점으로 알려진”빛 fall-off”(철자는 때때로”주변 밝기”)에서 일반적인 광학,사진,어떤 간단한 기간에서는 수단을 어둡게 하는 이미지 때에 비해 센터도 있습니다. 점 중 하나에 의해 발생하는 광학,또는 의도적으로 추가되는 게시물에 처리를 그리기 위해 시청자의 눈에서 멀리 주의 산만을 구석에,중심으로의 이미지입니다.

비네팅의 유형과 원인에 따라 점진적이거나 갑작스러운 것일 수 있습니다., 의 숫자가의 원인 광학점–수 있습에서 자연적으로 발생하는 모든 렌즈,또는 발생할 수 있습 또는 증가/심화 사용하기 때문에 외부와 같은 도구 필터,필터 홀더 및 렌즈 후드. 이 문서에서 나에 대해 이야기 각 유형의점도 논의하는 방법을 감소 또는 증가한 금액의점에서 사진을 사용하여 후 처리와 같은 소프트웨어 Photoshop Lightroom.,

테이블의 내용.

유형의 렌즈

으로 나는 이미 지적한 소개에 이 문서의,다른 유형의 렌즈는 한가 발생할 수 있습을 사진을 찍을 때 또는 보는 이미지입니다. 일부 유형의 렌즈는 자연적으로 발생에 의하여 광학적인 디자인의 렌즈,다른 사람을 사용할 때 발생할 수 있습는 타사에서 제공하는 액세서리 등과 같은 필터 및 확장된 후드고 일부는 인위적으로 추가되는 사진 작가에 의해서 사후 생산하고 있습니다. 각 유형을 자세히 살펴 보겠습니다.,

광학 비네팅

광학 비네팅은 모든 렌즈에서 자연스럽게 발생합니다. 렌즈의 광학 설계 및 구성에 따라 일부 렌즈에서는 상당히 강할 수 있지만 다른 렌즈에서는 거의 눈에 띄지 않습니다. 여전히 비네팅은 대부분의 최신 렌즈,특히 매우 큰 조리개가있는 프라임/고정 렌즈에서 발생합니다. 이것에 대한 두 가지 원인이 있습니다., 첫째,에서 가장 넓은 구멍,빛 이상 들어가의 렌즈를 부분적으로 차단하여 렌즈로 표시하여 아래 다이어그램

으로 인해 렌즈의 배럴에 그것의 상대적 크기의 앞면과 뒷면 프레임, 주변 광선 여행지에서의 각 부분적으로 차단합니다. 결과적으로 도달하는 빛 이미지 비행기에서 이러한 각도 자연스럽게 떨어진다(감소에서 밝기)으로 극단적인 코너의 프레임입니다.,

참고는 그러한 렌즈는 대부분에서 분명하고 큰 구멍이기 때문에 물리적인 렌즈는 대개 블록 주변에서 빛의 앞면과 뒷면에 렌즈 배럴입니다. 일단 아래로 멈 추면 중앙에있는 조리개의 작은 크기가 모서리에서도 보이므로 빛이 통과 할 수 있습니다. 그 이유는 가장 빠른 조리개라 렌즈의 많음이 있점에서 폭넓은 조리개와 극적으로 향상시킬로 조리개입니다.

위의 예에서 입구 동공에 세심한주의를 기울이십시오., 보시다시피,그것은 중앙에 원형이지만,일부는 모서리에서”고양이의 눈”이라고 부르는 다른 모양을 취합니다. 이 있는 경우 빠른 조리개 prime 렌즈를 보았을 것이 효과 렌즈에 나뭇잎–나뭇잎 모양의 숙박을 원형의 중심에,그러나 점진적으로 변경에서 모양으로 모서리처럼,당신은 당시에 아래 작물:

위의 나뭇잎 사이의 비교를 4 가지 짧은 50mm 렌즈., 작물은 이미지 프레임의 동일한 부분에서 촬영 되었기 때문에,이 작업에서 광학 비네팅의 좋은 예입니다. 보시다시피,모든 렌즈는 모서리의 하이라이트를 다르게 렌더링합니다. 여기에,어떤 영향을 미칩 모양은 물리적 크기의 전면 및 후면 요소를 렌즈의 배럴의 크기를 조리개.

