Se sai cosa stai facendo, prendere appunti in CLUE/CLUEDO può portare a una rapida vittoria. Ci vuole pratica, ma abbiamo 7 suggerimenti che vi aiuteranno a prendere appunti durante il gioco. Sorprendi la tua concorrenza con un’accusa veloce e precisa!
Lezione #1 Usa la matrice
Ottieni indizi da ogni turno, non solo quando fai un’accusa. L’applicazione tiene traccia automaticamente le informazioni di base per voi, l’aggiunta di un segno di spunta quando si sa che un giocatore detiene una carta, e una croce quando si sa che non lo fanno. Tenere d’occhio questo!, Se un sospetto, un’arma o una stanza ha una croce in ogni colonna, ciò significa che nessuno ha la carta e deve essere coinvolto nell’omicidio!
Lezione #2 – Conta le zecche nelle colonne
In una partita a 6 giocatori ogni giocatore ha 3 carte. Se la colonna di un altro giocatore ha 3 zecche in esso, si sa esattamente che cosa è nella loro mano! Puoi quindi aggiungere croci a tutte le altre celle nella colonna di quel giocatore, che possono quindi darti preziose informazioni su altre righe.,
Lezione #3 – Contare le croci nelle colonne
Questa strategia è il (più raro) inverso della lezione #2. In una partita a 6 giocatori ogni giocatore ha 3 carte. Se il numero di celle libere in una colonna è uguale al numero di carte sconosciute per quel giocatore, sai che quelle celle devono essere tick, quindi puoi riempire quelle righe.,
Lezione #4 – Eliminazione tramite notazione avanzata
Quando un giocatore mostra segretamente una carta ad un altro giocatore puoi ottenere informazioni da quella (a meno che tu non sappia già quale delle 3 carte è stata mostrata).Questo è importante., Per esempio:
- se Si sospetta che il Reverendo Green tiene il pugnale e il conservatorio di carte
- Senape accusa Miss Scarlett in biblioteca con la chiave
- Reverendo Green rivela una carta di Senape
Utilizzare l’applicazione avanzata di notazione gruppo insieme di carte che un giocatore ha potenzialmente, in modo che si può guardare indietro a vostre note e dire: “Su un turno particolare, questo giocatore ha dimostrato di qualcun altro o sospetta x, arma y o in camera.,”
Lezione # 5-Indizi attraverso sovrapposizione notazione avanzata
La chiave con la notazione avanzata è quello di garantire che si utilizzano numeri diversi per raggruppare diversi suggerimenti all’interno della colonna di un particolare giocatore. Spesso potresti scoprire che finisci con più notazioni all’interno di una particolare cella. Questo è un buon – ma non infallibile – indicatore che questo giocatore aveva la carta. Non è una prova sufficiente per aggiungere un segno di spunta, ma potrebbe guidare i futuri suggerimenti che fai.,
Lezione #6 – Eliminazione tramite notazione avanzata non sovrapposta
Se si dispone di più gruppi di notazione che non si sovrappongono, a volte possono fornire informazioni sufficienti per poter eliminare con certezza tutte le altre celle della colonna.
Lezione #7 – Rimane solo un’opzione
Quando hai identificato un’arma, un sospetto o una stanza, che rende più facile capire chi ha gli altri oggetti in quella categoria.,