우리가 생각할 때의 피라미드에 우리의 생각은 위대한 피라미드의 이집트입니다.
그들은 실제로 사각 피라미드입니다.
부속의 피라미드
피라미드에 의해 만들어를 연결하는 기반 apex
기초는 다각형(평면으로 바로 가장자리)및 다른 모든 얼굴은 삼각형입니다. 곡선이 없습니다!
피라미드의 종류
피라미드의 많은 종류가 있으며,그들은 그들의 기지의 모양을 따서 명명된다.,
Pyramid | Base | |
Triangular Pyramid: |
||
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Square Pyramid: |
||
Pentagonal Pyramid: |
||
… and so on … |
Fly through some pyramids here.,
오른쪽 대 경사 피라미드
이것은 우리들에게는 최고(apex)의 피라미드입니다. 정점이 기저부의 중심 바로 위에있을 때 그것은 오른쪽 피라미드이고,그렇지 않으면 비스듬한 피라미드입니다.
오른쪽 피라미드 | 경사 피라미드 |
---|
일반 vs 불규칙한 피라미드
이것은 우리에게 알려줍니다에 대한 모양의 기초입니다. 베이스가 규칙적인 다각형 일 때 그것은 규칙적인 피라미드이고,그렇지 않으면 불규칙한 피라미드입니다.,div>
지역 및 양
볼륨의 피라미드
- 1/3××높이
의 표면적은 피라미드
경우 모든 측면에는 마찬가지입니다.
- +1/2×둘레×
경우 측면 얼굴이 다르다:
- +
노트 표면에 대한 지역
노출 영역은 두 부분으로 구성되어 있는 영역의 기지(기본지역),그리고 지역의 측면(측면 지역).,
에 대한 기본 지역:
그것은 모양에 따라,다른 수식은 삼각형,사각형,등등. 조 영역에 대한 수식,또는 우리의 영역 계산구
측면에 대한 지역:
경우 모든 측면에는 마찬가지입니다.
- 곱 경계”에 의해 기울이 길이”나눈에 의 2. 이 때문에 측면은 삼각형과 항상의 삼각형을 포뮬러는”기본 시간을 높이에 의해 나누어 2″
그 때에 측면은 다른(같은”불규칙”피라미드)우리는 추가해야 하는 지역의 각각의 삼각형을 찾기 위해 총 측면 지역입니다.
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