입력 장치에 사용자를 보내는 데이터,정보,또는 신호 제어하는 컴퓨터입니다. 컴퓨터의 중앙 처리 장치(CPU)는 입력을 받아 처리하여 출력을 생성합니다.,yboard

  • 마우스
  • 스캐너
  • 조이스틱
  • 라이트 펜
  • 디지타이저
  • 마이크
  • 자기 잉크 문자를 인식(MICR)
  • 광학 문자 리더기(OCR)
  • 디지털 카메라
  • 스티어링 휠
  • 제스처 인식 장치
  • 빛 총
  • 터치 패드
  • 원격
  • 터치스크린
  • VR
  • 생물 측정 장치
  • 1)키보드

    키보드은 기본적인 입력 장치에 사용되는 데이터 입력으로 컴퓨터 또는 기타 전자 장치를 눌러 키를 사용합니다., 문자,숫자,문자 및 기능에 대한 다양한 키 세트가 있습니다. 키보드는 무선 통신을 위해 USB 또는 Bluetooth 장치를 통해 컴퓨터에 연결됩니다.

    키보드 유형:사용 된 지역 및 언어에 따라 다른 유형의 키보드가있을 수 있습니다. 일반적인 형태의 키보드은 다음과 같습니다:

    i)QWERTY 키보드

    그것은 가장 일반적으로 사용되는 키보드를 컴퓨터에서 현대적인 시간., 그것은 이름을 딴 첫 번째 여섯 글자의 상단 버튼이고 심지어는 인기있는 나라에서 사용하지 않는 라틴-기반으로 알파벳이 있습니다. 그것은 어떤 사람들은 입력 장치로 컴퓨터와 함께 사용하는 키보드의 유일한 유형이라고 생각 너무 인기가있다. 이 키보드에는 다음과 같은 기능이 있습니다. QWERTY 레이아웃의 대체 레이아웃으로 프랑스에서 개발되었으며 주로 프랑스 및 기타 유럽 국가에서 사용됩니다. 일부 국가에서는 자체 버전의 AZERTY 를 제조했습니다.,

    그 이름은 키보드의 왼쪽 상단 행에 나타나는 처음 여섯 글자에서 파생됩니다. AZERTY 키보드의 Q 및 W 키는 QWERTY 키보드의 A 및 Z 키와 상호 교환됩니다. 또한,AZERTY 에서 키보드 M 키는 L 키의 왼쪽에 있습니다.

    설정 키보드와 다릅 QWERTY 키보드에서뿐만 아니라 배치의 문자뿐만 많은 다른 방법으로,예를 들어,제공에 중점을 중앙에 필요한 쓰 유럽 같은 언어로 프랑스어입니다.,

    iii)DVORAK 키보드

    이 유형의 키보드 레이아웃 개발되었을 증가 입력 속도를 줄여 손가락의 움직임을 입력하는 동안. 가장 자주 사용되는 문자는 타이핑을 향상시키기 위해 홈 행에 보관됩니다.마우스는 화면을 가로 질러 커서 나 포인터를 움직이는 데 사용되는 휴대용 입력 장치입니다. 그것은 평평한 표면에 사용하도록 설계되었으며 일반적으로 왼쪽 및 오른쪽 버튼과 그 사이에 스크롤 휠이 있습니다. 랩톱 컴퓨터에는 마우스로 작동하는 터치 패드가 함께 제공됩니다., 그것은 당신이 터치 패드 위에 손가락을 이동하여 커서 또는 포인터의 움직임을 제어 할 수 있습니다. 일부 마우스에는 다른 버튼을 수행 할 수있는 추가 버튼과 같은 통합 기능이 제공됩니다.마우스는 1963 년 Douglas C.Engelbart 에 의해 발명되었습니다. 초기 마우스는 장치 아래에 운동 센서로 통합 된 롤러 볼을 가지고있었습니다. 최신 마우스 장치에는 눈에 보이거나 보이지 않는 광선으로 커서 움직임을 제어하는 광학 기술이 제공됩니다. 마우스는 컴퓨터 유형 및 마우스 유형에 따라 다른 포트를 통해 컴퓨터에 연결됩니다.,

    일반적인 형태의 마우스:

    i)트랙볼 마우스:

