Regole e come giocare Craps:
Le basi
Casinò Craps (o Banca Craps), un gioco di dadi, è uno dei giochi da casinò più emozionanti. È comune sentire urlare e gridare a un tavolo di craps. Si gioca su un tavolo appositamente costruito e vengono utilizzati due dadi. I dadi sono fatti dopo standard molto rigorosi e sono regolarmente controllati per eventuali danni. Come una questione di corso, i dadi vengono sostituiti con quelli nuovi dopo circa otto ore di utilizzo, e casinò hanno implementato regole nel modo in cui un giocatore li gestisce.,
Per iniziare, il Tiratore (uno dei giocatori) deve puntare almeno il minimo del tavolo sulla Pass Line o sulla Don’t Pass Line (a volte chiamate scommesse ‘win’ o ‘right’ e ‘don’t win’ o ‘wrong’). Il tiratore è presentato con dadi multipli (normalmente cinque) dallo Stickman, e deve scegliere due a rotolare con. I dadi rimanenti vengono restituiti alla ciotola dello Stickman e non vengono utilizzati.
Il tiratore deve gestire i dadi con una sola mano quando lancia e i dadi devono colpire le pareti sul lato opposto del tavolo., Nel caso in cui uno o entrambi i dadi siano gettati fuori dal tavolo, devono essere ispezionati (di solito dallo stickman) prima di rimetterli in gioco.
Il tavolo di craps può ospitare fino a circa 20 giocatori, che ogni ottenere un giro di tiri o al ‘tiro’ i dadi. Se non vuoi lanciare i dadi, puoi scommettere sul lanciatore. Diversi tipi di scommesse possono essere fatte sull’azione tavolo. L’equipaggio del casinò è composto da uno Stickman, Boxman e due concessionari.,
Il gioco si gioca in turni, con il diritto di lanciare i dadi da ogni giocatore che si muove in senso orario intorno al tavolo di craps alla fine di ogni turno. Un giocatore può scegliere di non rotolare, ma può continuare a scommettere.
Ogni round ha due fasi: Come Out e Point. Per iniziare un round, il tiratore fa uno o più tiri fuori. Un rotolo Come Out di 2, 3 o 12 (chiamato Craps, il tiratore è detto di ‘crap out’) termina il round con i giocatori che perdono le loro scommesse Pass Line. Un rotolo Come Out di 7 o 11 (un naturale) si traduce in una vittoria per le scommesse Pass Line., Il tiratore continua a fare uscire rotoli fino a quando non rotola 4, 5, 6, 8, 9, o 10, quale numero diventa il Punto. Il dealer sposta quindi un pulsante On sul numero del punto che indica la seconda fase del round. Se il tiratore tira il numero del punto, il risultato è una vittoria per le scommesse sulla linea di passaggio. Se il tiratore tira un sette (un sette-out), la linea di passaggio perde e le estremità rotonde.
Il primo tiro dei dadi in un giro di scommesse è il tiro Come Out – un nuovo gioco in Craps inizia con il tiro Come Out., Un tiro Come Out può essere fatto solo quando il tiratore precedente non riesce a fare un tiro vincente, cioè non riesce a fare il punto o fa un Sette-out (tira un sette).
Un nuovo gioco inizia con un nuovo sparatutto. Se il tiratore corrente fa il suo punto, i dadi vengono restituiti a lui e poi inizia il nuovo tiro Come Out. Questa è una continuazione del tiro di quel tiratore, anche se tecnicamente, il tiro Come Out identifica un nuovo gioco che sta per iniziare.,
Quando il tiratore non riesce a fare il suo punto, i dadi vengono poi offerti al giocatore successivo per un nuovo tiro Come Out e il gioco continua nello stesso modo. Il nuovo tiratore sarà la persona direttamente accanto alla sinistra del tiratore precedente-in modo che il gioco si muove in senso orario intorno al tavolo di craps.
I dadi sono rotolati attraverso il layout del tavolo di craps. Il layout è diviso in tre aree: due aree laterali separate da una centrale., Ogni area laterale è il riflesso speculare dell’altra e contiene quanto segue: Pass e Don’t Pass line bets, Come and Don’t Come bets, Odds bet, Place bets e Field bets. L’area centrale è condivisa da entrambe le aree laterali e contiene le scommesse Proposizione.
