규칙과변을 재생하는 방법에는
기초
카지노 크랩(또는 은행 크랩),주사위한 게임은 하나의 가장 흥미로운 카지노 게임. 크랩 테이블에서 소리 지르고 소리 지르는 것을 듣는 것이 일반적입니다. 그것은 목적으로 만들어진 테이블에서 재생되며 두 개의 주사위가 사용됩니다. 주사위는 매우 엄격한 기준 후에 만들어지며 어떤 손상에도 대해 일상적으로 검사됩니다. 물론 주사위는 약 8 시간 사용 후 새 것으로 교체되며 카지노는 플레이어가 처리하는 방식으로 규칙을 구현했습니다.,
로 시작,슈터(선수 중 하나)해 내기도 테이블에 최소 중 하나를 통과 또는 통과하지 않는 라인(때로는’win’또는’권리’베팅하지 않는다’win’또는’잘못된’베팅). 슈터는 스틱맨에 의해 여러 개의 주사위(일반적으로 5 개)가 제공되며 두 개를 선택하여 굴려야합니다. 나머지 주사위는 스틱맨의 그릇에 반환되며 사용되지 않습니다.
사수는 던질 때만 한 손으로 주사위를 처리해야하며 주사위는 테이블의 반대쪽 끝에있는 벽을 쳐야합니다., 하나 또는 둘 다 주사위가 테이블에서 던져지는 경우,플레이에 다시 넣기 전에(보통 스틱맨에 의해)검사해야합니다. 피>크랩 테이블은 약 20 플레이어까지 수용 할 수 있습니다,누가 각각 던지거나 주사위를’촬영’에서 라운드를 얻을. 주사위를 던지고 싶지 않다면 던지는 사람에게 베팅할 수 있습니다. 베팅의 여러 유형은 테이블 액션에 할 수있다. 카지노 승무원은 Stickman 의 구성,Boxman 두 딜러.,
게임에서 라운드를 적절하기위한 각 플레이어에 의해 이동하는 주위를 시계 방향으로 크랩 테이블의 끝에서 각 라운드. 플레이어는 롤하지 않도록 선택할 수 있지만 내기를 계속할 수 있습니다.
각 라운드에는 두 단계가 있습니다. 라운드를 시작하려면,범인은 하나 이상의 롤 나올 수 있습니다. 나오기 때 2,3or12(라 크랩,수가 말하는’쓰레기’)종료와 함께 라운드 플레이어를 잃고 그들의 패스 라인 베팅합니다. 의 나와 롤 7 또는 11(자연)패스 라인 베팅에 대한 승리의 결과., 범인은 그가 롤 때까지 롤 나올 수 있도록 계속 4, 5, 6, 8, 9, 또는 10,어떤 숫자가 포인트가됩니다. 딜러는 라운드의 두 번째 단계를 의미하는 포인트 번호로 온 버튼을 이동합니다. 사수가 포인트 번호를 굴리면 결과는 패스 라인에 대한 베팅에 대한 승리입니다. 사수가 7(7 아웃)을 굴리면 패스 라인이 패배하고 라운드가 끝납니다. 피>베팅 라운드에서 주사위의 첫 번째 롤은 나올 롤입니다-크랩의 새로운 게임은 나올 롤로 시작합니다., 나오기 때 만들 수 있습니다 경우에만 이수하지 못하는 승리 목록은,실패 포인트를 만들거나 만드는 일곱-out(롤 일곱).
새로운 게임은 새로운 슈팅 게임으로 시작됩니다. 현재 사수는 자신의 포인트를 만들 않는 경우,주사위는 그에게 반환하고 그는 다음 새로운 나올 롤을 시작합니다. 이것은 그 사수의 롤의 연속이다,기술적으로 있지만,나올 롤은 시작에 대한 새로운 게임을 식별.,
경우 이수하지 못하는 그의 혹은 그녀의점,주사위는 다음을 제공하여 다음 선수를 위한 새로운 나와 롤과 게임이 계속됩니다. 새로운 슈팅 게임이다 이 사람을 직접 다음을 왼쪽의 이전 이수-그래서 게임은 움직임에서 시계 방향으로 패션 크랩 테이블 주위에. 피>주사위는 크랩 테이블 레이아웃에 걸쳐 압연된다. 레이아웃은 세 영역으로 나뉩니다-두 개의 측면 영역은 가운데 영역으로 구분됩니다., 각 측면이 지역은 거의 반영이 다른 여기에는 다음이 포함되어 있습을 통과 및 통과하지 못한 베팅 라인,와서 오지 않는 베팅,확률 베팅을 베팅하고 필드 베팅합니다. 센터 영역은 양쪽 측면 영역에서 공유되며 제안 베팅을 포함합니다.