    이것이 정지되는 입력 장치에 있는 공 메커니즘이 포인터를 이동 또는 커서습니다. 볼은 장치에 반으로 삽입되며 손가락,엄지 또는 손바닥으로 쉽게 굴려 화면의 포인터를 움직일 수 있습니다. 이 장치에는 볼의 회전을 감지하는 센서가 있습니다. 그것은 정지되는 남아 있습니다;당신은 운영 표면에 그것을 움직일 필요가 없습니다. 따라서 마우스처럼 움직일 필요가 없으므로 책상 공간이 제한되어 있다면 이상적인 장치입니다.,

    ii)기계 마우스:

    이것은 시스템을 가지고 있는 공의와 여러 가지 롤러 추적 운동입니다. 그것은 끈으로 묶인 유형의 마우스입니다. 기계식 마우스는 고성능을 위해 사용될 수있다. 단점은 기계공에 먼지가 들어가는 경향이 있으므로 정기적 인 청소가 필요하다는 것입니다.

    iii)광 마우스:

    광 마우스는 광학 전자 장치를 사용하여 움직임을 추적합니다. 그것은 기계적인 쥐 보다는 믿을 수 있고 또한 더 적은 정비를 요구합니다. 그러나 그 성능은 작동되는 표면의 영향을받습니다., 최상의 결과를 얻으려면 일반 비 광택 마우스 매트를 사용해야합니다. 거친 표면의 문제를 일으킬 수 있는 광학식 시스템,그리고 광택 있는 표면에 반영할 수 있습니 빛이 잘못하고 따라서 발생할 수 있습 추적하는 문제입니다.

    iv)선 또는 무선 마우스:

    이름에서 알 수 있듯이,이 유형의 마우스 부족 케이블을 사용하는 무선 기술과 같은 IrDA(적외선)또는 라디오(블루투스 와이파이)의 움직임을 제어하는 커서입니다. 그것은 마우스를 사용하는 경험을 향상시키는 데 사용됩니다. 그것은 그것의 전력 공급을 위해 건전지를 사용합니다.,

    3)스캐너

    스캐너는 텍스트의 그림과 페이지를 입력으로 사용합니다. 그것은 그림이나 문서를 스캔합니다. 스캔 한 그림이나 문서는 디지털 형식이나 파일로 변환되어 출력으로 화면에 표시됩니다. 광학 문자 인식 기술을 사용하여 이미지를 디지털 방식으로 변환합니다. 일반적인 형태의 스캐너은 다음과 같습니다:

    형식의 스캐너

    i)평판 스캐너

    그것은 유리 창 및 이동하는 광학 시스 CCD 배열입니다., 빛이 창을 조명 한 다음 이미지가 유리 창에 배치됩니다. 빛은 유리창을 가로 질러 이동하고 문서를 스캔하여 디지털 사본을 생성합니다. 투명 슬라이드를 스캔하는 동안 투명도 어댑터가 필요합니다.

    ii)휴대용 스캐너

    그것은 작은 수동 스캐닝 장치에 의해 개최되는 손으로 압연을 통해 평평한 이미지는 것을 검사합니다. 이 장치를 사용하는 단점은 스캔하는 동안 손이 안정되어야한다는 것입니다;그렇지 않으면 이미지를 왜곡 할 수 있습니다., 일반적으로 사용되는 핸드 헬드 스캐너 중 하나는 쇼핑 상점에서 보았을 바코드 스캐너입니다.

    iii)Sheetfed 스캐너

    이 스캐너,문서에 삽입되는 슬롯에서 제공하는 스캐너입니다. 이 스캐너의 주요 구성 요소에는 시트 공급기,스캐닝 모듈 및 교정 시트가 포함됩니다. 이 스캐너에서는 빛이 움직이지 않습니다. 대신 문서가 스캐너를 통해 이동합니다. 책,잡지 등과 같은 두꺼운 물체가 아닌 단일 페이지 문서를 스캔하는 데 적합합니다.,

    iv)드럼 스캐너

    드럼 스캐너는 광전 증배관(PMT)을 스캔 이미지입니다. 평판 스캐너와 같은 전하 결합 장치가 없습니다. 포토 멀티 플라이어 튜브는 빛에 매우 민감합니다. 이미지 배치에서 유리관,그리고 빛이 움직임에 걸쳐 이미지를 생산하는 반사된 이미지를 캡처하여 PMT 러 가지 장점을 가지고 있습니다. 이 스캐너는 고해상도를 가지며 자세한 스캔에 적합합니다.

