20 년 후,시간이 왔다는 말을 최종별 AOL 인스턴트 메신저입니다. 유명한 채팅을 클라이언트는 더 일반적으로 알려져 있으로 목표 중의 하나 인터넷에서 가장 오래 지속되는 시금석문화,그리고 몇 가지 중 하나의 조각이 소프트웨어는 거의 틀림없이 변경되었는 어떻게 사람들이 서로 상호 작용할 수 있습니다.,

AOL 발표에서는 사랑하는 프로그램이 될 것이라고 종료한에서 좋은 월 15 뉴스에서는 텀블러라고를 목표로 추억을,강력한 표시하는 방법의 확고하게 이관하여 향수 AOL 메신저 이미 되었다.

목표

그러나지 않는 부정의 문화적 영향력,또는 그 영향력을 통해 많은 메시징 앱이 등장했습니다. 목표는 한 세대 동안 채팅 클라이언트였으며,우리가 온라인으로 서로 이야기하는 방식에 지울 수없는 흔적을 남겼습니다.,

AIM 은 인터넷의 위대한 문화 삼투의 일환으로 전체 세대의 삶에 들어갔다

aol Instant Messenger 는 1997 년에 태어났습니다. 웹 최초의 인스턴트 메시징 클라이언트가 아니 었습니다—IRC 라는 다른 클라이언트가 거의 10 년 전에 선행되었습니다. 그러나 그것은 인스턴트 메시징하는 클라이언트에서 가장 널리 확산에서 순간 때 인터넷은 단지 시작하는 일부 사람들의 일상 생활의.

AOL 첫 번째 주요 인터넷 서비스 공급자는 많은 미국인들이 다시 경험에 90 년대 중반,그리고 대부분의 제품에 사용할 수 있는 AOL 사용자니다., 그러나의 스트로크 천재,는 회사의 소유자는 처음에는,미워 AOL 개발자가 선택한 그들의 첫 번째 채팅을 클라이언트,목표로,무료 다운로드를 위해 비 AOL 사용자 뿐만 아니라. 이 움직임은 AOL 이 경쟁사보다 우리 가정에 훨씬 더 깊은 도달 범위를 가졌음을 의미했습니다.

솔리드 신호

목적의 디자인과 함께 밝은 색상과 사각형 모양이 될 것이 지워지지와 관련된 향수 위해’90 년대 인터넷 문화입니다., 그 로고,로그인하기 위해 열심히 경주하여 당신을 맞이한 작은 노란색 러닝 맨은 이제 상징적입니다. 그것에 의해 설계되었 JoRoan Lazaro,누가 말한 대서양은 2014 년에는 그는 영감에 의해 라운드에 잘 정의된 형상의 수치 전후 로고 및 상표.

플래시백을 90 년대/텀블러

목적은 우리에게 제공하는 첫번째 중요한 맛의 상호 작용하는 세계 지금 우리가 차지한을 부여 합니다., 그것의 일부로 문화의 순간 그 수준의 가상의 상호 작용했는 여전히 새롭고 흥미로운 때를 만드는 친구를 인터넷에서는 여전히 무서운 짜릿한 경험을 때에게 호감을 위한 시간을 온라인으로 종종 보다 쉽게 이야기를 그들을 학교에서 다음날 때는 친숙한 소리의 문이 열리로 친구가 도착했 온라인 수 있는 특권이 당신의 관심사,그리고 친숙한”새로운 메시지”Ping!, 거들이 실시한 감정을 경우 주의깊게 선택한 사용자 이름이나 주의깊게 선택한 견적서,주의깊게 선택한 글꼴을 설정하는 봉사로”메시지”말할 수 있습의 성격에 대한 자세한 내용이 무엇보다.

cookiesandsangria/Wordpress

oh,까다로운 정치와 함께 제공되는 떨어져 있는 메시지,모든 미묘한 복잡한 온라인 소셜 에티켓,우리는 모두 총칭하여 알아내는,일반적으로 통해 목표입니다., 에 다시 일하기 전에 차단 및 뮤팅 누군가가 소셜 미디어에서 일반적하기 전에,수동 공격적인 subtweeting 이 일상적인,우정을 수 있었 던져 격변 위의 단순한 행동”경고”사람입니다. (경고 버튼을 기억하십니까? 그것은 당신을 근본적으로”buzz”사람이 참조 번개 아이콘에서 아래 이미지—그들은 그들에 갔다. 만약 사람이었다”경고”충분한 시간,그들을 해당 지금 우리가 무엇을 생각으로 적용 시간 제한하기 전에 그들은 다시 로그인합니다.,)

가 위험의 가 보이지:보 자신을 만들기로 하지만 당신은 오프라인 상태였을 때 당신은 정말이지 않았다. 그것은 좋은 방법을 피하기 위해 친구가 이야기하지 않는 한 그들은 어떻게든 알고 관리하고 당신은 그들을 고스트 시대에”전에 고스팅”존재했다.,

에 대한 우리의 많은 목표는 플랫폼을 통해 우리는 많은 것을 배웠는 초기 인터넷을 말하는 일반적인 용어로 오는 것 같은 문구”아닌데,””lol”및”rotflmao”어떻게든되었의 필수적인 부분이 우리가 어떻게 의사 소통을 하나의 또 다른 인터넷에서도 여전히 수십 년 이상의 동질적인 목적을 경험한 수백만의 사람들은 그것을 사용했다.

