DRM(Digital Rights Management)기술은 구입 한 미디어 및 하드웨어로 할 수있는 것과 할 수없는 것을 제어하려고 시도합니다.

  • 아마존에서 전자 책을 구입했지만 선택의 전자 책 리더에서 읽을 수 없습니까? 그건 DRM 입니다.
  • 비디오 게임을 구입했지만 제조업체의”인증 서버”가 오프라인이므로 오늘 재생할 수 없습니까? 그건 DRM 입니다.<리>스마트 폰을 구입하지만 응용 프로그램이나 당신이 그것에 원하는 서비스 제공 업체를 사용할 수 없습니다? 그건 DRM 입니다.
  • DVD 또는 Blu-Ray 를 구입했지만 휴대용 미디어 플레이어에 비디오를 복사 할 수 없습니까? 그건 DRM 입니다.,

기업은 온라인으로 저작권 침해와 싸우고 소비자를 바이러스로부터 안전하게 지키기 위해 DRM 이 필요하다고 주장합니다. 그러나 DRM 이 그 중 하나와 싸우는 데 도움이된다는 증거는 없습니다. 대신 DRM 은 대기업이 쉽게 미디어와 기술의”무단”사용을 진압 할 수 있도록하여 혁신과 경쟁을 억압하는 데 도움이됩니다.

DRM 은 DRM 을 우회하려는 시도를 금지하려는 1998 년 DIGITAL Millennium Copyright Act(DMCA)덕분에 증식했습니다.,

팬은 범죄자처럼 취급되어서는 안되며 회사는 사용자 선택과 혁신에 대해 자동 거부권을 행사해서는 안됩니다. EFF 는 노력을 주도하는 무료 아이폰 및 기타 스마트폰,는 일을 발견하고 설명한 제한 주위에 새로운 하드웨어 및 소프트웨어,싸웠는 권리에 대한 복사본을 만들의 Dvd 및 소송 소니 BMG 그들의”루트킷”CD 복사본을 보호 방식입니다. 아래 링크를 통해 우리의 노력에 대해 자세히 알아보십시오.