    v)사진 스캐너:

    그것은 사진을 스캔하도록 설계되었습니다., 그것은 사진을 스캔하는 데 필요한 높은 해상도와 색상 깊이를 가지고 있습니다. 일부 사진 스캐너에는 오래된 사진을 청소하고 복원하기위한 내장 소프트웨어가 함께 제공됩니다.조이스틱은 마우스와 같은 포인팅 입력 장치이기도합니다. 그것은 구형베이스가있는 막대기로 구성되어 있습니다. 받침대는 스틱의 자유로운 움직임을 허용하는 소켓에 장착되어 있습니다. 스틱의 움직임은 화면의 커서 또는 포인터를 제어합니다.

    프리스트 조이스틱은 미국 해군 연구소에서 C.B.Mirick 에 의해 발명되었습니다., 조이스틱은 변위 조이스틱,손가락 작동 조이스틱,손 작동,등각 조이스틱 등과 같은 다양한 유형이 될 수 있습니다. 에서 조이스틱,커서를 유지하는 방향으로 움직이 조이스틱의하지 않는 한 그것은 똑바로 하는 반면에,마우스 커서를 이동 마우스 이동합니다.

    5)라이트 펜

    라이트 펜 컴퓨터의 입력 장치는 것처럼 보인다. 의 끝이 라이트 펜을 포함한 감지기를 사용할 수 있는 지점을 선택하거나 객체에 디스플레이 화면입니다., 빛에 민감한 팁은 물체 위치를 감지하고 해당 신호를 CPU 에 보냅니다. LCD 화면과 호환되지 않으므로 오늘날에는 사용하지 않습니다. 또한 필요한 경우 화면에 그리는 데 도움이됩니다. 최초의 라이트 펜은 매사추세츠 공과 대학(MIT)의 회오리 바람 프로젝트의 일환으로 1955 년경에 발명되었습니다.

    6)수치기

    디지타이저입니다 컴퓨터의 입력 장치가 있는 평평한 표면 일반적으로 제공할 수 있습니다. 그것은 우리가 연필로 종이에 그릴로 스타일러스를 사용하여 이미지와 그래픽을 그릴 수있는 사용자 수 있습니다., 디지타이저에 그려진 이미지 또는 그래픽이 컴퓨터 모니터 또는 디스플레이 화면에 나타납니다. 이 소프트웨어는 터치 입력을 선으로 변환하고 필기 텍스트를 타자기 단어로 변환 할 수도 있습니다.

    그것은 녹화 된 논문에서 필기 서명 및 데이터 또는 이미지를 캡처하는 데 사용할 수 있습니다. 또한 도면의 형태로 정보를 수신하고 출력을 Cad(컴퓨터 지원 설계)응용 프로그램 및 AutoCAD 와 같은 소프트웨어로 보내는 데 사용됩니다. 따라서 손으로 그린 이미지를 컴퓨터 처리에 적합한 형식으로 변환 할 수 있습니다.,

    7)마이크

    마이크 컴퓨터의 입력 장치에 사용되는 입력합니다. 그것은 소리 진동을 받아 오디오 신호로 변환하거나 녹음 매체로 보냅니다. 오디오 신호는 디지털 데이터로 변환되어 컴퓨터에 저장됩니다. 마이크는 또한 사용자가 다른 사람들과 통신 할 수있게합니다. 또한 프리젠 테이션에 사운드를 추가하고 화상 회의를위한 웹캠과 함께 사용됩니다., 마이크할 수 있는 오디오 캡처 파도에서 다른 방법으로,따라 세 가지 가장 일반적인 형태는 아래에 설명되어 있습니다:

    i)동적:

    그것은 가장 일반적으로 사용되는 마이크로 간단한 디자인입니다. 그것은 자석의 프런트 엔드에 금속 코일과 얇은 시트로 감싸 인 자석을 가지고 있습니다. 시트는 음파에서 코일로 그리고 코일에서 전기 신호처럼 소리를 전달하는 전기 와이어로 진동을 전달합니다.,

    ii)콘덴서:

