H-O-R-S-EEdit

“H-O-R-S-E”는 여기에서 리디렉션됩니다. 포커 변형에 대해서는 말(포커)을 참조하십시오.
참조:NBA 올스타 주말 H-O-R-S-E 경쟁

H-O-R-S-E 의 게임은 2 명 이상의 플레이어가 플레이합니다. 턴의 순서는 게임이 시작되기 전에 설정됩니다. 플레이어는 누구의 차례가 먼저 주어진 제어,의미 해야 합니다 그들은 시도가 바구니를 만들기 위해 특정 방식으로 자신이 선택,설명하는 다른 플레이어 사전에 요구 사항이 무엇인지의 총니다., 해당 플레이어가 성공하면 이후의 모든 플레이어는 요구 사항에 따라 동일한 샷을 시도해야합니다. 플레이어가 샷을 복제하지 못하면 H 로 시작하여”말”이라는 단어를 통해 오른쪽으로 움직이는 편지를 얻습니다. 모든 플레이어가 시도를 한 후,컨트롤은 다음 플레이어로 이동,게임은 이러한 방식으로 계속. 컨트롤이있는 플레이어가 자신의 샷을 놓치면 문자 페널티가없고 컨트롤이 다음 플레이어로 이동합니다. 어떤 플레이어가 문자를 모두 가지고있을 때마다,그들은 게임에서 제거됩니다. 게임의 마지막 사람이 승자로 선언됩니다.,

추가 일반적인 규정-

  • 경우 선수는 짧거나 긴 게임들 스위치에 어떤 지시어는 얼마나 많은 샷를 얻기 위해 필요하 제거됩니다. 예를 들어,당신과 다른 세 명의 플레이어가 빠른 게임을 원한다면 게임을 말에서 돼지로 바꿀 수 있습니다. 재생 후 당신은 다음 더 이상 게임을 원한다. 당신은 돼지에서 코끼리로 단어를 전환 할 수 있습니다.
  • 촬영 것을 지시하는 다른 플레이어야 만들 수 있습을 포함 뭔가 말하는 그리고/또는 운동을 포함하지 않는 농구.,

AirballEdit

이 게임은 필요한만큼 많은 플레이어가 재생할 수 있습니다. 첫 번째 슈팅 라인은 파울 라인입니다.

각 플레이어는 자신의 차례가 촬영 될 때 순서가 있습니다. 첫 번째 사수는 파울 라인에서 자신의 샷을합니다. 지 못한 경우의 반지와 판 또는 Airball 에 촬영,그리고 그들은 삭제되고,이에 적용되는 모든 촬영하여 어떤 플레이어 게임을하는 동안.,

경우 그 기회를 놓치지 있지만 중 반지 또는 판 그 다음 플레이어 라인에서 검색해야 합 공 후 반사되어 일단 그러나 전에 반사되고,두 번 다음 촬영을 그들이 어디에서 검색니다. 공이 두 번 튀면 플레이어가 제거됩니다.

경우든,다음 사수해야 합 검색 공기 전에 반사되어 두 번,그들은 다음을 또 다른 기회는 경우에,그들은 3 장에서 행한 다음,그들이 할 수 있을 제거하는 다른 플레이어에 의해 타격하는 공입니다., 나머지 플레이어는 사수에서 도망 갈 수 있지만 사수가 3 샷 후 공을 검색하고”정지”를 외쳤을 때 멈추고 얼어 붙은 채로 있어야합니다. 그런 다음 사수는 7 걸음을 내딛고 도달 한 곳 어디에서나 공을 던져야합니다. 그런 다음 공에 닿은 모든 플레이어가 제거됩니다. 게임은 다음 라인에서 다음 플레이어에서 자유투 라인에서 다시 시작됩니다. 게임은 하나의 플레이어가 제거되지 않을 때까지 계속됩니다. 서있는 마지막 플레이어가 승자입니다.,

일부 특별한 기술이 사용되는 실행을 시작하는 멀리서 한 번수는 두 장면을 보장하는 경우에는 3 만들어진,그것은 더 어려운로 그들을 치다. 슈팅 게임을 부정 할 수 있습여 이 의도적으로 누락된 제 3 에서 촬영한 희망은 다수가 너무 멀리를 검색할 수 있습니다. 또 다른 기술은 다음 사수에게 어려운 복귀를 가능하게하기 위해 반지에 공을 매우 세게 던지는 것입니다.