둘째,빛이 어떤 렌즈를 통해 이동할 때,렌즈의 주변부의 광선은 중심보다 더 오래 여행합니다. 이것은 광각 및 초광각 렌즈에서 특히 두드러집니다., 이 경우 코사인의 네 번째 법칙 조명 저 킥에서는 미국 주변 밝기에 비례하는 네 번째의 파워 코사인 사이의 각도 주변 빛 레이 optical axis. 나는 꽤 복잡하고 기술적 인 것을 얻을 수 있기 때문에 여기에 세부 사항에 들어 가지 않을 것이다. 만 기억하는 광선에서 광축을 것이 항상 여행하는 더 이상에 의해,그래서 그들은 시간에 도달하는 디지털 카메라 센서,더 많은점으로 표시됩니다.디지털 카메라는 또한 픽셀 비네팅으로 인해 어려움을 겪습니다., 광학 비네팅과 비교할 때 이러한 유형의 비네팅은 이미지 센서에만 적용됩니다. 디지털 센서는 평평하기 때문에 픽셀은 모두 같은 방식으로 만들어지며 같은 방향을 향하게됩니다. 센서 중앙의 픽셀은 90 도에서 광선을 수신하고 모서리의 픽셀은 약간의 각도로 수신합니다. 이 때문에 모서리의 센서는 중심에 비해 약간 적은 빛을 받아 픽셀 비네팅을 유발합니다., 불행하게도,픽셀 렌즈 치료될 수 없을 중지하여 아래로 렌즈를 때문에,그것은 순전히 결과의 각도에서는 가벼운에 도달하면 개별 픽셀에서 디지털 센서입니다.

기계/액세서리점

때문에 때로는 극단적 인 각도에서는 빛이 들어오는 렌즈,특히 최고 광각렌즈,제조 업체들은 디자인 렌즈과 함께 약간의 여유를 장착할 수 있는 다양한 액세서리 등과 같은 필터 및 렌즈 후드. 렌즈에 세심한주의를 기울이면 렌즈 후드는 항상 렌즈의 전면 요소보다 훨씬 큽니다., 는 아이디어는 블록 밝은 빛의 근원과 같은 햇빛이 들어가는 렌즈 극단적인 각을 방지하는 플레어,고스트 및 감소한 반면으로 인해 내부 반사,차단하지 않고 필요한 광는 것,물론 결과를 왜곡.

따라,제조업체이 지불하는 크기의 렌즈를 두건과 확실히 그들이 충분히 큰 전달하는 빛을 추가하지 않고 왜곡., 는 이유입니다 렌즈 후드에 와서 이렇게 많은 서로 다른 크기와 모양과 그것은 또한 이유 중 하나를 사용하는 제조업체에서 제공하는 렌즈 후드,보다는 오히려 일반 타 버전입니다.

렌즈 후드는 각 렌즈에 대해 신중하게 제작되므로 일반적으로 비네팅의 원천이 아닙니다. 대부분의 시간이,기계/액세서리점에 의해 발생한 필터,필터 홀더 및 기타 제삼자 도구입니다. 대부분의 제조자는 디자인들의 렌즈를 수용할 수 있는 단일 필터를 사용 여부에 대한 보호 또는 다른 목적이다., 그러나,일부는 렌즈를 도입할 수 있는 중점으면 필터를 사용하여,특히 원형 편광 필터를는 경향이 있는 것 보다 두꺼운 정기적인 것들입니다.

중 하나 이러한 렌즈 광학 16-35mm f/4G VR,는 문제점에 16mm 지 않고도 필터를 촬영할 때에 그것의 가장 넓은 의 조리개 f/4. 비네팅의 효과는 필터가 부착 될 때 훨씬 더 악화되고 필터가 충분히 두꺼운 경우 f/8 로 렌즈를 멈추더라도 감소하지 않습니다., 다른 렌즈를 더 있을 수도 있습에 처리하는 필터이지만,그들은 또한 시작을 보여주는 문제 때 하나 이상의 필터를 사용하거나,필터 홀더 시스템을 사용하는 것입니다.

Nikkor24-70mm f/2.8G 처리점으로 아주 잘 원형 편광을 겪고 있지만 아주 심하게에 24mm 사용하는 경우 이 필터 홀더 시스템 표준다. 비네팅을 줄이려면 특수 광각 링을 사용해야합니다. 필터 홀더가 다른 필터에 부착되면 비네팅이 매우 무거워 져서 나중에 자르기가 필요합니다., 면 필터 시스템은 두껍게 이점이 될 수 있습은 정말 나쁜로서,아래 예제:

니콘 D800E+28-300mm f/3.5-5.6@28mm,ISO200,1/250, f/8.0

위의 경우에는,하이텍 100mm 모듈 필터 홀더에 사용 된 전체 구성,원인이 아주 잘 정의점에서 24mm 모든 방법을 45mm. 을 줄일 수 있는 유일한 방법점 이러한 경우에 사용하는 얇은 필터 홀더가 나오지 않습니다.,

을 줄이는 기계/액세서리점,그것을 권장 사용하는 제조업체에서 제공하는 두건과 사용하는 얇은 반지와 어댑터 들고 큰 필터입니다. 특히 광각 렌즈를 사용할 때는 필터의 스태킹을 피해야합니다.

