몇 가지 비디오 게임이 주인공이 서있는 시간의 시험을 마지막으로 좋아하는 마리오 또는 Sonic Hedgehog. 이 문자 중 하나는 라라 크로프트 것;게임 역사에서 끝에서 두 번째 영웅 중 하나. 아주 드물게 여성 주인공은 메트로이드 시리즈에서 Samus 인 유일한 주목할만한 한 1996 년 그 시점에서 비디오 게임에서 최고의 재생 가능한 캐릭터였다.,

라 데뷔 Sony PlayStation 에 1996 년의 무덤 레이더는 폭발적으로 메가 프랜차이즈는,몇 년 동안 계속 한 다음 자신을 발견으로 재부팅 게임의 새로운 시리즈는 오늘까지 계속 이어지고 있습니다. 이 프랜차이즈의 최악의 최고로 간주되는 것은 무엇입니까?,

12camelot:천사의 어둠(2003)-49

통해 무덤:천사의 어둠(2003)

경우 라라에서 플레이 스테이션 스테이션 2, 팬들과 만났다 더 견실하고 어두운 게임하는 선수들. 의 부족 폴란드어,카메라 선수들이 결국 이상 싸움 게임에서,원수의 과다와 버그와 결함이 돌 속 혼란을 재생합니다.,

개발자는 공개적으로 인정하에서 고통이 심한 지도력의 부족으로 너무 많은 야망을 위해 프로젝트를 선도하는 많은 생산 문제 따라서 결과 게임 플레이어에서 부여했 2003.,

11 마를 연대기(2000)-57

통해 무덤:기(2000)

개발에서 핵심 디자인을 이미 피로하여 무덤 레이더, 따라서 그들이 왜 시도를 죽임 이전 게임에서 그러나 아이도스 결정을 유지하는 프랜차이즈가는 현금으로 소를 주도하는 마지막 게임에 대한 Lara 에 원래 플레이스테이션이 있습니다.,

와 혼합한 리셉션,일반적인 합의는 역대 아무것도 하지만 아주 나쁜 영감하고,잊혀지고,거의 차이를 구별하기 위해서는 이전의 분할. 개발자조차도 게임을 좋아하지 않았습니다.,

10camelot:예언(2002)-66

통해 무덤:예언(2002)

스왑에서 세 번째 사람은 모험을 젤다력을 개요 Lara 뛰어도 게임 소년 미리 약간의 성공적인 제목으로 칭송받은 인상적인 그래픽 게임에 대한 소년이 사전에 제목입니다.

그러나,그것을 비판을 받를 둔 게임 플레이 거의 없는 이야기를 드라이브를 반복적인 작업을 설정 조각,그리고 다양한 불만입니다., 그것은 모두 대부분의 툼 레이더 팬조차도 지난 몇 년 동안 존재했던 것을 잊어 버린 제목으로 이어졌습니다.

9 섀도의 무덤 기(2018 년)-75

통해 그림자의 무덤 기(2018 년)

세번째 항목에서는 재부트 무덤 레이더 시리즈에 등장하고 크리스탈 역학 중 하나는 긍정적인 리뷰를 위한 데 라스를 시각적으로 정글의 설정과 함께서는 이전의 두 가지 게임에서 고전 게이머의 눈입니다.,

지만 그것을 기쁘게 생각 팬,그러지 않았죠 상승하는 바는 이전 항목의 설정이 잘 때문에 실망스러운 이야기이고 공식적인 게임 플레이는 매우 느낌”거기에 있었다,하지 않는 또 다른 이유가 있습니다.”확실히 팬들을위한 시리즈의 견고한 세 번째 항목 이었지만 최고는 아니 었습니다.

8 툼레이더:지하(2008 년)-75

시리즈 후 반환했으로 주년 기념과 전설,무덤 레이더로 만든 그것의 가장 큰 복귀와 함께하는 혼합 클래식과 새로운 기계와 기쁘게 하는 비주얼의 시대에서 Xbox360,PS3., 그것은 팬들이 고전적인 라라 크로프트에 대한 만족스러운 결말이라고 느낀 항목으로 이어집니다.그러나 게임은 완벽한 것으로 간주되지 않았습니다. 선수이 합의하는 전투스템을 느꼈자,게임은 놀라 울 정도로 짧은,그리고 훨씬 좋아와 함께 천사의 어둠을 수 없습니다,아주 적절한 이해의 카메라가 있습니다.,

7 툼레이더 III(1998 년)-76

통해 무덤 레이더 III

지 않는 동안 사랑받는 첫 번째 두 게임 시리즈 많은 게이머 동의하는 툼레이더 III 드 threequel 는 모든 것 보다 더 큰 이제까지의 손실에도 불구하고 대부분의 신비의 서스펜스의 이전 항목이 있습니다.