FivesEdit

이 게임은 2 명 이상의 플레이어가 플레이합니다., 슈팅 라인은 일반적으로 키의 상단이지만,젊은 선수의 경우 파울 라인으로 이동할 수 있습니다.

게임이 시작되기 전에 플레이 순서를 선택하십시오. 모든 플레이어(한 번의 슈팅 제외)는 슈팅 라인 뒤에 남아 있어야하며,플레이 라인에서 벗어나야합니다.

첫 번째 플레이어는 촬영 라인에서 촬영합니다. 슛을 놓친 경우 플레이어는 리바운드를 검색하고 리바운드가 검색 된 지점에서 슛해야합니다. 다른 플레이어는 공이나 선수 중 하나를 방해 할 수 없습니다. 플레이어는 바구니가 최대 5 발까지 만들어 질 때까지 계속 촬영합니다., 첫 번째 플레이어가 샷을 만들었을 때 다음 플레이어는 촬영 라인에서 다시 촬영을 시작합니다. 이 플레이어는 바구니를 같은 수로 만들거나 앞의 사수보다 적은 수의 샷으로 만들어야합니다. 다음 선수한 후 촬영에서 다시 촬영하는 라인을 만들어야 합바구니에서 동일한 수,또는 적은 촬영이 보다 선수는 바로 앞에 그치에서 촬영이 있습니다.피>플레이어가 바로 그\그녀의 앞에 선수보다 더 많은 샷을하는 경우,포인트는 해당 플레이어의 점수에 추가됩니다., 또한 플레이어가 5 샷 이하로 바구니를 만들 수없는 경우 해당 플레이어의 점수에 다른 포인트가 추가됩니다.피>플레이어가 5 점에 도달하면,그는\그녀는 게임에서 제거됩니다. 플레이어는 게임에서 제거 될 때,바로 그 플레이어 다음 플레이어는 자신의\그녀의 차례에 최대 5 샷을 가지고. 게임은 한 명의 플레이어를 제외한 모든 플레이어가 제거 될 때까지 계속됩니다. 서있는 마지막 플레이어가 승자입니다.

In And OutEdit

In and Out 은 3 명 이상의 플레이어가 필요한 게임입니다. 한 플레이어는 자유투 라인에서 촬영하여 게임을 시작합니다., 그들이 연속으로 두 개의 바구니를 만들면 자신이 선택한 플레이어를 제거 할 수 있습니다. 는 경우에 그들은 그들의 촬영해 회복하고 사람을 볼에 가장 가까운 곳에 그것은 땅을 두 사람들이’에서 재생’. 먼저 공에 도착하는 사람은 공격자이고 다른 하나는 수비수입니다. 공격자가 바구니를 만들면 수비수가 제거됩니다.

항상’놀이 중’으로 간주되는 두 사람이 있습니다. 기본 플레이어는 일반적으로 공을 쏘는 마지막 사람이고 보조 플레이어는 공에 가장 가까운 움직이는 사람입니다., 면(모두 플레이어트 냉동,누가 어디에 가장 가까운 공 착륙은 자동으로’놀이’)누구든지 그 공을 얻으로 간주되는 기본 플레이어,일자가 사용자 및 보조 플레이어합니다. 그러나 플레이하는 동안,다른 사람은 가까이하고 이동을 위한 공는 사람은 지금에’놀이’다시 누구든지 공을 얻은 기본이고,마지막 사람이 이동을 위한 공은 이제입니다.

