브래들리는 마호

에 따라
월 3 일 2017·11 분 읽

카탄의 정착은 리소스를 수집하고 유럽 스타일의 게임이다.

Catan 의 정착민을이기는 방법은 10 개의 승리 포인트를 얻는 첫 번째 방법입니다.,

세가지 방법으로 승리를 얻기 위해 포함되지 않았습니다.

첫 번째는 건물에서 정착과 도시입니다. 각 정착지는 하나의 승리 포인트 가치가있는 반면 각 도시는 두 개의 승리 포인트 가치가 있습니다.

결제(왼쪽)가치가 있는 1 개의 승리점는 동안 도시(오른쪽) 가치가 있는 2 개의 승점

두 번째는 데에서 가장 긴 도로 또는 큰 군대의 모든 선수이다., 세 이상의 다섯 개 이상의 또는 가장 큰 군대의 가장 긴 길을 갖는 것은 각각 가치가 2 승리 포인트입니다.

이러한 각각의 가치가 있는 2 개의 승리를 포인트로 장로를 보여드리겠습니다. 그들은 나중에 기사에서 설명 될 것이다.

세 번째는 개발 카드에서 가져온 것입니다. 개발 카드 덱에는 개발 카드를 만들 때 그려지는 5 개의 승리 포인트 카드가 있습니다.,

에도 불구하고 자신의 다른 이름이 그들이 모든 1 개의 승리점입니다.

정착지는,도시,그리고 개발 카드는 각 구축하여 자료를 수집하는 때에 주사위를 유연성을 제공합니다.,d=”45e80f9dcf”>

Ore: grey

There is also a desert tile that doesn’t produce any resources

This tile won’t have a number on it.,

이 있는 경우 결제 닿는 곳에 공간호과 같은 목록 죽습니다,당신은 당신을 얻을 하나의 공간의 자원입니다. 거기에 도시가 있다면 그 자원 중 두 가지를 얻을 수 있습니다.

이후 4 압연하고 적색은 정착지에서는 진수, 레 플레이어를 얻는 광석 자원 카드입니다.,

의 가격이 다른 것을 할 수 있는 다음과 같습니다:

도:하나 나무,하나의 벽돌

정착:중 하나 나무,하나의 벽돌 하나를 밀,한 양

City:세광석,두 밀

개발 카드:하광석,한 양, 하나 밀

으로 언급하기 전에 정착과 도시를 생성하는 데 사용되는 리소스 근처에서 타는 동안 또한 가치가있는 승리의 포인트(1 정착과 2 한 도시입니다.)

도로는 원래 시작 위치에서 멀리 떨어진 더 많은 정착지를 건설하는 데 사용됩니다., 을 작성하려는 경우 새로운 정착지는 게임이 시작되면 당신은이 지속적인 도로 지도하는 곳에 너를 구축하고 새로운 정착입니다.

정착지와 도로는 보드의 육각형 타일 사이의 가장자리를 따라 지어집니다. 도시가 건설 될 때 이미 존재하는 정착지를 대체합니다.

정착지는,도로 및 도시영장,어린이 수영장 등이 마련되어에 가장자리의 육각형 타일이 있습니다., 이 예에서 6 이 압연 된 경우 빨간색 플레이어는 해당 타일을 만지는 도시를 가짐으로써 두 개의 밀 자원을 받게됩니다.

마지막으로 한가지를 구축할 수 있는 개발 카드(또는 devo 카드로 많은 그들을 부르). 데보 카드는 종종 서로 다른 일을 할 수 있지만 항상 사용하는 플레이어에게 긍정적 인 효과가 있습니다. 을 때 당신이 지불하는 리소스를 구축하실 수 있도록 하시기 바랍 카드로 당신은 다음 최고 devo 카드 갑판에서 그것을 보면서 그것을 지키고 있는 동안 숨겨진에서 다른 선수가 될 때까지 당신이 결정하여 재생합니다., 당신은 당신의 회전 동안 하나 devo 카드를 재생할 수 있습니다,중 전이나 롤 후. Devo 카드의 다른 유형은 다음과 같습니다

기사:이들은 가장 일반적인 devo 카드입니다. 재생할 때 그들은 당신이 강도를 이동하고 맹목적으로 새로운 강도 공간에 정착 한 선수 중 하나에서 자원을 훔칠 수 있습니다. 기사가하는 다른 일은 당신의 군대에 기여하는 것입니다.,

올해의 많: 재생하는 경우 이 카드할 수 있는 두 가지 자원에서 은행에 대한 무료입니다. 그들은 동일한 자원 일 필요는 없지만 원한다면 될 수 있습니다.