pass 베팅은 come out roll 이 7 또는 11 일 때 이기고 pass 베팅은 come out roll 이 2,3 또는 12 일 때 잃습니다. 나올 롤이 7 또는 11 일 때 베팅이 손실되지 않으며 나올 롤이 2 또는 3 일 때 베팅이 승리하지 않습니다., 지 않는 넥타이팅할 때 나와 롤 12(2 일부 카지노에서의’바’목록에 레이아웃을 나타내는 롤 처리로 넥타이).
플레이어 게임에 참고하고자하는 플레이 크랩 되지 않고 사수해야에 접근 크랩 테이블을 먼저 확인하십시오 딜러의에서”버튼을에 어떤 지점의 숫자입니다. 포인트 번호가 꺼져있는 경우 다음 테이블은 나올 라운드에 있습니다. 면 딜러의 버튼은’On’,테이블은 지점에서 라운드를 어디 대부분의 카지노 허용할 것이 패스 라인 베팅할 수 있습니다., 모든 단일 또는 다중 롤’제안 베팅’은 두 라운드 중 하나에 배치 될 수 있습니다.
사이 롤 주사위 있는 기간에 대한 딜러를 지급과 수집을 잃을 베팅하는 후 선수할 수 있는 새로운 선택이다. 스틱맨은 테이블에서 행동을 모니터하고 사수에게 주사위를 줄시기를 결정하며,그 후에는 더 이상 베팅이 허용되지 않습니다. 피>아래는 크랩에서 할 수있는 다양한 베팅의 목록입니다.
크랩의 기본 베팅은 패스 라인 베팅이며,이는 사수가 자신의 포인트 번호를 이기기위한 베팅입니다., 나올 롤이 7 또는 11 인 경우 패스 라인 베팅이 즉시 승리합니다. 나올 롤 인 경우 2,3 또는 12,내기 잃는다(로 알려진’밖으로 crapping’). 롤이 다른 값 인 경우,그것은 점을 설정;그 점은 일곱 전에 다시 압연하는 경우,내기가 승리. 포인트가 확립 된 상태에서 포인트가 다시 압연되기 전에 7 이 압연되면 베팅이 손실됩니다(‘7 아웃’). 패스 라인 승리도 돈을 지불.
패스 라인 베팅의 확률-포인트가 압연 된 후 확률을 취하여이 추가 베팅을 할 수 있습니다. 각 포인트마다 다른 보수가 있습니다., 4 또는 10 의 포인트는 당신에게 2:1;5 또는 9 는 3:2;6 또는 8 은 6:5 를 지불합니다. 포인트가 전에 다시 압연하는 경우에만 승리 7. 피>와서 내기-그것은 패스 라인 베팅과 동일한 규칙이 있습니다. 차이점은 패스 라인의 포인트가 결정된 후에만이 베팅을 할 수 있다는 사실로 구성됩니다. 그들이 동일한 내기이기 때문에 올 내기가 패스 라인에 배치되어 롤 나올. 당신이 당신의 내기를 배치 한 후 첫 번째 주사위 롤은 올 포인트를 설정합니다. 그것은 자연의 경우 당신은 승리(7,11)그것은 크랩 인 경우 잃을(2,3,12)., 다른 롤은 당신을 만들 것입니다 승리 a 를 전에 올 포인트가 반복되는 경우 7 압연. 7 이 먼저 압연되면 잃게됩니다. 피>올 베팅은 2 라운드에서 플레이되며 패스 라인 베팅과 유사하게 플레이됩니다. 주요 차이는 플레이어를 만들기팅이너에 포인트 번호는’온에서’슈팅 게임의 다음 목록에 관계없이 테이블의 라운드. 7 또는 11 이 첫 번째 라운드에서 굴러 가면 승리합니다. 2,3 또는 12 가 굴러 가면 잃어 버립니다., 대신 롤 인 경우 4, 5, 6, 8, 9, 10 그런 다음 올 베팅은 기본 딜러에 의해 범인이 던진 번호를 나타내는 상자로 이동합니다. 이 숫자는 올 베팅 포인트가되고 플레이어는 베팅에 확률을 추가 할 수 있습니다. 딜러는 올 내기의 상단에 확률을 배치합니다,하지만 약간 원래 내기와 확률을 구분하기 위해 중심 오프. 범인이 일곱 전에 와서 내기를 롤 경우 두 번째 라운드가 승리. 일곱이 숫자 앞에 오면(올 베팅),베팅은 잃습니다., 에 나와 롤에 대한 통과선하팅에서 재생지만,전통적으로 확률은 작동하지 않는 플레이어가 나타냅니다 그렇지 않으면을 대리점입니다.