    그것은 디자인에 대한 오디오 녹음을 하고 아주 민감하고 평평한 주파수 응답입니다. 그것은 다이어프램이라고하는 전면 플레이트와 전면 플레이트와 평행 한 후면 플레이트를 가지고 있습니다. 소리가 다이어프램에 닿으면 다이어프램을 진동시키고 두 플레이트 사이의 거리를 변경합니다. 거리의 변화는 전기 신호로 전송됩니다.

    iii)리본:

    그것의 신뢰성으로 알려져있다. 그것은 알루미늄,두랄루미늄 또는 자기장에 현탁 된 나노 필름으로 만들어진 얇은 리본을 가지고 있습니다., 음파는 진동의 속도에 비례하는 전압을 생성하는 리본에 진동을 발생시킵니다. 전압은 전기 신호로 전송됩니다. 초기 리본 마이크했다 변압기 증가하는 출력 전압이지만,현대적인 리본 마이크와 함께 고급 자석을 생산하는 강력한 신호입니다.

    8)자기 잉크 문자를 인식(MICR)

    MICR 컴퓨터의 입력 장치로 설계되어 텍스트를 읽을 인쇄된 자석을 가진 잉크가 있습니다., MICR 은 자기장에 민감한 특수 자화 잉크를 사용하는 문자 인식 기술입니다. 그것은 보안 주요 관심사 인 수표 및 기타 조직을 처리하기 위해 은행에서 널리 사용됩니다. 백퍼센트 정확도로 1 분 안에 300 개의 수표를 처리 할 수 있습니다. 수표 하단의 세부 사항(MICR No.)자기 잉크로 작성됩니다. MICR 토너를 가진 레이저 인쇄 기계는 자석 잉크를 인쇄하기 위하여 이용될 수 있습니다.

    장치가 세부 정보를 읽고 처리를 위해 컴퓨터로 보냅니다., 자기 잉크로 인쇄 된 문서는 잉크를 자화시키는 기계를 통과해야하며,그 다음에 자기 정보가 문자로 번역됩니다.

    9)광학적인 문자 리더기(OCR)

    OCR 컴퓨터의 입력 장치로 변환하도록 설계되었 스캔 이미지를 필기 입력하거나 인쇄된 텍스트의 디지털 텍스트입니다. 사무실과 도서관에서 문서 및 서적을 전자 파일로 변환하는 데 널리 사용됩니다.

    스캐너를 사용하여 문서의 물리적 형태를 처리하고 복사합니다., 문서를 복사 한 후 OCR 소프트웨어는 문서를 비트 맵이라고하는 2 색(흑백)버전으로 변환합니다. 그런 다음 밝은 영역과 어두운 영역을 분석하여 어두운 영역이 문자로 선택되고 밝은 영역이 배경으로 식별됩니다. 그것은 널리 Pdf 로 하드 카피 법적 또는 역사적인 문서를 변환하는 데 사용됩니다. 우리는 ms 워드에서 만든 문서를 편집처럼 필요한 경우 변환 된 문서를 편집 할 수 있습니다.,

    10)디지털 카메라:

    이것이 디지털 장치로 그 이미지를 캡처하고 디지털 비디오 레코드에 저장합니다. 기존의 카메라에서 사용하는 필름과는 반대로 이미지를 캡처 할 수있는 이미지 센서 칩이 제공됩니다. 이 외에도 컴퓨터에 연결된 카메라를 디지털 카메라라고 부를 수도 있습니다.

    렌즈를 통해 카메라에 들어가는 빛을 기록하는 포토 센서가 있습니다. 빛이 포토 센서에 부딪 칠 때,각 센서는 이미지를 만드는 데 사용되는 전류를 반환합니다.,

    11)패들:

    게임에서 널리 사용되는 간단한 입력 장치입니다. 그것은 손으로 잡고 볼륨을 높이거나 낮추는 데 사용되는 스테레오의 볼륨 노브처럼 보이는 휠입니다. 패들은 앞뒤로 움직이는 동작으로 커서 또는 게임의 다른 물체를 움직이거나 제어합니다. 그것은 조이스틱의 대안으로 널리 사용됩니다. 이 외에도,이 용어가 헤엄을 의미한 많은 소형 장치를 제어하도록 설계되어 함수에서 전자 장치,컴퓨터,등등.,

