에서 볼 때,전체 크기의 이미지 포함 약 16 만 화소,각각에 해당하는 다른 색깔의 전체 세트 RGB 색상입니다. 인간의 눈은 약 1 천만 가지의 다른 색을 구별 할 수 있습니다.

개발의 이론 색상의 비전

주요 문서:컬러 이론

지만 아리스토텔레스와 다른 고대의 과학자들은 이미 작성된 자연의 빛과 색각하지 않고 뉴는 빛으로 확인되었원 색상의 감각., 1810 년 괴테는 생리적 효과를 지금 심리적으로 이해되는 색으로 돌리는 색에 대한 그의 종합적인 이론을 발표했습니다.

1801 년 토마스는 젊은 제안된 그의 삼원색 이론을 기반으로 관찰하는 모든 색상을 일치시킬 수 있습의 조합으로 세 가지 빛입니다. 이 이론은 나중에 James Clerk Maxwell 과 Hermann von Helmholtz 에 의해 정제되었습니다. 헬름홀츠(Helmholtz)가 말했듯이,”뉴턴의 혼합물 법칙의 원리는 1856 년 맥스웰(Maxwell)에 의해 실험적으로 확인되었다., 젊은이의 이론 색상의 감각을 너무 많은 다른 좋아하는 이 놀라운 구도자로 달성을 사전에 자신의 시간이 남아 있는 주목할 때까지 맥스웰은 관심을 연출했습니다.”

과 동시에 Helmholtz,발트 헤링 개발 프로세스 상대의 이론 컬러,지적 색맹 및 잔상으로 일반적으로 올 상대 쌍(빨강-녹색,파란색 오렌지색,노란색,보라색,검정색)., 궁극적으로 이러한 두 가지 이론에서 합성되는 1957 년에 의 Hurvich 및 제임슨 파트너십을 보여주는 망막 처리에 해당하는 삼원색 이론,처리하는 동안 수준에서의 측면 무릎 모양 관 핵에 해당하는 상대를 이론이다.

1931 년에는 국제 전문가 그룹으로 알려진위원회는 국 de l’éclairage(CIE)개발을 수학적 색깔 모델 매핑 공간의 관찰 가능한 색상 할당된 세 가지의 숫자가 각이 있습니다.,

색상에서 눈

주요 문서:컬러 vision

정규화 전형적인 인간의 콘 세포 반응(S,M,L 형) 을 단색 스펙트럼 자극

의 능력은 사람의 눈을 구별하는 색상에 따라 다양한 감도가 다른 세포에서 망막 빛의 파장. 인간은 삼색 성입니다-망막은 세 가지 유형의 색 수용체 세포 또는 원뿔을 포함합니다., 하나의 유형,상대적으로 뚜렷한에서 다른 두 사람이 대답하여 빛으로 인식되고 청색 또는 보라색,파장과 주변 450nm;콘의 이 유형은 때로는 파장이 짧은 또는 콘 S 콘(또는 오해,블루 콘)., 다른 두 가지 유형이는 밀접하게 관련된 유전자 및 화학적:중 파장,콘 M 콘 또는 녹색 콘 가장 민감을 빛으로 인식되고 녹색,파장을 주변 540nm,는 동안 긴 파장,콘 L 콘거나,빨간색,콘는 대부분의 빛에 민감한 것으로 인식되고 녹색,노란색과 파장을 주변 570nm.

빛은 파장의 구성이 아무리 복잡해도 눈에 의해 3 가지 색상 성분으로 감소합니다., 각 콘 유형에 대한 원칙의 univariance,이는 각 콘 출력에 의해 결정되는 빛의 양이 폭포에서 모든 파장. 시야의 각 위치에 대해 세 가지 유형의 원뿔은 각각이 자극되는 정도에 따라 세 가지 신호를 산출합니다. 이러한 양의 자극은 때때로 삼중 항 값이라고합니다.

파장의 함수로서의 응답 곡선은 각 유형의 원뿔마다 다릅니다. 곡선이 겹치기 때문에 들어오는 빛의 조합에 대해 일부 트리스티멀스값이 발생하지 않습니다., 예를 들어,그것은 불가능을 자극하는 단순한 파장(so-called”녹색”)콘;다른 콘 것입니다 필연적으로 자극을 어느 정도에서 동일한 시간입니다. 가능한 모든 삼차량 값의 집합은 인간의 색 공간을 결정합니다. 인간은 대략 1 천만 가지의 다른 색을 구별 할 수 있다고 추정되었습니다.

