그래서 당신은 길고 어려운 생각에 그것은,결정 그것은 시간을 얻을하는 코니다.

그런 다음 그것은 당신에게 발생합니다:당신은 코의 어느 쪽을 뚫어야할지 모르십니까? 코 링이나 코 스터드에 갈 예정이라면 신경 쓰지 않으시겠습니까?

보고 다른 사람으로는 코 반지 도움이되지 않으로 당신이 곧 실현하는 사람들을 착용하지 않는 그들의 코를 반지 특정 측면,그것을 옳지 않아 소년과 남한 여자입니다.,

피어싱 할 쪽을 어떻게 선택합니까?

아니면 그냥 동전을 던져 운명을 결정하게합니까? 이 기사에서는 코의 어느 쪽을 뚫을 지 선택하기 전에 고려해야 할 몇 가지 사항을 살펴 보겠습니다.

현재는 스타일

몇 가지 요소로 자신의 스타일을 할 수 있는 데 도움이를 선택하는 특정한 측면에 대한 새로운 코어 있습니다.,

헤어 스타일

헤어 스타일 뭔가에 대해 생각하는 경우로,당신의 머리 커버의 한 쪽 당신의 얼굴을 보다 더 다른할 수 있습을 관통하는 코 반대 측에서 더 많은 것을 표시한 후,모든 당신이 원하는 것을 보여주는 새로운 관통하 모두가 지금입니다.

추가 피어싱

이 있는 경우 다른 얼굴 피어싱,입술 반지 또는 labrets,이들에 영향을 미치는 측면 코 싱 볼 것이 최고입니다.,

에 대한 인스턴스가 있는 경우 먼로 피어싱(기 때문에 이름의 마릴린 먼로의 아름다움을 표시)일반적으로 귀하의 상부 립하도록 선택할 수 있습니다 코로 링에 오른쪽 그래서 피어싱하지 않을 보면 함께 혼잡.Piercer 또는 친구에게 물어보십시오.

Piercer 또는 친구에게 물어보십시오., 귀하의 꿰뚫는 몇 가지가있을 수 있습니다 아이디어를 어떤 측면 보이는 것이 나으로 그들은 아마도 있을 것이다 수백,수천하지 않을 경우 코 관통하고 있어야 좋은 본능에 대한 측면을 맞게됩니다 당신의 얼굴 모양입니다.

알지 못하는 경우,또는 당황하는 요청에서 날카로운 스튜디오,당신은 또한 요청할 수 있습니다 친구에게 자신의 의견을 기억,그들은 당신의 얼굴을 볼 수보다 더 자주 당신이 하고 있는 정말 좋은 생각이 무엇을 측 피어 싱 보이는 것이 최고입니다.,

그것의 운명까지.

하지만 그것이 너무 열심히 당신의 마음을 확인할 수 있습니다. 동전을 뒤집거나,친구가 당신을 위해 측면을 선택하게하거나,피어싱 자에게 당신을 놀라게하도록 요청하십시오. 어느 쪽을 선택하든 코 피어싱이 어느 쪽에서 멋지게 보이더라도 실제로는 중요하지 않습니다.,

일상적인 이유

거기에는 또한 몇 가지 실제적인 이유 중 하나를 선택하면 다른합니다. 만약 당신이 좋아하는 측면에서 잠을 자는 결정할 수 있습을 관통하는 코 반대 측에 방지하는 모든 자극하는 동안 피어 싱가 치유입니다. 따라 당신은 오른쪽 또는 왼손잡할 수도 있습니다 밖으로 작동하는 측면에 당신이 쉽게 당신을 변경 코 링습니다., 지금 이러한 모든 소리처럼 단순한 일만 생각하는 가치에 대해 가기 전에 당신을 꿰뚫는.

그것을 밖으로 시도하고 가짜를 가진 코 링

면 공황에서는 후 한 쪽을 얻을 수행할 수 있는 당신의 마음을 변경하고 소원을 얻었었다 다른 측면 대신 합니다. 다음은 가짜 코 링 좋은 방법이 테스트는 양쪽 첫째는 맞는 최고의 볼 또는 느끼는 자연적입니다.,

피어싱 양측

할 수 있는 한 가지가 무엇 대부분의 사람들이 찌르기들의 귀와 그냥 양쪽에 구멍을 내었다. 그러면 전체 결정을 피할 수 있고 피어싱을 대칭으로 유지할 수 있으며 멋지게 보일 수도 있습니다.

기억하는 대부분의 관통 스튜디오에이고 한쪽 뚫어에 할 수 있는 첫 번째 싱을 완전히 치유하기 전에 피어싱습니다. 그리고 당신이 단지 주먹 쪽을 사랑하고 거기에 남겨 둘 수도 있다는 것을 누가 압니다., 어떤 사람들은 콧 구멍 사이의 연골을 통과 할 때 콧 구멍을 뚫는 것보다 중격 피어싱을 얻는 것이 더 아프다고 주장하지만. 그러나 보석이 코의 한가운데에 앉아 있기 때문에 한 가지 분명한 이점이 있습니다.,

결론

이 많이 있는 것에 대해 생각하기 전에 당신은 선택의 측면에 코를 찌르기, 그러나 말씀은 그것을 개인적인 선택이 없으므로 오른쪽 또는 잘못된 측면으로 장로들에 아 규칙 32″EnjoyThe 작은 것”는 모든 문제와 후의 모든 것을 알고 있을 얻을 더 피어싱 나중에 수행에서 어쨌든.