도로 Builder: 재생하는 경우 이 카드를 재생할 수 있습니다 두 개의로 즉시 무료입니다., 그들은 여전히 당신의 도로 또는 정착지 또는 도시 중 하나에 연결되어야합니다. 이 도로는 가장 긴 도로 승리 포인트로 셀 수 있습니다.

독점: 재생할 때 이 카드를 리소스 유형(벽돌,양,etc.)그리고 다른 모든 플레이어는 자신의 손에 가지고있는 그런 유형의 자원을 모두 제공해야합니다.,

승리점: 이는 개발 카드는지를 뒤집어지 않는 한 당신이 원하는 게임이다. 그것은 당신의 총 VPs 로 계산하기 위해 재생할 필요가 없습니다. 그것은 하나의 승리 포인트로 계산됩니다. 카드 이름은 시장,대학,도서관,예배당 및 그레이트 홀입니다.

당신은 당신의 턴 동안 하나의 devo 카드를 재생할 수 있습니다 그리고 당신은 다른 플레이어 턴 동안 재생할 수 없습니다.,

가장 큰 군대와 긴:

가장 큰 군대로 효과를 한 번 어떤 플레이어는 세 개 이상 뒤집어 업(재)기사가 있습니다. 이러한 상황이 발생하면 나머지를 위한 게임 누구든지 대칭 기사는 주어진 시간에는 두 가지 여분의 승리는 점이다. 두 선수는 누구보다 연주 기사의 동일한 금액이있는 경우 먼저 기사의 그 양이 추가 포인트가있는 하나입니다. 예를 들어,내가 3 명의 기사에게 처음으로 도착했다고 가정 해 봅시다. 다른 플레이어는 그 두 점을 내게서 빼앗기 위해 네 명의 기사에게 가야 할 것입니다., 가장 큰 군대 토큰을 사용하여 어느 순간에 누가 두 점을 가지고 있는지 추적하십시오.

이 있는 경우 적어도 세 가지 기사뿐만 아니라 대부분의 양을 나가”가장 큰 군대” 점

긴 작동이 매우 유사하다는 것이다. 한 플레이어가 적어도 다섯 도로로 연결되어 하나의 경로를 다음의 나머지 부분에 대한 게임이 누구에 가장 긴 연속도로 두 가지 여분의 승리는 점이다., 마찬가지로 가장 큰 군대의 관계 첫 번째의 도로의 그 길이를 가지고 누구에게로 이동합니다. 여분의 포인트가 다른 플레이어로 변경되기 위해서는 길이 5 의 도로가 길이 6 의 도로를 능가해야합니다. 을 기억하는 경우에도 당신은 이미 당신이 가장 긴 길을 계속할 수 있는 확장을 보호하기 위해서는 그 점에서 도난되고 있습니다. 각 도로는 가장 긴 도로에 대해 한 번만 계산할 수 있습니다(원으로 인해 다시 두 배가없고 무한 도로가 없습니다.)가장 긴 도로 토큰을 사용하여 어느 순간에 누가 두 점을 가지고 있는지 추적하십시오.,

이 있는 경우에는 적어도 다섯 연속도로뿐만 아니라 가장 긴로의 모든 플레이어를 얻”긴 도로”포인트입니다.

강도

는 것을 알 수 없는 일곱 토큰을 넣을 수 있습니다. 왜냐하면 7 을 굴릴 때 특별한 일이 일어나기 때문입니다. 가장 먼저 일어나는 일은 8 개 이상의 카드를 가지고있는 사람은 손의 절반을 버리고 반올림해야한다는 것입니다., 따라서 7 개가 굴러 갈 때 손에 9 장의 카드가 있다면 4 장의 카드를 버려야 할 것입니다. 당신은 당신이 버리는 어떤 카드를 선택 얻을. 일단 필요한 모든 사람이 폐기 한 다음 7 을 굴린 플레이어는 강도 토큰을 공간으로 이동합니다. 강도가 어느 공간에 배치 되든 강도가 그로부터 옮겨 질 때까지 자원이 생성되지 않습니다. 롤러는 이제 맹목적으로 그 타일을 복용 정착 또는 도시가 플레이어 중 하나에서 하나의 자원을 훔치는 가져옵니다. 그들은 정상적으로 계속할 수 있는 구축 및 무역까지 그들은 자신의 차례를 통과하면 다음 사람입니다., 강도는 사막 타일에서 게임을 시작합니다.

여섯을 압연하는 경우,빨간색 플레이어는 받지 않는 자원 때문에 강도가!

