Black Magic – come suggerisce il nome-è un gioco enigmatico in cui tutti sono sconcertati indovinando qualcosa senza averlo visto. Si tratta di un gioco enigma mistero, un rompicapo, e tutti devono capire la risposta che segna la fine del gioco.,

Breve Riassunto

È possibile giocare a Black Magic Gioco ovunque purché ci siano più di tre giocatori, in cui una persona indovina l’oggetto che il resto hai selezionato. La parte più intrigante è che l’indovino fa sempre l’ipotesi giusta, quindi sorprendendo il resto dei giocatori che devono capire come è possibile. Quando i giocatori trovano il segreto, il gioco è finito.

Requisiti

Questo gioco non richiede alcun oggetto di scena o un’impostazione speciale.,

Oltre all’indovino, un’altra persona deve conoscere il trucco o la regola in modo che possano confondere il giocatore(i) che seleziona l’oggetto e cerca di capire il trucco.

In secondo luogo, il luogo in cui i giocatori stanno giocando dovrebbe avere alcuni elementi casuali a cui l’indovino può puntare.

In terzo luogo, alcuni degli oggetti devono essere neri. Dopotutto, stiamo giocando alla Magia Nera, giusto?,

Configurazione

Black Magic non richiede alcuna configurazione speciale e la riproduzione richiede dai 10 ai 15 minuti. Tuttavia, puoi sempre renderlo lungo giocando più round.

La persona che conosce la regola del gioco diventa l’indovino. Lui / lei sceglie un altro giocatore per condividere la magia nera voodoo con. Questa persona è chiamata l’assistente o il donatore, e insieme ingannano il resto dei giocatori.,

L’assistente e il giocatore rimanente(s) selezionare un elemento casuale che è presente nel loro ambiente, e poi il gioco inizia.

La persona che indovina indovina sempre l’oggetto giusto che scuote tutti i giocatori. Questo rende tutti vogliono continuare a giocare fino a quando non possono capire la regola.

Sia l’indovino che l’assistente diventano partner nel crimine e prendono in giro gli altri giocatori. Poiché l’indovino indovina sempre bene, i giocatori sono sbalorditi e pensano di avere una sorta di potere psichico, mentre è solo un indovinello.,

Come giocare

Inizia il gioco dicendo a tutti i giocatori riuniti che il tuo partner nel crimine ha abilità psichiche e che lui / lei può leggere le menti.

Quando tutti diventano scettici dicendo che non è possibile, è il momento di dimostrarlo.

Invia l’indovino fuori dalla stanza. Se stai giocando all’aperto, mandalo abbastanza lontano in modo che non possa sentire la conversazione o vedere quale oggetto scelgono i giocatori.

Quindi il donatore sceglie un oggetto nel suo ambiente.,

Il donatore lo dice ad alta voce; la panchina sotto l’albero, il rubinetto, il corvo sull’alto muro, o oggetti come il mio cappotto, quel piccolo tappeto, una delle scarpe del giocatore, a seconda che il gioco si svolga al chiuso o all’aperto.

In entrambi i casi, sceglie il corvo o le scarpe se dentro.

L’indovino ritorna, quindi il donatore menziona diversi elementi, ad esempio:

(Se giocato all’aperto)

È quella panchina sotto l’albero?

L’indovino risponde in negativo.

È la sciarpa di quella donna?

L’indovino risponde in negativo.,

E poi il donatore chiede: è quel corvo sull’alto muro?

E l’indovino risponde sì.

(Se giocato al chiuso)

È l’orologio da parete? Il donatore chiede.

L’indovino lo nega.

È il mio cappotto?

L’indovino scuote un no alla domanda del donatore.

Ma quando il donatore chiede delle scarpe del giocatore, l’indovino dice di sì.

Quando il resto dei giocatori lo vede, diventano piuttosto confusi e impressionati da come l’indovino lo sapeva., Il gioco continua mentre il donatore e l’indovino continuano a giocare a questi rompicapi sugli altri giocatori mentre cercano di indovinare la regola or o smascherare il segreto di questa magia nera.