당신이 제거되면,당신은 바구니의 기슭에,법정에서 서 있지만,당신은 여전히 게임에 다시 얻을 수 있습니다., 플레이어가 에어볼을 쏘면 땅에 닿기 전에 잡을 사람이라면 게임에 다시 들어갈 수 있습니다. 그러면 공격자가되고 에어볼 샷을 만든 사람이 수비수입니다. (이 규칙의 경우,게임에서 적극적으로 간섭하지 않도록 에어볼을 잡을 때 법정에서 벗어나야합니다). 한 명의 플레이어를 제외한 모든 플레이어가 제거되었을 때 게임은 끝났습니다. 서있는 마지막 플레이어가 승자입니다.,

추가 일반적인 규칙:

  • 플레이어 없이 특정 숫자에 의해 사람들의 바구니 만들기 라인에서(일반적인 수은 다섯),그들은 그 시작을 상단에서 촬영의 핵심입니다.
  • 마지막 선수할 수 없거나 제거진 무료 던져 또는 제거되어야로 여분의 촬영을 끝내 게임 중에서 키의 상부에서 절반 코트 라인.
  • 경우 플레이어 두 바구니에서 행하지 않는 경우를 제거하려면 다른 플레이어들은 그들을 얻을 수 있습니다”여분의 생활”입니다., 그들이 제거 얻을 경우 여분의 생활은 플레이어에게 또 다른 기회를 제공합니다.

주 WorldEdit

전 세계(때로는 주변의 키)농구 변형 연주 2 개 또는 더 플레이어들의 모든 합의에 따라 턴다. 게임은 일련의 촬영 위치를 결정해야합니다. 목표는 모든 위치에서 샷을 만드는 첫 번째 플레이어가되는 것입니다. 플레이어가 최종 위치에서 성공적인 샷을 만들면 게임은 최종 단계로 들어갑니다. 일부는이 플레이어가 승자로 선언되도록 재생합니다., 다른 사람을 재미있는 플레이어들은 아직 행동 회전하는 기회를 얻을 묶는 취소 어떤 장점이가 처음이다.

이론적으로,촬영 위치에 있는 임의의;실제로,그들은 가장 일반적으로 주와 함께 3 점 라인에서 동일한 간격으로 하나에서 시작하여 양쪽의 바구니 및 스트레이트에서 센터 촬영(예:, 0, 30, 60, 90, 120, 150, 고 180 도에 따라 3-점인 90 스). 이 180 도 반원형 경로는 게임의 이름에 대한 영감입니다., 다른 일반적인 위치는 열쇠 주위 또는 바구니 아래에 있습니다.

위치에서 샷을 만들면 플레이어가 다음 위치로 전진 할 수 있습니다. 규칙은 매우 유연하지만 일반적으로 플레이어는 놓친 샷까지 계속 전진합니다. 샷 누락의 결과는 다를 수 있습니다. 때때로 게임은 놓친 샷이 첫 번째 위치에서 다시 시작하는 플레이어를 필요로하도록 재생됩니다. 이러한 규정에 따라,게임 포함할 수도 있습 다른 규칙이 허용하는 플레이어를”저장”자신의 위치,그리고 공을 전달하여 다음 선수이다., 그것은 아마도 가장 일반적인,그러나,각 플레이어는 놓친 샷까지 계속 같은 재생. 이 시점에서 플레이어는 자신의 위치를 저장하거나 다른”기회”샷을 취할 수 있습니다. 기회 샷이 이루어지면 플레이어는 정상적으로 전진합니다. 는 경우 미스,플레이어의 회전이 끝나고 그들은 고통을 일부 벌금,아마도 회귀하는 위치도 이상이 포함되어 있습니다.

게임을 수정할 수있는 방법의 다수가 있습니다. 다른 변형을 포함한다:로 촬영 off 팔 촬영,교대로 팔을 사용하여,또는 판에 모든 촬영(를 제외하고 직접 측면의 바구니)., 이 게임은 슈팅 훈련으로 혼자 플레이 할 수도 있습니다.