Le scommesse pass vincono quando il tiro come out è 7 o 11, mentre le scommesse pass perdono quando il tiro come out è 2, 3 o 12. Non perdere le scommesse quando il tiro come out è 7 o 11, e non vincere le scommesse quando il tiro come out è 2 o 3., Non scommesse cravatta quando il tiro come out è 12 (2 in alcuni casinò, il rotolo ‘Bar’ sul layout indica che rotolo è trattato come un pareggio).
Un giocatore che si unisce a un gioco e che desiderano giocare a craps senza essere il tiratore dovrebbe avvicinarsi al tavolo dei dadi e prima controllare se il dealer ‘On’ pulsante è su uno qualsiasi dei numeri di punto. Se il numero del punto è spento, la tabella è nel giro di uscita. Se il pulsante del dealer è ‘On’, il tavolo si trova nel punto rotondo in cui la maggior parte dei casinò permetterà una scommessa Pass Line da piazzare., Tutte le scommesse a lancio singolo o multiplo possono essere piazzate in uno dei due round.
Tra i tiri di dado c’è un periodo per i concessionari per effettuare pagamenti e raccogliere le scommesse perdenti, dopo di che i giocatori possono piazzare nuove scommesse. Lo stickman controlla l’azione al tavolo e decide quando dare al tiratore i dadi, dopo di che non è più consentito scommettere.
Di seguito è riportato un elenco delle varie scommesse si possono fare a craps.
La scommessa fondamentale in craps è la scommessa Pass Line, che è una scommessa per il tiratore di vincere il loro numero di punti., Una scommessa Pass Line è vinta immediatamente se il tiro Come Out è un 7 o 11. Se il tiro Come Out è 2, 3 o 12, la scommessa perde (noto come ‘crapping out’). Se il rotolo è qualsiasi altro valore, stabilisce un punto; se quel punto è rotolato di nuovo prima di un sette, la scommessa vince. Se, con un punto stabilito, un sette viene tirato prima che il punto venga ri-tirato, la scommessa perde (‘sette fuori’). Una vittoria Pass Line paga anche i soldi.
Odds on Pass Line Bet-Dopo che un punto è rotolato si può fare questa scommessa aggiuntiva prendendo le probabilità. Ci sono diversi profitti per ogni punto., Un punto di 4 o 10 ti pagherà 2: 1; 5 o 9 paga 3:2; 6 o 8 paga 6:5. Si vince solo se il punto è rotolato di nuovo prima di un 7.
Come Bet-Ha le stesse regole della scommessa Pass Line. La differenza consiste nel fatto che puoi fare questa scommessa solo dopo che il punto sulla linea di passaggio è stato determinato. Su un rotolo Come Out la scommessa Come è posto sulla linea di passaggio in quanto sono una scommessa identica. Dopo aver effettuato la puntata, il primo lancio di dadi imposterà il punto di arrivo. Si vince se si tratta di un naturale (7, 11) e perdere se si tratta di craps (2, 3, 12)., Altri rotoli vi farà un vittorie se il punto come viene ripetuto prima di un 7 è rotolato. Se un 7 è rotolato prima si perde.
Una scommessa Come viene giocata in due round e viene giocata in modo simile a una scommessa Pass Line. La differenza principale è che un giocatore che fa una scommessa Come scommetterà sul primo numero di punto che ‘viene’ dal prossimo tiro del tiratore, indipendentemente dal round del tavolo. Se un 7 o 11 è rotolato al primo turno, vince. Se un 2, 3 o 12 è rotolato, perde., Se invece il rotolo è 4, 5, 6, 8, 9, 10 quindi la puntata Come verrà spostata dal dealer base su una casella che rappresenta il numero lanciato dal tiratore. Questo numero diventa il Come Bet point e il giocatore può aggiungere quote alla scommessa. Il dealer piazzerà le quote in cima alla puntata Come, ma leggermente fuori centro per distinguere tra la puntata originale e le quote. Il secondo turno vince se il tiratore tira la puntata Come prima di un sette. Se il sette viene prima del numero (la scommessa Come), la scommessa perde., Su un rotolo Come Out per la linea di passaggio la scommessa Come è in gioco, ma tradizionalmente le probabilità non funzionano a meno che il giocatore indica altrimenti al concessionario.