결제 위치:

키 규칙의 모든 합의할 수 없는 두 개 미만의”가장자리에”멀리에서 다른 결제 또는 곳입니다. 본질적으로 다른 합의 옆에 합의를 가질 수는 없습니다., 이것은 위치의 당신의 타협을 더 제한적이고 흥미로운 당신이 피하기 위해 공간에 너무 가까이 다른 사람입니다.

이것은 불법이기 때문에 오른쪽 빨간색 결제는 너무 가까이하였습니다. 그들은 두 개의”가장자리”보다 더 가까울 수 없습니다.,

여기 이것은 법적하기 때문에 빨간색 타협은 두 개의”가”다 그래서 그들은 너무 가까운 거리에 있습니다.

이 규칙은 모두에 대해 자신의 정착과 다른 플레이어지지 않았다는 것입니다.,

포트와에서 거래 자료:

중 하나는 것이 유용할 수 있는 경우에 당신은 단순히 얻을 수 없는 일정한 리소스가할 수 있는 무역의 네 하나의 자원 중 하나를 얻기 위해 모든 리소스를 원합니다. 이것은 특히 좋은 거래 하지 않는 경우에 액세스할 수 있는 리소스가 될 수 있습에만 액세스하는 무언가를 구축이 필요합니다. 4:1 기준선 대신 은행에서 유리한 거래를 얻을 수있는 방법도 있습니다.

타일을 모두 둘러싼 물 타일에 기호 옆에 몇 가지 바위가 표시됩니다. 이들은 모두 포트입니다., 항구에 닿는 두 지점 중 하나에 정착지가 있으면 해당 항구에 액세스 할 수 있습니다. 는 경우 포트는 물음표 3:1 상징,즉,당신은 지역에 3 개의 어떤 하나의 자원 중 하나를 얻기 위해 모든 리소스를 원합니다. 포트에 리소스의 기호가 2:1 인 경우 해당 리소스 중 두 개를 거래하여 원하는 리소스 중 하나를 얻을 수 있음을 의미합니다.,

이 있는 경우 결제 이 포트에서 그것은 당신을 환 2ore 자원 중 하나에 대한 모든 리소스에서 은행합니다.

로 정착이 포트에 교환할 수 있습니다 3 개의 어떤 하나의 자원에 대한 1 의 모든 리소스에서 당신의 선택입니다.,

거래:

다른 플레이어와 거래 할 수도 있습니다. 당신의 차례에 당신은 그들이 당신이 필요로하는 자원을 거래하고자하는 경우 다른 플레이어를 요청할 수 있습니다. 당신은”아무도 거래 할 벽돌이 있습니까?”또는”나는 거래 위한 나무는 양”고 보면 누군가 당신을 데려 갈 것이에 제공합니다. 무역은 항상 누구의 차례 플레이어를 포함해야합니다. 할 수 있는 다양한 리소스를 한 번에,같은 벽돌 및 목재에 대한 두 밀할 수도 있습니다 무역에 대한 다른 많은 양의 리소스와 같은 거래 하나 벽돌을 위한 두 밀., 거래가 무엇이든간에 양측은 동의해야하며 자원을 거래 할 수 있습니다.

두석되고 있는 거래를 위한 벽돌 및 나무입니다. 이 무역은 거래되는 카드의 균등 한 균형을 가지고 발생하지만,그렇게 할 필요는 없습니다.

그 전형적인 카탄 차례로 갈 것 같다:

플레이어 재생할 수 있습니다 개발 카드 원하는 경우., 일단 그들이 결정하고 그 카드가 재생되면 해결되면 플레이어는 주사위를 굴립니다.

플레이어가 자신의 관련 자원을 부여하거나 강도가 이동되고 자원이 도난 당하면 롤이 해결됩니다.

롤과 관련된 모든 것이 해결 된 후 플레이어는 이제 자신의 마음 욕망에 구축하고 거래 할 수 있습니다. 지 않는 경우에 재생이 개발 카드는 아직 그들이 할 수 있는,뿐만 아니라 어떤 순서로 적합니다. 그들이 말할 때까지 그들의 차례는 끝나지 않습니다.

헹구고 반복하십시오.,

보드 설정:

그 위에 물 및 포트와 가장자리 조각을 모두 가지고 양쪽 끝에있는 숫자를 찾습니다. 끝에있는 숫자를 서로 일치시켜 조각을 서로 연결하십시오.예를 들어,두 개의 포트가 서로 균등하게 간격을 둔 포트를 갖도록 숫자를 일치 시키려면 두 개의 포트가 서로 균등하게 간격을 두도록 숫자를 일치시켜야합니다.당신의 보드.