KnockoutEdit

녹아웃이라고도 번개,부딪치고,찾았다는,Bumpout,토네이도,속도,또는 살인자에 의해 재생 2 개 또는 더 플레이어 필요 2 농구. 모든 플레이어라인 뒤에 선택한 포인트는 일반적으로 중앙의 자유투 라인 또는 상단의 핵심입니다. 라인의 첫 번째 플레이어가 촬영합니다. 그들이 놓치면 공을 리바운드하고 목표를 세울 때까지 계속 사격을합니다. 첫 번째 플레이어가 첫 번째 시도를 위해 공을 던지면 두 번째 플레이어가 첫 번째 시도를 할 수 있습니다., 첫 번째 플레이어의 목표는 두 번째 플레이어가하기 전에 바구니를 만드는 것입니다. 그렇다면 첫 번째 플레이어는 공을 복구하고 라인에서 다음 플레이어에게 전달합니다. 두 번째 플레이어의 목표는 첫 번째 플레이어가하기 전에 바구니를 만드는 것입니다. 그렇다면 첫 번째 플레이어가 빠져 나와 두 공이 줄에있는 플레이어에게 반환 될 때까지 플레이가 중지됩니다. 새로운 첫 번째와 두 번째 플레이어가 각각 공을 갖게되면 재생이 재개됩니다. 이 패턴은 승자로 선언 된 플레이어를 제외한 모든 플레이어가 제거 될 때까지 이어집니다., 일반적으로 새로운 게임을 시작으로 모두가 안에 동일한 포인트에 따라 순서대로 제거되었으로,우승자에서 프런트 라인의 첫 번째 사람에서 제거됩니다.

이중 드리블 및 아웃 오브 바운드는 적용되지 않습니다. 여행은 크게 모니터링되지 않지만 플레이어는 드리블해야합니다. 플레이어가 상대방의 공을 바구니에서 더 멀리 부딪히는 것이 일반적이지만 일부 플레이어는이 행동을 억제하거나 한계를 둡니다., 그것은 또한 일반적인 플레이어를 던져 그의 공대의 바닥을 통해 후프 노크하는 상대의 공고 있습니다. 다시 말하지만,일부 선수들은 이것이 가난한 스포츠맨 정신이라고 생각합니다. 플레이어가 그것을 집어 들고 바구니에 더 가까이 쏠 수 있도록 공을 부드럽게 던지는 것도 부정 행위로 간주됩니다. 누군가가 가난한 스포츠맨 정신이나 속임수로 유죄를 선고받을 때마다 두 번째 촬영을해야한다고합니다.,

추가 일반적인 규칙:

  • 때는 세 가지가 있수는 왼쪽,선수들이 결정할 수 있습 촬영을 시작에서 3 점 라인 대신,그 때 두 가지가 있수는 왼쪽,그들은 결정할 수 있는 경우 그들은 촬영에서 반 법인 또는 원입니다.
  • 그들이 결정하면,제거 된 선수는 후프 아래에 설 수 있습니다. 는 경우격 촬영 공기가 공(총을 접촉하지 않는 농구 농구 또는 판),플레이어에서 농구를 잡을 수 있습니다. 공을 잡는 플레이어는 공기 공을 쏜 사수와 장소를 전환합니다., 후프 아래의 플레이어가 에어 볼을 잡지 않으면 아무 일도 일어나지 않습니다. 이 규칙은 종종 분쟁에 의해 선수들이 위험하므로 많은 시간이 플레이어에서 후프 앉아서 바로 아래프,기기 공과 주의하지 않는 경우 볼 것니다.
  • 우승자가 선택하도록 허용하는 새로운 촬영 시점입니다.
  • 의 우승자는 이전되어야 합니다 1 차 또는 2 차,다음 게임에서 따라서 그/그녀의 위험에 대한 이전 또는 안전에 대한 후자입니다.,
  • 플레이어가 제거되면 이전에 제거한 다른 플레이어가 라인 끝에서 플레이로 돌아갑니다. 예:Alice,Bob,Cami,Dan 및 Edgar 가 놀고 있습니다. 댄은 캐미와 밥을 제거합니다. 나중에 Edgar 는 Dan so Cami 와 Bob 이 라인 끝에서 플레이로 돌아 오는 것을 제거합니다. 이 변형을 복수라고합니다. 이 버전의 논리는 승자가 이기기 위해 다른 모든 플레이어를 제거해야한다는 것입니다. 게임 복수의 오랜 시간이 걸릴 수 있습을 완료 이후 어떤 플레이어를 제거할 수 있고 반환을 재생할 횟수입니다., 일부 버전의 복수에 제한을 넣어 얼마나 많은 시간이 플레이어 반환할 수 있습을 재생하며,한 번수가 제거되 5 시간(예를 들어),는 플레이어 반환할 수 없습을 재생합니다.
  • 을 강제로 두 번째수를 기다려야 촬영에서 첫 번째 사수하는 터치 또는 통과 림 또는 판을 복용하기 전에 첫 번째 샷.
  • 플레이어가 탈락되면 두 볼이 라인으로 돌아올 때까지 기다리지 않는 변형이 있습니다. 첫 번째 공이 반환 되 자마자 다음 플레이어가 쏠 수 있습니다.,