2000 년대 초반에 최고조에 달했던 AIM 은 북미에서 가장 일반적으로 사용되는 채팅 클라이언트였습니다., 에서도 황혼의 2006,새벽으로의 현대적인 소셜 미디어하기 시작했다에 침해한 인스턴트 메시징 서비스를 유비쿼터스통신,그것은 여전히 53 사용자들을 압도한다,그것의 가장 가까운 경쟁자,MSN,야후,구글 이야기입니다.,

목표를 예감했 방법으로 우리는 이야기를 각각 다른 오늘

목표로 하는 동안 번창하면,기존의 창조자,AOL,하나의 층이 상승과 가을에서는 한때 강력한 인터넷 서비스 공급자에 몸부림치는 기술을 조금씩 통신 회사,마지막으로,선의의 결과에 이상한 bedfellow 결혼식을 그 이전의 천적 야후의 한 부분으로 복잡한 합병에 의해 수행 Verizon.

목표는 계속 번성했을 수도 있고,실패한 부모에게 그렇게 깊이 묶여 있지 않았습니까? 그러나 그것은 또한”웹 2 의 부상의 초기 aughts 에서 희생자였습니다.,0″과 다음 세대의 사회적 미디어의 등장 완벽한 모바일 인터넷에는 힘든 이전의 경비를 목표로,MSN,Yahoo 경쟁으로 떠오르는 젊은 whippersnappers 같은 Snapchat,트위터,또는 않습니다.

Trillian 및 Adium 과 같은 타사 채팅 클라이언트는 2000 년과 2001 년에 각각 출시 된 게임에 비교적 늦게 도착했습니다. 둘 다 사용자에게 해당 클라이언트를 모두 하나의 응용 프로그램으로 가져올 수있는 방법을 제공하려고 시도했습니다., 그러나 이러한 클라이언트를 얻었었 포화 사이에서 온라인 교육 몇 년 후,문자 메시지와 소셜 미디어를 통해 촬영,그리고 우리의 생각화했을 변경하는 대신 보스턴트 메시징으로 클라이언트 목적지,또는 온라인으로 대화로 독특한,고립된 행동을,우리가 경험하기 시작했다 유기농 디지털 상호작용으로 큰 우리의 일상 생활의 일부. 2011 년 현재 AIM 의 시장 점유율은 1%미만의 놀라운 최저치로 떨어졌습니다.

그래도 AIM 의 지속적인 영향은 부인할 수 없습니다., 그래서 많은 기능 그것은 혁명은 지금 일반화:”친구 목록은,”그 새로운 방법으로 표시하는 모든 연락처 사이드 바에서 보여주면 그들은 온라인 및 오프라인,지금은 유비쿼터스의 대부분의 일부 오늘의 커뮤니케이션 기반 소프트웨어에서 여유를 Skype. 트위터는 최근 개척 한 목표와 유사한 경고 및 시간 초과 시스템을 선동했습니다., 을 차단하는 기능이 사용자,사용자 정의 온라인 또는 오프라인 상태가 될 때 알람 메시지는 경우에도 당신이 거리에서 이들은 모두 우리가 당연한 일로 생각하는 것은 일상적인 부분으로 메시징,문자 메시지,또는 소셜 미디어 경험을 제공합니다.

앨리스 장,제품 디자이너에 Facebook 메신저에게 복스에서는 이메일을 목표는 영향을 많이 받은 모두 세상의 메시지는 디자인과 그녀의 개인으로서 디자이너에 대해”우리 중 많은 사람들의 2000 년대에,목표로 전환로 우리를 세상의 디지털 커뮤니케이션,”그녀는 설명했다., 창을 계속했다.

채팅 창던지기 전에 스마트폰이 유비쿼터스;mercurial 거리에 메시지를 표현하는 우리의 정체성하기 전에 소셜 미디어 도착했습니다. 목적 방법을 포장에 대한 실시간 커뮤니케이션으로 오늘날 우리가 알고 있었고,의심 할 여지없이 수단이 내 결정 작업에서 메신저를 추가로 연결하는 우리의 세계와 풍부한 방법으로 우리는 통신 기업과 사람들 우리는 사랑입니다.

AIM 은 원래 채팅 갱의 마지막이 죽을 것입니다. MSN 은 2014 년에 종료했다. 야후 메신저는 2015 년에 총알을 물었습니다., 동 IRC,원래 서버를 기반으로 채팅을 클라이언트는 여전히 강하게 가고,그것은 기능을 많이 다르게 보다 다른 선구적 소셜 응용 프로그램의 에코 크게에서 찾을 다룹 채팅 프로그램을 다음과 같이 여유하는 동안,목표의 상속자들이 끝없는 스트림의 사회적 메시징 시스템—WhatsApp,Facebook 메신저,WeChat,Kik,그리고 더 많은합니다.

본질적으로 목표는 작지만,근본적인 큰 영향력 있는 조각의 향수를 불러 일으키는 인터넷 소프트웨어는 인터넷으로 우리가 알고 있습니다., 수있는 예측을 때는 작은 노란색이 실행하는 사람이 확대에는 우리의 화면 두 가지 수십 년 동안 전에,그가 얼마나 멀리고 여행에 의합니까?

지원 Vox 의 설명한 저널리즘

에서는 매일 Vox,우리에 응답하는 것을 목표로하고 당신의 가장 중요한 질문을 제공하고,우리의 관객들이 세계와 정보를 최대한 활용하십시오를 통해 이해합니다. Vox 의 작품은 그 어느 때보다도 더 많은 사람들이지만,우리의 독특한 브랜드의 설명도 저널리즘 취 리소스입니다., 귀하의 재정적 기여를 구성하지 않습 기부하지만,그것을 가능하게 할 것이 우리의 직원을 지속적으로 제공하기 위해 무료로 문서,비디오,팟캐스트하는 모든 사람들이 그들이 필요합니다. 적은$3 에서,오늘 복스에 기여를 고려하시기 바랍니다.