이제 육각형 게임 조각을 모두 가져 와서 함께 섞으십시오., 에 넣어 임의의 보드에 시작으로,가장자리까지 모든 보드 조각을 내려 놓고 보드가 가득합니다.

지금 모든 숫자의 조각과 섞 사람들은 무작위로. 보드에 그들을 내려 놓고 시작,각 육각형에 할당 된 하나의 번호. 기억해야 할 핵심 규칙은 빨간색 숫자 조각이 다른 빨간색 숫자 조각 옆에있을 수 없다는 것입니다., 넣을 때 이러한 이래로 무작위로 발생하는 경우 움직이는 조각 다른 곳에 그것을 할 수 없을 터치하는 또 다른 레드 전환,그것은 검은 번호가 필요한 경우입니다.

그 작업이 완료되면을 넣어 강도에 사막 작품으로는 그는 게임을 시작합니다.

이제 주사위를 굴려 누가 시작 정착을 먼저 배치 할 것인지 확인하십시오., 첫 번째 플레이어가 결정되면,그들은 보드의 아무 곳이나 자신의 정착을 배치 할 수 있습니다. 그 작업이 완료되면 그들은 다음 정착에 부착 된 도로를 배치합니다. 이제 두 번째 플레이어는 마지막 플레이어에게 다가 갈 때까지 똑같은 일을합니다. 그들은 자신의 정착하고 어딘가에 도로는 보드에는 적어도 두 개의 가장자리에서 가장 가까운 정착에 그들은 두번째 정착과 도로 다른 곳을 뿐입니다., 그런 다음 우리는 돌아가 목록으로 마지막에서 두 번째 플레이어 다음에 도달 할 때까지 우리는 첫 번째 선수가 다시 사람은 마지막이 될 것입니다 사람을 배치하는 그의 두 번째 결제 및 road 습니다.

지금은 모두 자원 만 두 번째 결제 그들은 아래로 배치로 시작하는 자원과 게임이 시작되는 첫 번째 선수의 차례입니다. 당신은 카탄을 재생할 준비가되었습니다!,

의 모든 출발 위치는 선택을 제공합니다.

동생 등급:

정착 카탄의 게임에는(그리고 결국 내 친구들)로 보드게임을 넘어 독점 및 위험이 있습니다. 그것은 지금까지 가장 널리 알려진 문화적으로 유명한 보드 게임 중 하나입니다 지금 거기 밖으로., 이것의 일부는 보드 게임 경험이 많지 않더라도 픽업하는 것이 얼마나 쉬운 지 때문입니다.

있 스크롤하는 방법을 궁금하다고 말할 수 있을 때 너무 많은 규칙 및 부품이나 게임의 핵심 아래로 온다 아주 간단한 개념을 얻는 리소스를 통해 목록,당신은 무역에 자원과를 얻기 위해 다른 플레이어 정확하게 당신이 필요하고,구축할 것을 승리를 얻기 위해 포인트입니다. 다른 모든 것은 창문 드레싱이거나이 개념에서 직관적으로 따릅니다.,

Catan 의 다른 좋은 점은 새로운 플레이어가 첫 경기에서 승리하는 것을 끝내는 것이 매우 가능하다는 것입니다. 나는 그것이 한 번 이상 전에 일어나는 것을 보았습니다.

전반적인 카탄은 확실히”게이트웨이 게임으로”전체를 새로운 세계의 보드 게임,이후 하나의 형제들을 가르쳐 그것이 나를 위해,그것은 확실히도 아무 문제가 내 형제들을 재생합니다.

두 형제,100%teachability 척도.

재미 평가:

Catan 의 정착민 전략적 깊이의 많은과 행운의 건강한 양에 추가 좋은 게임이다., 그것은 보드가 당신이 플레이 할 때마다 다르다는 사실 때문에 엄청난 양의 리플레이 성을 가지고 있습니다. 에 대한 유로 스타일의 게임 그것은 좋은 양의 다른 플레이어의 상호 작용을 통해 거래하고 차단하는 다른 사람의 도로 노선이 있습니다.

SoC 에 대한 나의 유일한 실제 문제는 실제 컴백 메카닉이 없다는 것입니다. 게임 초반에 뒤쳐지면 실제로 돌아와서 승리를위한 도전자가 될 수있는 좋은 방법은 없습니다.

전반적으로,특히 그룹에서 덜 하드 코어 탁상 플레이어를위한 아주 좋은 게임. 5/5 별