Quindi, qual è la regola del gioco, comunque?

Regola del gioco di Magia nera

La regola è nel nome del gioco. È uno di quei giochi enigmatici e logici in cui bisogna prestare attenzione e concentrarsi su ogni dettaglio, incluso il titolo del gioco. Allo stesso modo, questo gioco è anche tutto di messa a fuoco.

Magia nera., Proprio così-è il colore nero che rende il gioco speciale. La regola è che qualsiasi elemento scelto dal donatore sarà sempre nero. Poiché sia l’indovino che il donatore conoscono la regola, fanno pensare ai giocatori che sia la loro abilità psichica, mentre è semplice come puntare a un oggetto nero.

Negli esempi precedenti, sia il corvo che le scarpe sono oggetti di colore nero, quindi non appena il donatore accenna all’oggetto, l’indovino dà la risposta corretta.,

Il trucco è che il donatore non menziona mai il colore dell’elemento, piuttosto punta solo ad esso.

Alcuni altri esempi

Esempio #1

Il donatore: è quell’orologio da polso?

L’indovino risponde in un no

Donatore: è il mio cappello?

Indovinatore: No.

Donatore: È quella borsa appesa all’armadio?

Indovinatore: No.

Donatore: È la banda della coda di cavallo di Lily?

Indovino: Sì.

(Ancora una volta, tutti quegli articoli non erano nel colore nero tranne la banda della coda di cavallo di Lily, quindi l’indovino ha capito bene.,)

Esempio # 2

Il donatore chiede all’indovino: è il cappotto di John che ho scelto?

L’indovino risponde in negativo.

Il donatore chiede un’altra domanda: è quel rubinetto dell’acqua in giardino?

L’indovino risponde di nuovo “No”.

Alla fine il donatore chiede: è la palla con cui il ragazzo sta giocando?

Il donatore dà la sua risposta in affermazione.

(Ovviamente, quella palla è tornata a colori, quindi la magia del nero ha funzionato.,)

Come rendere il gioco più divertente e molto più difficile da capire la regola

Ci sono molti trucchi e suggerimenti per rendere il gioco molto più divertente e un po ‘ più difficile per i giocatori di prendere piede per la regola di base del gioco.

Il primo trucco è nel nome stesso perché di solito le persone non prestano attenzione. E soprattutto in questo gioco come si suggerisce che il gioco è tutto di abilità psichiche e telepatia, nessuno presta attenzione a trovare il suggerimento nel nome del gioco.,

E così il donatore e l’indovino possono innescare e stuzzicare il resto dei giocatori dicendo ripetutamente che stiamo usando la magia nera, ed è la lettura della mente. Quindi, essi ancora non ottenere che è l’elemento con il colore nero.

Il secondo suggerimento è quello di cambiare il numero di domande che il donatore chiede.

Se l’indovino indovina sempre una domanda posta la terza volta, i giocatori inizieranno a pensare che sia il trucco della terza domanda.,

Quindi, per eliminarli, varia il numero di domande a volte chiedendo del corvo nella seconda domanda, e per un altro oggetto, come la palla (che è nera), il donatore chiede all’indovino alla quarta query.

Un altro modo divertente può essere che il donatore chiede a uno dei giocatori di porre le domande a qualsiasi numero, ma di includere l’elemento che lui/lei ha scelto in una delle domande.

In questo modo il donatore e il guesser mostrano a tutti che non è un segnale che si scambiano tra loro ma che il guesser è un lettore mentale e può leggere la mente di chiunque.,

Conclusione

Questo gioco, per la sua natura misteriosa, è uno dei migliori giochi rompighiaccio da giocare tra tutti i tipi di gruppi a pic-nic, eventi di classe, viaggi in campeggio, o feste.

Se vuoi giocare a giochi simili con trucchi verbali e mentali, dovresti controllare il gioco dell’ombrello, il gioco della porta di vetro verde, il gioco del mondo di bobby.

Se ti piace un buon gioco di gruppo che non richiede di capire la regola, troverete Jenga o porta nera, porta gialla molto divertente e interessante.