눈의 다른 유형의 빛에 민감한 세포 인 막대는 다른 응답 곡선을 가지고 있습니다. 정상적인 상황에서,때 빛은 밝은 충분히 강하게 자극하는 콘 봉 재생이 거의 없이는 역할을 비전에서 모두., 다른 한편으로,희미한 빛에서,원뿔은 막대에서 신호만을 남기고 understimulated,무색 응답의 결과로. (또한 막대는”빨간색”범위의 빛에 거의 민감하지 않습니다.)특정 조건에서의 중 조명,로드 반응과 약한 콘 대응할 수 있는 함께 결과는 색상에서 차별이지 않 콘 응답이 혼자입니다. 결합 된 이러한 효과는 Kruithof 곡선에도 요약되어 있으며,온도 및 강도의 함수로서 빛의 색상 인식 및 즐거움의 변화를 설명합니다.,

색상에서 뇌

주요 문서:컬러 vision

visual 등의 스트림(녹색)및 복 스트림(자주색)가 표시됩니다. 복부 스트림은 색상 인식을 담당합니다.

는 동안 메커니즘의 색각의 수준에서 망막은 잘-의 관점에서 설명 자극치,색상 처리한 후에는 시점은 다르게 구성되어있다., 지배적인 이론 색상의 비전을 제안하는 색상 정보를 전송의 눈으로 세대 공정거나 상대를 채널 각각 구성 원시에서 출력의 콘:붉은 녹색 채널,파란색–노란색 채널,그리고 검색 휘도를 채널입니다. 이 이론은 신경 생물학에 의해 뒷받침되어 왔으며 우리의 주관적인 색 경험의 구조를 설명합니다., 구체적으로 왜 인간은 할 수 없습니다 인식하는”붉은 녹색기”또는”황색을 띠는 청색”,그리고 예측하는 컬러는 바퀴:그것은 색상의 컬렉션을 위해 적어도 하나의 두 가지 컬러 채널을 측정 값에서 하나의 그것의 극단입니다.

정확한 자연의 색상이 지각을 넘어처리는 이미 설명하고,실제로의 상태를 색상의 기능으로 인식된 세계거나 오히려 의 기능으로 우리의 인식의 세계—의 유형 qualia—의 문제가 복잡하고 지속적인 철학적인 분쟁이 있었다.,

비표준 컬러 인식

색 결핍

주 제:색맹

경우에는 하나 이상의 유형의 사람의 색깔-sensing 콘 누락되었거나 정상보다 적은 반응을 들어오는 빛이 그 사람을 구별할 수 있는 더 적은 색상이라고 불충분한 색상 또는 컬러 블라인드(그러나 이 후자의 용어는 오해의 소지가 있을 수 있습의 거의 모든 컬러는 불충분한 개인을 구별할 수 있는 적어도 몇 가지 색상). 어떤 종류의 색 결핍은 망막의 원뿔의 수 또는 성질의 이상으로 인해 발생합니다., 다른(같은 중앙 또는 피질 achromatopsia)에 의해 발생하는 신경에서 이상 그 부분의 뇌 영상 처리습니다.

Tetrachromacy

주 제:Tetrachromacy

하는 동안 가장 인간은 삼원색(는 세 가지 유형의 색상을 수용),많은 동물로 알려진 tetrachromats,네 개의 유형입니다. 이는 거미의 종,대부분의 유대류,조류,파충류,그리고 많은 종의 물고기입니다. 다른 종은 색의 두 축에만 민감하거나 색을 전혀 인식하지 못합니다.이 종은 각각 이색체 및 단색체라고합니다., 사이 구별은 망막 tetrachromacy(는 네 개의 색소에서 콘 망막에 있는 세포에 비해,세 trichromats)및 기능적 tetrachromacy(을 만드는 능력이 강화된 색상 차별을 기반으로 망막 difference). 모든 여성의 절반만큼 망막 테트라 크로 마트입니다.:p.256 현상이 발생한 때에는 개인을 받는 약간 다른 두 사본의 유전자를 위한 중합체 또는 긴 파장,콘 수행하는 X 염색체입니다., 두 개의 다른 유전자,사람이 있어야 합 두 X 염색체 이유는 이 현상에만 여성에서 발생합니다. 기능성 테트라 크로 마트의 존재를 확인하는 학술 보고서가 하나 있습니다.

