다가오는 시험이나 퀴즈를 공부할 때 수업이 Jeopardy 를합니까? 다음은 교실 검토를 위해 다른 TV 게임 쇼를 적응시키는 빠른 가이드입니다.피><피>1. 가족 불화
가족 불화는 암기 할 사실이 많은 주제에 빌려줍니다. 재생하려면,검토 할 범주를 나열,같은”물 시체”와”수도”유럽에 단위에 대한. 색인 카드에 범주를 쓰고 각 항목 아래에 5 개의 항목을 나열하십시오. 그런 다음 아이들을”가족”으로 나눕니다.”동전을 던져서 어느 팀이 먼저 가는지 확인하십시오., 카테고리를 발표하고 첫 번째 팀의 구성원에게 응답을 제공하도록 요청하십시오. 응답이 카드에 있으면 팀에게 20 점을 수여하십시오. 각 팀 구성원이 차례를 취하면서 계속하십시오. 잘못된 응답은 파업으로 계산됩니다. 는 경우에는 팀을 얻는 세 번의 이름을 지정하기 전에는 모든 대답을 카드에서,다른 팀을 수 있습니””훔치는 포인트는 경우에만,그러나 그것은 하나의 이름을 지정할 수 있습니다 나머지 반응합니다. 그렇지 않다면,첫 번째 팀은 포인트를 유지하고 그 라운드에서 승리합니다. 팀은 각 라운드에서 먼저가는 번갈아 가며 진행됩니다. 300 포인트를 적립하는 첫 번째 승리.
2 입니다., 피라미드
스터디 버디는이 파트너 게임으로 더 재미있게 놀 것입니다. 6 개의 색인 카드에 1 에서 6 까지의 숫자와 다른쪽에 귀하의 주제와 관련된 단어를 씁니다. 예를 들어,”태양계”의 경우 각 카드에 다른 행성으로 레이블을 지정하십시오. 보드에 피라미드를 형성하도록 카드를 시퀀싱하고 상단에 카드 1,중간에 2 및 3,하단에 4,5 및 6 이 있습니다. 그런 다음 학생들을 짝 지어 세 쌍을 팀에 할당하십시오. 팀 1 의 첫 번째 쌍이 번호로 카드를 선택하도록하십시오. 그런 다음 한 플레이어가 카드를 조용히 읽고 파트너에게 단어 나 구에 대한 단서를 제공합니다., 파트너가 세 개 이하의 시도에서 올바르게 대답하면 팀은 한 점을 얻습니다. 그렇지 않은 경우 정답이 밝혀지고 포인트가 적립되지 않습니다. 그런 다음 팀 2 의 첫 번째 쌍이 차례를 취합니다. 팀은 모든 카드를 사용할 때까지 단서와 답변을주는 다른 쌍으로 교대로 진행됩니다. 팀은 게임이 끝날 때 자신의 포인트를 추가하고 비교합니다.
3. 행운의 바퀴
테스트 검토 및 문제 해결 여기에 손을 이동합니다. 먼저 10 개의 섹션으로 나누어 진 오크 태그 원을 사용하여”휠”을 만듭니다. 100 의 증분을 사용하여 각 섹션에 100 에서 1,000 까지 레이블을 지정하십시오., 황동 브래드를 사용하여 중앙에 화살표를 부착하십시오(자유롭게 회전해야합니다). 단어 나 구를 선택하고 각 문자에 대해 보드에 대시를 그립니다. 상단에”책 제목”또는”순환계”와 같은 범주를 작성하십시오. 재생하려면,플레이어는 화살표를 회전 교대로. 그런 다음 그들은 자음의 이름을 짓습니다. 해당 글자가 퍼즐에 있으면 글자의 모든 인스턴스가 해당 줄에 작성됩니다. 포인트 값은 인스턴스의 수를 곱하고,플레이어는 포인트의 그 수를 수여된다. 플레이어가 200 점을 가지고 있다면,그 또는 그녀는 모음을”살”수 있습니다., 각 플레이어는 자신의 차례가 끝날 때 퍼즐을 풀기 위해 노력할 수 있습니다. 3 라운드 후 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.피><피>4. 백만장 자
“백만장 자”에서 아이들은 이기기 위해 질문에 올바르게 대답해야합니다. 재생하려면 각 질문에 대해 네 개의 답변이 제공되는 질문 은행을 만듭니다(단 하나의 올바른). 다음 쓰는 점 척도에서 보드(을 찾을 수 있습 크 www.scholastic.com/instructor,”월/월 링크”). 플레이하려면 팀 1 의 첫 번째 플레이어에게 질문을 읽으십시오., 그 또는 그녀가 정답을 선택하면,팀은 포인트의 첫 번째 수준을 수여된다. 플레이어가 확실하지 않은 경우,그 또는 그녀는”생명선을 사용할 수 있습니다.””팀 설문 조사”에서 팀 구성원은 자신이 옳다고 생각하는 대답에 투표합니다. “50/50″에서 두 가지 잘못된 답을 밝힙니다. “팀원에게 물어보기”에서 플레이어는 한 팀원을 선택하여 답을 선택하는 데 도움을줍니다. 각 생명선은 그 경기 라운드 동안 팀이 한 번만 사용할 수 있습니다. 플레이어는 질문에 대답 교대로. 잘못된 경우 팀의 턴이 끝나고 얻은 마지막 포인트 값을받습니다. 그런 다음 다음 팀이 차례를 취합니다.피><피>5., Deal or No Deal
이 최근의 fave 에 대한 우리의 적응은 당신이 검토하고있는 것뿐만 아니라 확률에 대한 교훈을 제공합니다. 먼저 5 개의 색인 카드 각각에 가능한 답변을 작성하여 질문을 작성하십시오(단 하나만 정확할 것입니다). 응답 카드를 파일 폴더(“게임 케이스”)에 삽입하십시오. 팀을 구성하고 팀 1 의 첫 번째 플레이어가”플레이어의 경우”를 따로 설정하도록하십시오.”재생하려면 질문을 읽으십시오. 플레이어는 케이스를 선택하고 엽니 다. 플레이어가 생각하는 이 대답은 정확한(그리고 그 또는 그녀가 오른쪽),그 또는 그녀는 받는 400 점과 회전이 끝납니다., 플레이어 생각하지 않는다는 이 대답은 정확한지,그 또는 그녀가 만들”수 있습 거래,”는 종료에 대 한 차례 200 점,또는 말하는”아무 거래는”오픈 다른 경우. 플레이어가 거래를하거나 하나의 케이스 만 남을 때까지 플레이가 계속됩니다(“플레이어의 케이스”외에). 그 때,플레이어는”거래를”하고 대답이 맞는지 여부에 관계없이 600 포인트를 획득 할 수 있습니다. 플레이어가”거래 없음”을 선택하면 플레이어의 케이스가 열립니다. 정답은 2,000 점을 얻지 만 오답은 0 점을 얻습니다., 후에있는 모든 플레이어 팀은 설정을 추가,자신의 포인트를 결정하기 위해 함께 팀을 얻었다.피>
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