또한 큰 예산의 속편이 아닌 두 번째 게임에 확장팩을 더 가깝게 느끼게하는 심각한 혁신 부족이있었습니다., 그래도 게임은 대부분 긍정적으로 받아 들여졌으며 현재 메타 스코어가없는 마지막 계시로 이어질 것입니다.

6 마를 기념일(2007)-77

통해 무덤 기념하기(2007)

로 그들이 무엇을 이루었는지와 라라 크로프트에서 전설, 개발자가 선택을 축하하는 십 년 이상의 프랜차이즈 게임 있는 행동으로 리메이크한 매력의 결과로마 주년을 맞이합니다.,

으로 평가에서 알 수 있듯이,그것은 없었으로 사랑으로 하나 원래는 전설이지만 실제로 행동을 취했다는 특별한 선물로 모두에 대한 오랜 시리즈의 팬들고 싶어하는 사람들로 많은 게임과 같은 무엇 Capcom 되었다(그리고 계속 할 수)하고 있으로 거주하는 악한다.

5 마의 전설(2006)-82

후 실망스러운 천사가 어둠의 전설이었으로 진정한 반환을 형성하고 새로운 브랜드로 이야기에서 시리즈와 그것은 그냥에도 불구하고 짧은 길이입니다., 선수이 합의하는 라이 될 것을 계속하고 훌륭한 영웅 플레이었 유체고 만족스러운,퍼즐을했다 도전적이면서도 재미,그것이 제공하는 모험이 상대적 시작.

게임은 원래 3 부작과 파에 고려되지 않았지만,그것은 다른 세대에 새로운 지평을 깰했다. 그것은 미래에 올 더 많은 모험으로 라라를 다시 데려왔다.,

4 툼레이더 II(1997)-85

통해 무덤 레이더 II(1997)

후 폭발하는 상징적인 상태로 첫 번째 게임이 혼자,그것은 단지 나중에 년에는 라라 크로프트에 대해 반환되는 팬들을 환영합니다. 많은 같은 맥락에서 죽 하드,II 되지 않을 수 있으로 사랑하는 첫번째로,하지만 여전히 좋은 인상을 관리하고 해당됩니다.

지만 일부 칭찬을 위해 그것을 그 도전이 있는 이들이 있지만 그것은 너무 어려운 장소에서., 결국,하지만,툼 레이더 II 는 고전적인 원본에 거의 완벽한 후속으로 간주되었다.

3 툼레이더(2013)-86

통해 무덤(2013)

게임과 함께 더 영화에서 품질과 스타일 네와 크리스탈 Dynamics 만들 용감한 선택을 뿐만 아니라 재부팅이 완전히 무덤 레이더차뿐만 아주 플레이어 기원의 이야기는 자신이 좋아하는 탐색기에 있습니다. 그것은 Uncharted 와 Arkham 프랜차이즈와 같은 당시의 게임에서 영감을 얻었습니다.,

작동 했습니까? 예. 팬들은 빠른을 사랑에 빠진 어둠의 견실하고 더 많은 현실적인 원점 이야기를 채택한 새로운 게임을 존중하면서 고전실,위대한 세 번째 인칭 슈팅 게임,게임 플레이와 더 자 외에는 라라 사랑하는 것입니다.,

2 상승의 무덤(2016)-88

통해 상승의 무덤(2016)

상승의 무덤 레이더는 첫 번째 게임이 그렇게 잘하고 그것을 증폭, 을 만드는 완벽한 속 라 제국의 파업 또는 종료 2:심판의 날이다. Lara 의 문자를 탐험보다 더 깊은 이제까지,그래픽 최고 수준의에서는 시간,그리고 시베리아 설정이 다른 무언가를하지만 받아들여 팬이 있습니다.,

새로운 생존 기계,더 많은 공예,그리고 아마도 대부분의 야망 시리즈의 이야기,상승의 무덤 레이더는 수시로 최고의 현대적인 무덤 레이더는 게임으로 오래된 학교와 새로운 팬들이 모두입니다.,

1 툼레이더(1996)-91

통해 무덤(1996)

있는 이유이 프랜차이즈로 그대로 있는 동안은 속 리메이크,그리고 재부팅 하는 정당하게 획득 그들의 찬송 많은 팬들이 합의할 수 있는 일치하지 않는 같은 혁신적인 수준으로 원래 있습니다.

믹싱 플랫폼,퍼즐을 해결 및 조치 하나로,당 돌 Lara 으로 플레이스테이션 아이콘 메가 프랜차이즈의 게임이다., 날짜가 지정된 그래픽 및 제어 구성표에도 불구하고 게이머는이 게임을 모두 시작한 것에 대해 감사 할 수 있습니다.

방문 GameRant.com
관련 항목

  • 툼레이더