Si sabes lo que estás haciendo, tomar notas en CLUE/CLUEDO puede llevarte a una victoria rápida. Se necesita práctica, pero tenemos 7 consejos que te ayudarán a tomar notas durante el juego. ¡Sorprende a tu competencia con una acusación rápida y precisa!
Lección #1 Usa la matriz
obtienes pistas de cada turno, no solo cuando haces una acusación. La aplicación rastrea automáticamente la información básica para ti, agregando una marca cuando sabes que un jugador tiene una carta y una cruz cuando sabes que no., Si un sospechoso, arma o habitación tiene una cruz en cada columna, eso significa que nadie tiene la tarjeta y debe estar involucrado en el asesinato!
Lección #2 – Conteo de garrapatas en las columnas
En un 6 jugadores, cada jugador tiene 3 cartas. Si la columna de otro jugador tiene 3 garrapatas en ella, usted sabe exactamente lo que está en su mano! A continuación, puede agregar cruces a todas las demás celdas de la columna de ese jugador, lo que puede proporcionarle información valiosa sobre otras filas.,
la Lección #3 – Recuento cruza en columnas
Esta estrategia es el (más raro) inversa de la lección #2. En un juego de 6 jugadores cada jugador tiene 3 cartas. Si el número de celdas libres en una columna es el mismo que el número de cartas desconocidas para ese jugador, sabe que esas celdas deben ser marcas, para que pueda rellenar esas filas.,
Lección #4 – eliminación mediante Notación avanzada
Cuando un jugador muestra secretamente una carta a otro Jugador, puede obtener información de eso (a menos que ya sepa cuál de las 3 cartas se mostró).Esto es importante., Por ejemplo:
- usted sospecha que el Reverendo Green sostiene la daga y las tarjetas del Conservatorio
- Mustard acusa a la señorita Scarlett en la biblioteca con la llave
- El reverendo Green revela una tarjeta a Mustard
Use la notación avanzada de la aplicación para agrupar las cartas que un jugador potencialmente tiene, de modo que pueda mirar hacia atrás en sus notas y decir: «en un turno en particular, este jugador mostró a alguien más ya sea sospechoso x, arma y o habitación.,»
Lección # 5-pistas a través de la superposición de notación avanzada
la clave con la notación avanzada es asegurarse de que utiliza diferentes números para agrupar diferentes sugerencias dentro de la columna de un jugador en particular. A menudo puede encontrar que termina con Notación múltiple dentro de una celda en particular. Ese es un buen indicador, pero no infalible, de que este jugador tenía la carta. No es suficiente evidencia para agregar una garrapata, pero podría guiar las sugerencias futuras que haga.,
Lección #6 – Eliminación mediante Notación avanzada No superpuesta
Si tiene varios grupos de notación que no se superponen, a veces puede proporcionar suficiente información para poder eliminar todas las demás celdas de la columna con certeza.
Lección #7 – solo queda una opción
cuando haya identificado un arma, sospechoso o habitación, que hace que sea más fácil averiguar quién tiene los otros elementos en esa categoría.,