H-O-R-S-EEdit
Il gioco di H-O-R-S-E è giocato da 2 o più giocatori. L’ordine dei turni viene stabilito prima dell’inizio del gioco. Al giocatore il cui turno è il primo viene dato il controllo, il che significa che deve tentare di fare un canestro in un modo particolare di loro scelta, spiegando agli altri giocatori in anticipo quali sono i requisiti del tiro., Se quel giocatore ha successo, ogni giocatore successivo deve tentare lo stesso colpo in base alle sue esigenze. Se un giocatore non riesce a duplicare il colpo, acquisiscono una lettera, che inizia con H e si muove verso destra attraverso la parola “Cavallo”. Dopo che tutti i giocatori hanno fatto un tentativo, il controllo passa al giocatore successivo, e il gioco continua in questo modo. Se un giocatore che ha il controllo manca il loro colpo, non c’è penalità lettera e il controllo si sposta al giocatore successivo. Ogni volta che un giocatore ha tutte le lettere, vengono eliminati dal gioco. L’ultima persona nel gioco è dichiarato il vincitore.,
Regole comuni aggiuntive –
- Se i giocatori vogliono una partita più corta o più lunga, possono cambiare quale parola detta quanti colpi mancati sono necessari per essere eliminati. Ad esempio, se tu e altri tre giocatori volete un gioco veloce, si potrebbe cambiare il gioco da cavallo a maiale. Dopo aver giocato si vuole quindi un gioco più lungo. È possibile passare la parola da maiale a elefante.
- Il tiro che impone ciò che gli altri giocatori devono fare può comportare dire qualcosa e/o movimento che non coinvolge il basket.,
AirballEdit
Questo gioco può essere giocato da tutti i giocatori necessari. La prima linea di tiro è la linea di fallo.
Ogni giocatore ha un ordine per quando è il loro turno di sparare. Il primo tiratore prende il loro tiro dalla linea di fallo. Se perdono l’anello e il tabellone o l’Airball sul tiro, vengono eliminati, e questo viene applicato a qualsiasi tiro da qualsiasi giocatore durante il gioco.,
Se perdono il colpo ma colpiscono l’anello o il tabellone, il giocatore successivo in linea deve recuperare la palla dopo che è rimbalzata una volta ma prima che rimbalzi due volte, quindi prendere il colpo da dove hanno recuperato la palla. Se la palla rimbalza due volte, il giocatore viene eliminato.
Se il colpo è fatto, allora il tiratore deve recuperare la palla prima che rimbalza due volte, poi prendere un altro colpo, se fanno 3 colpi di fila, allora sono in grado di eliminare un altro giocatore colpendoli con la palla., I giocatori rimanenti sono in grado di scappare dal tiratore ma devono fermarsi e rimanere congelati, quando il tiratore ha recuperato la palla dopo il tiro 3 e ha urlato “STOP”. Il tiratore deve quindi prendere 7 passi e lanciare la palla da dove hanno raggiunto. Ogni giocatore che viene toccato dalla palla viene quindi eliminato. Il gioco viene quindi riavviato dalla linea di tiro libero dal giocatore successivo in linea. Il gioco è continuato fino a quando non c’è solo un giocatore non eliminato. Ultimo giocatore in piedi è il vincitore.,
Alcune tecniche speciali utilizzate sono per iniziare a scappare dal ring una volta che un tiratore ha fatto due colpi per garantire che se un 3 ° è fatto, è più difficile colpirli con la palla. Il tiratore può negare questo volutamente manca il 3 ° colpo nella speranza che il prossimo tiratore è troppo lontano per recuperarlo. Un’altra tecnica è quella di lanciare la palla molto forte sul ring per consentire un ritorno difficile per il prossimo tiratore.
FivesEdit
Questo gioco è giocato da 2 o più giocatori., La linea di tiro è in genere la parte superiore della chiave, ma può essere spostato sulla linea di fallo per i giocatori più giovani.
Prima dell’inizio del gioco, seleziona un ordine di gioco. Tutti i giocatori (tranne quello che spara) dovrebbero rimanere dietro la linea di tiro, fuori dalla linea di gioco.
