Mover y Capturar

el Ajedrez tiene seis tipos de piezas: el Peón, Torre, caballo, alfil, la Reina y el Rey. Cada pieza tiene su propia manera única de moverse. Hay algunas similitudes entre los movimientos de las distintas piezas. Todas las piezas excepto el caballo se mueven en línea recta – horizontal, vertical o diagonal. No pueden moverse más allá del final del tablero y regresar al otro lado. El borde del tablero es un límite que no se puede cruzar., Todas las piezas excepto el caballero no puede saltar sobre otras piezas – todas las plazas, entre la plaza donde la pieza comienza su movimiento y donde termina su movimiento debe estar vacío. El movimiento no puede terminar en un cuadrado actualmente ocupado por una pieza del mismo color.

si la casilla donde una pieza termina su movimiento contiene la pieza de un oponente, la pieza del oponente es «capturada», y se elimina del juego. Todas las piezas pueden ser capturadas excepto el rey. El juego termina en movimiento antes de que se capture theking – «jaque mate»., La captura siempre requiere que la pieza atacante aterrice en la casilla de la pieza del oponente mientras realiza un movimiento normal. La única excepción es capturar un peón al paso. Usted no está obligado a capturar una pieza cuando hay una oportunidad de hacerlo, la captura es una opción. La única vez que se requiere la captura es si el rey está bajo ataque y capturar la pieza atacante es la única manera de detener el ataque.

en la imagen de abajo, la torre blanca puede moverse hacia la derecha, izquierda, arriba o abajo (vertical u horizontalmente) en líneas rectas.,Puede moverse hacia abajo y hacia la derecha cualquier número de Casillas hasta que se alcance el final del tablero. Estos cuadrados tienen un greenX en ellos. Puede mover un máximo de dos cuadrados a la izquierda. El resto del tablero está bloqueado por una pieza del mismo color, en este caso un caballo blanco. La torre no puede saltar sobre el caballo para llegar al final del tablero. Solo puede mover un cuadrado antes de ser bloqueado por el peón negro. Puede capturar el peón moviendo dos casillas hacia arriba y aterrizando en el peón, ya que el peón es una pieza opuesta (pieza de un color diferente). Este cuadrado tiene una X roja., No puede saltar sobre el peón para llegar al final del tablero. Por lo tanto, la torre tiene un total de diez casillas donde puede ir.

iv xmlns:doc=»http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0″>

Para comenzar el juego, las blancas mueven primero. Los jugadores se alternan haciendo un movimiento a la vez. Debes moverte en tu turno, no se te permite pasar.