    12)스티어링 휠:

    로 사용되는 입력 장치에서 경주 비디오 게임 자동차 경주 게임이나 운전에서 프로그램으로 가상 시뮬레이터를 조종하는 차량입니다. 그것은 당신이 오른쪽 또는 왼쪽 회전을 할 수 있도록하여 실제 스티어링 휠처럼 작동합니다. 스티어링 휠에는 가속 및 브레이크 페달 장치 및 기어 변속 메커니즘이 제공 될 수 있습니다. 따라서 레이싱 게임을 더욱 모험적이고 즐겁게 만듭니다.

    13)제스처 인식 장치:

    이러한 장치 인간의 제스처를 사용하여 입력할 수 있습니다., 제스처에 반응하는 그러한 장치가 많이 있습니다. 예를 들어,Kinect 하나의 장치입을 관찰하의 움직임을 플레이어의 몸과 해석하는 이러한 움직임으로 입력 비디오 게임입니다. 이 기능은 또한에서 사용할 수 있는 특정 태블릿과 스마트 폰을 수행할 수 있는 특정 작업에 같은 사진을 찍을 사용하여 손가락의 제스처 등을 강타 곤란,,등등.

    14)경기:

    이름에서 알 수 있듯이,그것은 그를 가리키는 입력 장치로 설계된 지점에서 촬영 대상 화면에서 비디오 게임,아케이드,등등., 라이트 건은 MIT Whirwind 컴퓨터에서 처음으로 사용되었습니다. 총이 화면의 대상을 가리키고 방아쇠가 당겨지면 화면이 1 초의 일부분 동안 비어있게됩니다. 이 순간 동안 배럴에 존재하는 포토 다이오드는 총이 가리키는 곳을 결정합니다. 예를 들어 오리 사냥 게임에서 오리를 쏘는 것입니다.터치 패드:

    15)터치 패드:

    일반적으로 마우스의 대체품으로 노트북에서 발견됩니다. 그것은 당신이 이동하거나 손가락을 사용하여 화면에 커서를 제어 할 수 있습니다., 마우스와 마찬가지로 오른쪽 및 왼쪽 클릭을위한 두 개의 버튼도 있습니다. 터치 패드를 사용하여 수행할 수 있습니다 모든 작업을 할 것으로 마우스를 선택하는 등의 화면에 객체를 복사,삭제,붙여 넣기,파일 또는 폴더를 열고,더 있습니다.

    16)원격:

    그것은 하드웨어 장치를 제어하도록 설계되어의 작동의 장,예를 들어,TV,원격 사용할 수 있는 채널을 변경하는,증가 또는 감소량,거리에서 떠나지 않고의 좌석입니다. 최초의 무선 TV 리모컨은 1956 년 Zenith 의 Robert Adler 박사가 발명했습니다., 리모컨은 전자기파를 보내 장치와 통신합니다. 이 파도는 적외선,전파 등이 될 수 있습니다.

    17)터치 스크린:

    전시 화면 이와 같은 장치의 스마트폰,태블릿,등등.,즉,사용자가 상호 작용하거나 손가락을 사용하여 장치에 입력을 제공 할 수 있습니다. 오늘날 대부분의 전자 장치 터치 스크린에 대한 대안으로 마우스를 탐색하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스가 있습니다. 예를 들어 터치하면 휴대 전화 잠금 해제,이메일 열기,파일 열기,비디오 재생 등을 할 수 있습니다., 이 외에도 카메라,자동차 GPS,피트니스 기계 등과 같은 많은 장치에 사용됩니다.

    터치 스크린의 개념은 1965 년 E.A.Johnson 에 의해 처음 소개되고 출판되었습니다. 첫 번째 터치 스크린은 cern 엔지니어 Frank Beck 과 Bent Stumpe 에 의해 1970 년대 초에 개발되었습니다.가상 현실의 약자 인 VR:

    VR 은 가상 현실을 의미합니다. 그것은 컴퓨터에 의해 생성되는 인공 또는 가상 환경입니다., 사람과 상호 작용할 수 있는 가상의 객체를 이 인공적인 환경 중 일부를 사용하여 입력 장치와 같은 헤드셋,장갑,헤드폰,etc. 예를 들어,그 또는 그녀는 자신을 발견하거나 자신이 해변에 산책,축구 경기를보고,걷고,하늘에서 등입니다.,실제로이 모든 일을하지 않고.