Il primo giocatore spara dalla linea di tiro. Se il colpo è mancato, il giocatore deve recuperare il rimbalzo, e sparare dal punto in cui il rimbalzo è stato recuperato. Gli altri giocatori non sono autorizzati a interferire con la palla o il giocatore. Il giocatore continua a sparare fino a quando un canestro è fatto per un massimo di 5 colpi., Quando il primo giocatore ha fatto il colpo, il giocatore successivo inizia a sparare, di nuovo dalla linea di tiro. Questo giocatore deve fare il canestro nello stesso numero, o meno colpi rispetto al tiratore precedente. Il giocatore successivo poi spara, di nuovo dalla linea di tiro e deve fare il canestro nello stesso numero, o meno colpi rispetto al giocatore che lo ha immediatamente preceduto nel tiro.
Se un giocatore prende più colpi del giocatore che lo ha immediatamente preceduto, un punto viene aggiunto al punteggio di quel giocatore., Inoltre, se un giocatore non è in grado di fare un canestro in 5 colpi o meno, un altro punto viene aggiunto al punteggio di quel giocatore.
Quando un giocatore raggiunge 5 punti, viene eliminato dal gioco. Quando un giocatore viene eliminato dal gioco, il giocatore subito dopo quel giocatore ha fino a 5 colpi sul suo turno. Il gioco continua fino a quando tutti, ma un giocatore è stato eliminato. L’ultimo giocatore in piedi è il vincitore.
In e OutEdit
In e Out è un gioco che richiede più di tre giocatori. Un giocatore inizia il gioco sparando dalla linea di tiro libero., Se fanno due canestri di fila, possono eliminare un giocatore di loro scelta. Se perdono il loro colpo, devono cercare di rimbalzare la palla, e la persona più vicina alla palla dove atterra sono le due persone ‘in gioco’. Chi arriva prima alla palla è l’attaccante e l’altro è il difensore. Se l’attaccante fa un canestro, il difensore viene eliminato.
Ci sono sempre due persone che sono considerate ‘in gioco’. Il giocatore principale è di solito l’ultima persona a sparare la palla, e il giocatore secondario è la persona in movimento più vicina alla palla., (Se tutti i giocatori sono rimasti congelati, chi è più vicino al punto in cui la palla è atterrata è automaticamente “in gioco”) Chi ottiene la palla è considerato il giocatore principale, ovvero l’attaccante, e il giocatore secondario è il difensore. Tuttavia, durante il gioco, se un’altra persona è più vicina e fa una mossa per la palla, quella persona è ora ‘in gioco’: Ancora una volta, chi ottiene la palla è il primario, e l’ultima persona che si è mossa per la palla è ora il secondario.
Se sei eliminato, ti trovi fuori dal campo, ai piedi del canestro, ma puoi ancora tornare in gioco., Se un giocatore spara un airball, puoi tornare in gioco se sei tu a prenderlo prima che tocchi terra. Si diventa quindi l’attaccante e la persona che ha fatto il tiro airball è il difensore. (Per questa regola, devi rimanere fuori dal campo quando prendi l’airball in modo da non interferire attivamente nel gioco). Il gioco è finito quando tutti, ma un giocatore è stato eliminato. L’ultimo giocatore in piedi è il vincitore.,
regola comune aggiuntiva:
- Se un giocatore elimina un certo numero di persone facendo canestri dalla linea di tiro libero (un numero comune è cinque), allora deve iniziare a sparare dalla parte superiore della chiave.
- L’ultimo giocatore non può essere eliminato con un tiro libero o deve essere eliminato con un tiro extra per terminare il gioco, sia dalla parte superiore della chiave o dalla linea di metà campo.
- Se il giocatore fa due canestri di fila, se non vogliono eliminare un altro giocatore, possono ottenere una “vita extra”., La vita extra dà al giocatore un’altra possibilità se vengono eliminati.
Around the Worldmodifica
Around the World (a volte chiamato Around the Key) è una variante di basket giocata da 2 o più giocatori, che hanno tutti concordato un ordine di turno. Il gioco richiede una sequenza di posizioni di tiro da decidere. L’obiettivo è quello di essere il primo giocatore a fare un colpo da tutte le posizioni. Quando un giocatore fa un colpo di successo dalla posizione finale, il gioco entra nella fase finale. Alcuni giocano in modo tale che questo giocatore è dichiarato il vincitore., Altri giocano in modo tale che quei giocatori che devono ancora agire nel turno hanno la possibilità di pareggiare, il che annulla qualsiasi vantaggio di andare per primi.