인공 비네팅

비네팅이 항상 귀찮거나 문제가되는 것은 아닙니다. 어떤 경우에,효과의점이 될 수 있습의 눈을 즐겁게하는 뷰어,도면에서 관심의 모서리,프레임을 중심으로의 이미지입니다., 사실,몇 가지 사진 작가는 경향을 떠나 광학 렌즈는 이미지 없이 수정하는 동안,그것이 다른 사람이 특별히 추가점 증가 또는 그것의 효과하는 동안 post-processing. 비네팅은 Lightroom 과 Photoshop 모두에서 쉽게 추가 할 수 있습니다. 여기에는 예의 렌즈는 특별히 추가 사진을 그리기 위해 시청자의 관심 주제에 프레임:

니콘 D800E+80-400mm f/4.5-5.6@400mm,ISO100,1/250,f/5.,6

카메라 렌즈 감소

일부 현대적인 카메라에 제공-카메라 렌즈 감소입니다. 예를 들어 Nikon 과 Canon 모두 비네팅 및 기타 렌즈 수차를 줄이기 위해 카메라 펌웨어에 렌즈 별 데이터가 사전로드되어 있습니다. 이 기능은 JPEG 이미지에 확실히 유용하지만 RAW 이미지에는 실질적으로 아무런 영향을 미치지 않습니다. RAW 파일에 기록되는 독점적 인 제조업체 별 데이터는 불행히도 Lightroom,Aperture 및 Photoshop 과 같은 타사 도구에 의해 폐기됩니다., 을 유지하는 카메라의 특정 설정이 짤막한 제어가 사용하는 제조업체에서 제공하는 게시물 처리와 같은 도구를 캡처 NX 할 수 있는 이 헤더를 읽기 데이터를 적용하기 이미지를 원 upon import.

Lightroom/Photoshop 에서 비네팅을 수정하는 방법

광학 비네팅은 Lightroom 및 Photoshop 에서 쉽게 제거 할 수 있습니다. 는 경우 렌즈를 사용하는 지원 모두 Lightroom 및 포토샵이 쉽게 다룰 수의 렌즈를 사용하여 한 번의 클릭으로 렌즈 개정 모듈을 설명 또는 카메라 RAW., Lightroom 에서는 이 설정을 템플릿에 저장할 수 있으며,이 설정은 가져올 때 사진에 적용할 수 있습니다. 에 대해 더 많은 렌즈 수정 기능 내 Lightroom 렌즈 수정을 설명한 문서 내가 설명 sub-모듈에서 세부 사항입니다. Adobe Photoshop 을 사용하는 경우 Camera RAW 에서 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다.

비 네트 또는 비 네트하지?

비 네트 또는 비 네트하지? 광학 비네팅인지 또는 액세서리 사용으로 인한 비네팅인지에 따라 다릅니다., 사진을 찍을 때 살아있는 존재하고 다른 생명,내가 종종 떠나 광학 렌즈는 이미지 때문에,그들은 이미지를 생성하기 위해 더 깊이가 있습니다. 어떤 경우에,나는 위와 같이,가끔 의도적으로 렌즈를 그리는 시청자의 관심 주제에 프레임입니다.

에 대한 풍경 건축 사진,그러나,대부분의 제거점에서 나는 이미지 때문에,내가 원하는 뷰어에 초점을 맞추 전체 이미지가 아닌것의 부분입니다. 사진을 찍고 이미지 작업을 할 때 비네팅을 실험 해 보는 것이 좋습니다., 렌즈가 어떻게 비네팅되는지보고 그것이 당신이 유지하거나 없애고 싶은 것인지 결정하십시오.

경우점은 빛을 추가하려고를 통해 더 좋아하는 후처리 공구와 어떻게 밝혀졌습니다. 내가 권하고 싶지 않을 적용하는 중량의점 그리고 나는 확실히 권하고 싶지 않을 사용하여 아무것도 다른 것보다 검은 색입니다. 어떤 사람들 같이 사용하는 흰색 또는 다른 색깔이 점진적으로 렌즈와 나는 아직 보이는 이미지 그것으로 좋은 결과입니다. 그리고 무거운 비네팅이 액세서리로 인해 발생하는 경우 사후 처리 중에 제거하는 것이 항상 좋은 생각입니다., 불행히도,아니 렌즈 프로파일할 수 있을 치료하는,그래서 그것은 최고의 수 있습니다 간단하게 잘라 이미지 모서리에 의해 이미지를 잘라.

에 관심이 있다면 더 읽,아래의 목록입니다 기사에는 다른 형태의 착오 및 문제는 우리가 이전에 게시된 사진 삶:

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  • 굴곡
  • 코마
  • 색수차
  • 왜곡
  • Ghosting/탄
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