De rest van het bord wordt geblokkeerd door een stuk van dezelfde kleur, in dit geval een witte ridder. De toren kan niet over het paard springen om het einde van het bord te bereiken. Het kan slechts één squareup verplaatsen voordat het Geblokkeerd wordt door de zwarte pion. Het kan de pion vangen door twee vierkantjes naar boven te bewegen en op de pion te landen, aangezien de pawn een tegengesteld stuk is (stuk van een andere kleur). Op dit vierkant staat een rode X., Hij kan niet over de pion springen om het einde van het bord te bereiken. Daarom heeft de toren in totaal tien pleinen waar hij heen kan.

iv xmlns:doc= “http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0″>

om het spel te starten, beweegt Wit eerst. De spelers wisselen elkaar dan een beweging tegelijk uit. Je moet op je beurt gaan, Je mag er niet langs.