In teoria, le posizioni di tiro sono arbitrarie; in pratica, sono più comunemente ordinate lungo la linea a 3 punti in intervalli uguali a partire da uno dei lati del canestro e includendo il tiro centrale dritto (ad es., 0, 30, 60, 90, 120, 150, e 180 gradi lungo la linea a 3 punti con 90 che è il centro). Questo percorso semicircolare a 180 gradi è l’ispirazione per il nome del gioco., Altre posizioni comuni sono intorno alla chiave o anche sotto il paniere.
Fare un tiro da una posizione permette al giocatore di avanzare alla posizione successiva. Le regole sono molto flessibili, ma di solito un giocatore continua ad avanzare fino a quando un colpo mancato. Le conseguenze di perdere un colpo possono variare. A volte il gioco è giocato in modo tale che un colpo mancato richiede al giocatore di ricominciare dalla prima posizione. In base a questa regola, il gioco può anche includere un’altra regola che consente a un giocatore di “salvare” la propria posizione e passare la palla al giocatore successivo., E ‘ probabilmente più comune, tuttavia, per giocare in modo tale che ogni giocatore continua fino a quando un colpo mancato. A questo punto un giocatore può salvare la sua posizione o scegliere di prendere un altro colpo” chance”. Se viene effettuato il colpo casuale, il giocatore avanza normalmente. Se manca, il turno del giocatore finisce e subiscono qualche penalità, forse regredendo una posizione o addirittura ricominciando.
Ci sono una moltitudine di modi in cui il gioco può essere modificato. Altre varianti includono: tiro con il braccio off, tiro con bracci alternati, o utilizzando il tabellone su ogni colpo (tranne quelli direttamente sul lato del cestello)., Questo gioco può anche essere giocato da solo come allenamento di tiro.
KnockoutEdit
Knockout, a volte chiamato Fulmine, Urto, Gotcha, Bumpout, Tornado, Velocità, o Killer è giocato da 2 o più giocatori e richiede 2 palloni da basket. Tutti i giocatori si allineano dietro il punto di tiro selezionato, in genere il centro della linea di tiro libero o la parte superiore della chiave. Il primo giocatore in linea spara. Se mancano, rimbalzano la palla e continuano a sparare fino a quando non fanno gol. Una volta che il primo giocatore lancia la palla per il suo primo tentativo, il secondo giocatore può fare il suo primo tentativo., L’obiettivo del primo giocatore è quello di fare un canestro prima che il secondo giocatore fa. Se è così, il primo giocatore recupera la palla e la passa al giocatore successivo in linea. L’obiettivo del secondo giocatore è quello di fare un canestro prima che il primo giocatore fa. Se è così, il primo giocatore è fuori e il gioco si ferma fino a quando entrambe le palle sono state restituite ai giocatori in linea. Una volta che i nuovi primi e secondi giocatori hanno ciascuno una palla, il gioco riprende. Questo schema segue fino a quando tutti i giocatori sono stati eliminati tranne uno, che è dichiarato il vincitore., In genere una nuova partita inizia con tutti in fila nello stesso punto di tiro in base all’ordine in cui sono stati eliminati, con il vincitore nella parte anteriore della linea e la prima persona eliminata nella parte posteriore della linea.
Il doppio dribbling e l’out-of-bounds non vengono applicati. I giocatori sono tenuti a dribblare, anche se viaggiare non è pesantemente monitorato. È comune per i giocatori urtare la palla di un avversario più lontano dal canestro, ma alcuni giocatori scoraggiano questo comportamento o pongono limiti su di esso., È anche comune per un giocatore lanciare la sua palla attraverso il fondo del cerchio per battere la palla dell’avversario fuori e via. Ancora una volta, alcuni giocatori considerano questo essere scarsa sportività. Soft-lanciare la palla in modo che un giocatore può raccoglierlo e sparare più vicino al canestro è anche considerato barare. Ogni volta che qualcuno è colpevole di scarsa sportività o trucchi, si dice che devono sparare una seconda volta.,
Regole comuni aggiuntive:
- Quando ci sono tre tiratori rimasti, i giocatori possono decidere di iniziare a sparare dalla linea dei 3 punti, quindi quando ci sono due tiratori rimasti, possono decidere se vogliono sparare dalla linea di mezzo campo o dal cerchio.