의 왕 CourtEdit

또 다른 적은 일반적인 길거리 변종,자주라고도”왕의 법원”또는”보스턴”,결과적으로 중에 하나 때로는 두-에-두 개의 토너먼트의 숫자 사이 선수이다. 각 경기는 단 한 지점까지 위반(예:파울 및 아웃 오브 바운드)을 포함하여 정상적인 일대일 규칙에 따라 재생됩니다. 우승자에 남아 있는 법원을 얻으로 공개하는 동안 분실자에게 반환의 끝 라인의 선수들기를 기다리는 법원에 단계., 경기의 설정 번호(보통 7 또는 11)승리 첫 번째 플레이어는 게임이 회전 당 하나의 샷을 취할 수 있습니다 승리.

해변 basketballEdit

해변 농구는 콘크리트 또는 모래에 재생할 수 있습니다. 그것은 발명되었다 미국에서 빌립에 의해 브라이언트에서 1980 년대 초에 PE 필드를 걸프 쇼어 학교에서 Gulf Shores,Al. 이 게임은 목표에 뒤판이없는 원형 코트에서 진행됩니다. 아웃 오브 바운드는 없으며,볼의 움직임은 패스 또는 2½ 단계를 통해 이루어지며 드리블은 없습니다., 18 개의 세계 해변 농구 협회 세계 선수권 대회가 수년에 걸쳐 진행되었습니다.

독일 해변 농구는 표준 농구 코트보다 작고 선이없는 해변 코트를 사용합니다. 1 년 동안 여러 토너먼트가 열리 며 독일 농구 연맹이 주최하는 독일 챔피언십에서 끝납니다.

규칙:

  • 각 팀은 세 플레이어 플러스 두 선수의 최대를 변경합니다.,
  • 법원으로 구성됩 모래 표면에서 의 범위에 대한 12-15m,두 개의 반대 농구의 바구니 및 판는가에 위치한 짧은 양쪽의합니다. 기본적으로 아웃 라인이 없습니다.리>게임은 5 분 두 반쪽으로 나누어 십분 지속됩니다. 하프 타임에 측면이 변경됩니다.리>상반기의 시작 부분에 먼저 언급 한 토너먼트 팀에서 공의 소유입니다. 두 번째로 언급 된 팀은 후반전에 공을 가지고 있습니다.시간.,
  • 공이 모래에 떨어지면 플레이어가 먼저 공을 만지면 공을 가져 와서 방해받지 않고 계속할 수 있습니다.
  • 정상적인 플레이 중에 동점이 발생하면 프리 스로우 슛 아웃으로 경기가 결정됩니다. 각 플레이어는 자신의 팀에 대해 하나의 자유투를 얻습니다.리>