    19)웹캠:

    컴퓨터에 연결된 모든 카메라를 웹캠이라고합니다. 컴퓨터에 제공되는 내장 카메라는 웹캠으로 간주 될 수도 있습니다. 사진을 찍을 수 있고 필요한 경우 비디오를 녹화하는 데 사용할 수 있으므로 입력 장치입니다., 사진과 비디오는 컴퓨터 메모리에 저장되며 필요한 경우 화면에 표시 할 수 있습니다. 하지만 그것은 거의 동일하게 작동으로 디지털 카메라,그것은 다른 에서 디지털 카메라,그것은 콤팩트한 디지털 사진을 업로드할 수 있습에서도 쉽게 웹 페이지 및 다른 사람과 공유를 통해 인터넷습니다.

    20)생체 장치:

    생체인식 과정을 말하는 사람이 식별을 통해 그의 혹은 그녀의 생물학적 기능과 같은 지문,아이 각막을 얼굴,구조,등등., 그것은 완료를 사용하여 생물 측정 장치 될 수있는 다른 유형의 기반에 자신의 스캔 기능 및 능력과 같다.

    i)얼굴 스캐너

    그것을 파악할 수 있도록 설계되었는 사람을 스캔하여 그의 혹은 그녀의 얼굴입니다. 그것은 사람의 얼굴 측정을합니다. 예를 들어 눈,코,입 사이의 거리 등 따라서 사람의 신원을 확인합니다. 이 외에도 사람의 그림과 실제 사람을 구별 할만큼 똑똑합니다.,

    ii)손 스캐너

    손의 사람도 사용할 수 있는지 확인하는 그의 혹은 그녀의 정체성으로 모든 사람은 독특한 패턴의 혈관에 손바닥처럼,지문입니다. 이 장치는이 기능을 활용;그것은 그의 손의 손바닥을 스캔하여 사람을 식별합니다. 그것은 적외선을 사용하여 정맥의 패턴과 그 안에 흐르는 혈액을 스캔합니다. 손바닥은 지문보다 훨씬 독특합니다.

    iii)지문 스캐너

    그것을 검사하기 위해 지문을 식별하는 사람들을 위해 또는 생체 인증이 있습니다., 이 장치는 세계에서 두 사람이 동일한 지문을 가질 수 없다는 사실을 염두에두고 개발되었습니다. 그것은 직원의 출석을 표시하는 지문 출석 시스템으로 회사에서 널리 사용됩니다. 이 유형의 스캐너는 손가락에서 발견 된 계곡과 산등성이의 패턴을 캡처하여 메모리 또는 데이터베이스에 저장합니다. 주어진 공간에 손가락을 누르면 해당 패턴 일치 소프트웨어를 사용하여 신원을 확인합니다.

    iv)망막,홍채 스캐너

    이 검사는 망막이나 아이리스의 한 사람의 눈을 확인하는 정체성입니다., 이 장치는 망막이나 홍채를 복사하는 것이 불가능한 옆에 있기 때문에 다른 장치보다 안전합니다. 그것은 눈의 망막의 혈관 패턴을 매핑하여 작동합니다. 망막의 혈관은 빛을 더 쉽게 흡수 할뿐만 아니라 적절한 조명으로 식별 할 수 있습니다.

    이 스캔에서 저에너지 적외선 광선은 스캐너의 접안 렌즈를 통해 망막에 떨어집니다. 그런 다음 소프트웨어는 망막의 혈관 네트워크를 캡처하여 사람의 신원을 확인하는 데 사용합니다.,

    v)음성 스캐너

    레코드 음성 사람의 디지털화를 만드는 독특한 음성을 인쇄 또는 템플릿입니다. 성문은 데이터베이스에 저장되며,자신의 신원을 확인하기 위해 사람의 음성을 확인하는 데 사용됩니다. 그 사람은 음성 템플릿을 만드는 데 사용 된 정상 또는 동일한 목소리로 말해야합니다. 테이프 녹음을 사용하여 오용 할 수 있으므로 그다지 신뢰할 수 없습니다.