- Se decidono, i giocatori che sono stati eliminati possono stare sotto il cerchio. Se i tiratori sparano una palla d’aria (un colpo che non tocca il canestro da basket o il tabellone), i giocatori sotto il cerchio possono prendere la palla. Il giocatore che cattura la palla passa posti con il tiratore che ha sparato l’aria-palla., Non succede nulla se i giocatori sotto il cerchio non prendono una palla d’aria. Questa regola è spesso contestata dai giocatori per essere pericolosa perché molte volte i giocatori sotto il cerchio si siedono direttamente sotto il cerchio, aspettando palle d’aria e non prestando attenzione se una palla li colpirà
- Il vincitore è autorizzato a scegliere dove si trova il nuovo punto di tiro.
- Il vincitore della partita precedente deve passare 1 ° o 2 ° nella partita successiva, mettendolo così a rischio per il primo o in sicurezza per il secondo.,
- Quando un giocatore viene eliminato, tutti gli altri giocatori precedentemente eliminati tornano a giocare alla fine della linea. Ad esempio: Alice, Bob, Cami, Dan e Edgar stanno giocando. Dan elimina Cami e Bob. Più tardi, Edgar elimina Dan così Cami e Bob tornare a giocare alla fine della linea. Questa variante è chiamata Vendetta. La logica di questa versione è che il vincitore deve eliminare tutti gli altri giocatori per vincere. Un gioco di vendetta può richiedere molto tempo per finire dal momento che qualsiasi giocatore può essere eliminato e tornare a giocare un numero qualsiasi di volte., Alcune versioni di revenge mettono un limite a quante volte un giocatore può tornare a giocare; cioè, una volta che un giocatore è stato eliminato 5 volte (per esempio), quel giocatore non può tornare a giocare.
- Costringendo il secondo tiratore ad aspettare che il colpo del primo tiratore tocchi o passi il bordo o il tabellone prima di prendere un primo colpo.
- Quando un giocatore viene eliminato, c’è una variazione di non aspettare fino a quando entrambe le palle tornano alla linea. Non appena viene restituita la prima palla, il giocatore successivo può sparare.,
King of the CourtEdit
Un’altra variante di streetball meno comune, spesso indicata come “King of the Court”, o “Boston”, si traduce essenzialmente in un torneo uno contro uno o talvolta due contro due tra un qualsiasi numero di giocatori. Ogni partita viene giocata seguendo le normali regole uno contro uno, comprese le violazioni (come falli e fuori limite) per un solo punto. Il vincitore rimane in campo e arriva a prendere la palla mentre il perdente ritorna alla fine della fila di giocatori in attesa di scendere in campo., Il primo giocatore a vincere un determinato numero di partite (di solito 7 o 11) vince la partita può prendere solo un colpo per turno.
Beach basketballEdit
Beach basketball può essere giocato sul cemento o sulla sabbia. E ‘ stato inventato negli Stati Uniti da Philip Bryant nei primi anni 1980 sui campi PE di Gulf Shores School a Gulf Shores, Alabama. La partita si gioca su un campo circolare senza tabellone in porta. Non ci sono out-of-bounds, il movimento della palla è tramite il passaggio o 2½ passi, e non c’è dribbling., Diciotto campionati mondiali di Beach Basketball Association sono stati giocati nel corso degli anni.
Il beach basketball tedesco utilizza un campo da spiaggia più piccolo di un campo da basket standard e senza linee. Nel corso dell’anno, si svolgono diversi tornei, che termina nel campionato tedesco che è organizzato dalla federazione tedesca di pallacanestro.
Regole:
- Ogni squadra ha tre giocatori più un massimo di due giocatori da cambiare.,
- Il campo è costituito da una superficie di sabbia nell’intervallo di circa 12-15 m, e due canestri da basket opposti e tabellone, che si trovano sui lati corti del campo. Fondamentalmente, non ci sono linee fuori.
- Una partita dura dieci minuti, divisi in due metà a cinque minuti. All’intervallo, i lati sono cambiati.
- In un torneo la squadra menzionata per prima all’inizio del primo tempo è in possesso della palla. La seconda squadra menzionata ha la palla nel secondo tempo.,
- Se la palla cade nella sabbia, il giocatore prima tocca la palla può prendere la palla e continuare senza ostacoli.
- In caso di parità durante il gioco normale, la partita viene decisa con un tiro libero shoot-out. Ogni giocatore ottiene un tiro libero per la propria squadra.