때문이팅는 경우,범인을 만들의점,선수들이 자신을 찾을 수 있는 상황에서 그들이팅(가능하게 확률 it)과 다음에 나오기임을 의미합니다. 이 상황에서 올 내기에 확률 베팅은 올 롤 작동하지 않을 것으로 추정된다., 는 것을 의미하는 경우에는 사수 롤 7 에 나와 롤 플레이어 active 올 베팅을 기다리고 있는’오점’잃는 자신의 초기에 베팅하지만 그들이 확률 돈을 그들에게 반환됩니다. ‘올 포인트’가 압연되면 확률은 승리하지 않지만 올 베팅은 수행하고 확률은 반환됩니다. 플레이어를 말할 수 있는 딜러는 그들은 그들의 확률,작동하는 경우에는 사수 롤 수와 일치하는’포인트’,확률을 베팅하는 것입니다 승리와 함께팅,경우에는 일곱 롤 모두 잃게됩니다.,
확률팅-정확히 같은 것은 확률이에 전달하는 라인을 내기를 제외하고 당신이 걸릴 확률이 와서에 베팅하지 전달하는 라인을 내기이다.
라인 베팅을 통과하지 마십시오-이것은 역전 된 패스 라인 베팅입니다. 주사위의 첫 번째 롤은 자연 인 경우(7,11)당신은 잃고 그것이 경우 2 또는 3 당신은 승리. 12 의 주사위 롤은 카지노와 넥타이 또는 푸시가 있음을 의미합니다. 롤이 포인트 인 경우(4, 5, 6, 8, 9, 10) 당신을 승자로 만들기 위해 그 시점이 반복되기 전에 7 이 나와야합니다. 점 전에 다시 압연하는 경우 7 당신은 잃게됩니다.
오지 마라 내기-반전 된 내기., 올 포인트가 설립 된 후 당신은 경우 승리 2 또는 3 과에 대한 손실 7 또는 11. 12 넥타이이며,다른 주사위 롤 경우에만 승리 할 것입니다 7 다음 던지기에 그들 앞에 나타납니다.
장소 베팅-이 베팅은 포인트가 결정된 후에 만 작동합니다. 4,5,6,8,9 및 10 의 주사위 롤에 베팅 할 수 있습니다. 당신은 당신이 당신의 내기를 배치 번호가 전에 압연하는 경우 승리 7. 그렇지 않으면 잃게됩니다. 장소 베팅 보수는 당신이 내기 수에 따라 다릅니다. 4 또는 10 은 9:5 를 지불하고 5 또는 9 는 7:5 를 지불하고 6 또는 8 은 7:6 을 지불합니다. 당신은 당신이 원하는 언제든지이 내기를 취소 할 수 있습니다.,
Big Six,Big Eight 베팅-주사위 굴림에 배치 이 베팅은 7 이 굴리기 전에 6 또는 8 이 나오면 승리합니다. 빅 6 과 빅 8 은 심지어 베팅이며 1:1 로 지급됩니다.
제안 뱅커 베팅을 만들 수 있습니다 어떤 시간에 제외하고,hardways,그들은 모두 하나 롤 베팅
- 어떤 크랩:승리하는 경우 2,3,12 가 발생합니다. 보수 8:1
- Any Seven:7 이 굴러지면 승리합니다. 보수 5:1
- 열한:11 이 던져지면 승리합니다. 보수 16:1
- Ace Duece:3 이 굴러지면 승리합니다. 보수 16:1
- Aces 또는 Boxcars:2 또는 12 가 던져지면 승리합니다., 보수 30:1
- 혼 내기:그것은 한 번에 2,3,11 및 12 에 베팅 역할을합니다. 이 숫자 중 하나가 압연되면 승리합니다. 보수는 압연 수에 따라 결정됩니다. 다른 세 베팅은 손실됩니다.
- Hardways:hardway 번호에 대한 베팅이 열심히 던지면 승리합니다(쌍의 합:1-1,3-3,4-4…)그것은 쉽게 압연하고 7 이 던져지기 전에. 보수:하 4,10,8:1,하드 6,8,10:1
집 활용
2-17%
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