공감각

에서 특정한 형태의 공감각/ideasthesia,지각한 문자와 숫자(소 색 공감각)이나 듣는 음악 소리(음악 색깔 공감각)으로 이어질 것의 특별한 추가적인 경험을 보는 색상입니다., 행동 기능적 뇌영상 실험 시연 이러한 색상의 경험을 행동 작업과 증가로 이어질의 활성화는 뇌 영역에 관여하는 색상이 지각,따라서 보여주는 자신이 현실,그 유사성이 실제 색상 percepts 가지 불러 일으켰을 통해 표준이 아닌 경로입니다.

Afterimages

그들의 감도 범위에서 강한 빛에 노출 된 후,주어진 유형의 광 수용체는 둔감해진다. 빛이 중단 된 후 몇 초 동안,그들은 그렇지 않은 것보다 덜 강하게 신호를 계속합니다., 그 기간 동안 관찰 된 색상은 탈감작 된 광 수용체에 의해 검출 된 색 성분이 부족한 것으로 나타날 것이다. 이 효과는 후유증 현상을 담당합니다.눈은 멀리 본 후에 밝은 그림을 계속 볼 수 있지만 보색입니다.

애프터 이미지 효과는 빈센트 반 고흐(Vincent van Gogh)를 포함한 예술가들에 의해서도 활용되었습니다.,

색상 비극

주 제:색상 비극

경우 아티스트가 사용한 색상 팔레트,눈는 경향을 보상하여 어떤 회색 또는 중성 색상으로 색상에서 없는 색다. 예를 들어,한 팔레트로 구성된 빨간색,노란색,검은색 및 흰색,혼합물의 노란색과 검은색으로 표시됩니다 다양한 녹색,의 혼합물은 빨간색과 검은색으로 표시됩니다 다양한 보라색,그리고 순수한 회색이 나타납 청.

삼색 이론은 시각 시스템이 고정 된 적응 상태에있을 때 엄격하게 사실입니다., 실제로 시각 시스템은 환경의 변화에 지속적으로 적응하고 장면의 다양한 색상을 비교하여 조명의 효과를 줄입니다. 는 경우 장면으로 조명 하나의 라이트,그리고 그런 다음,다른 한 사이의 차이는 광원을 유지 합리적인 범위 내에서,색상 장면에서 나타나는 상대적으로 일정한다. 이에 대해 연구했 Edwin 땅에 1970 년대에 그의 retinex 이론 색상의 불변성.,

두 현상은 색채 적응 및 색 외관의 현대 이론(예:CIECAM02,iCAM)으로 쉽게 설명되고 수학적으로 모델링됩니다. 할 필요가 없을 닫 삼원색 이론의 비전이지만,오히려 그것으로 강화될 수 있는 방법에 대한 이해 비주얼 시스템의 변화에 적응합 보는 환경입니다.,

컬러 이름

주요 문서:컬러 용어
참조:의 목록 색상과 웹 색상

이 그림을 담고 하나 만 화소 각각 다른 색

에서 1969 년 연구는 기본적인 색상 약관이:자신의 보편성과 진화,브렌트 베를린 및 폴 케이 설명하는 패턴을 이름에서”기본”색상(예:”red”하지만”빨간색-오렌지”또는”어두운 붉은”또는”피 빨간”는”그늘”의 적색). 두 개의”기본”색상 이름을 가진 모든 언어는 어두운/시원한 색상과 밝은/따뜻한 색상을 구별합니다., 구별 할 다음 색상은 일반적으로 빨간색이고 노란색 또는 녹색입니다. 6 가지”기본”색상의 모든 언어에는 검정색,흰색,빨간색,녹색,파란색 및 노란색이 포함됩니다. 패턴까지 보유정의 열 두:검은색,회색,흰색,분홍색,빨간색,주황색,노란색,녹색,파란색,보라색,갈색,azure(에서 별개의 파란에서 러시아와 이탈리아,그러나 영어가 아닌).