A causa della scommessa Come, se il tiratore fa il loro punto, un giocatore può trovarsi nella situazione in cui hanno una scommessa Come (possibilmente con probabilità su di esso) e il prossimo tiro è un tiro Come Out. In questa situazione si presume che le scommesse sulle scommesse come non funzionino per il lancio Come Out., Ciò significa che se il tiratore tira un 7 sul tiro Come Out, tutti i giocatori con scommesse Come attive in attesa di un ‘come point’ perdono la loro scommessa iniziale, ma avranno i loro soldi di probabilità restituiti a loro. Se il’ come point ‘ è rotolato le probabilità non vincono, ma la scommessa Come fa e le probabilità vengono restituiti. Il giocatore può dire al dealer che vogliono che le loro probabilità di lavoro, in modo tale che se il tiratore tira un numero che corrisponde al ‘come point’, le probabilità scommessa vincerà insieme con la scommessa Come, e se un sette è rotolato entrambi perdono.,
Odds on Come Bet-Esattamente la stessa cosa come le probabilità sulla scommessa Pass Line tranne che si prende le probabilità sulla scommessa Come non la scommessa Pass Line.
Don’t Pass Line Bet-Questa è la scommessa invertita Pass Line. Se il primo lancio di un dado è un naturale (7, 11) si perde e se si tratta di un 2 o un 3 si vince. Un lancio di dadi di 12 significa che hai un pareggio o spingere con il casinò. Se il rotolo è un punto (4, 5, 6, 8, 9, 10) un 7 deve uscire prima che quel punto si ripete per farvi un vincitore. Se il punto è rotolato di nuovo prima della 7 si perde.
Don’t Come Bet-La puntata invertita Come., Dopo che il punto come è stato stabilito si vince se si tratta di un 2 o 3 e perdere per 7 o 11. 12 è un pareggio e altri tiri di dado vi farà vincere solo se un 7 appare prima di loro sui seguenti tiri.
Piazza scommesse-Questa scommessa funziona solo dopo che il punto è stato determinato. Puoi scommettere su un lancio di dadi di 4, 5, 6, 8, 9 e 10. Si vince se il numero che hai piazzato la tua scommessa su è rotolato prima di un 7. Altrimenti si perde. Il luogo Scommesse payoffs sono diversi a seconda del numero si scommette su. 4 o 10 pagherà 9: 5; 5 o 9 paga 7:5, e 6 o 8 paga 7:6. È possibile annullare questa scommessa in qualsiasi momento si desidera.,
Big Six, Big Eight Scommesse – Piazzate a qualsiasi lancio di dadi queste scommesse vincono se un 6 o 8 esce prima di un 7 viene lanciato. Big Six e Big Eight sono anche scommesse e sono pagati a 1: 1.
Scommesse proposizione – Queste scommesse possono essere fatte in qualsiasi momento e, ad eccezione delle hardways, sono tutte scommesse one roll:
- Qualsiasi Craps: vince se viene lanciato un 2, 3 o 12. Payoff 8: 1
- Qualsiasi sette: Vince se un 7 è rotolato. Vincita 5: 1
- Undici: Vince se viene lanciato un 11. Payoff 16: 1
- Ace Duece: Vince se un 3 è rotolato. Payoff 16: 1
- Assi o Boxcars: vince se viene lanciato un 2 o 12., Payoff 30: 1
- Horn Bet: agisce come le scommesse su 2, 3, 11 e 12 tutti in una volta. Vince se uno di questi numeri è rotolato. Payoff è determinato in base al numero rotolato. Le altre tre scommesse sono perse.
- Hardways: La scommessa su un numero di hardway vince se viene lanciato duro (somma di coppie: 1-1, 3-3, 4-4…) prima che sia rotolato facile e un 7 è gettato. Payoff: Hard 4 e 10, 8:1; Hard 6 e 8, 10:1
Vantaggio della casa
2 – 17%
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